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基于android的推箱子游戲設(shè)計畢業(yè)論文(留存版)

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【正文】 .北京:電子工業(yè)出版社,2010,405—425.[13]李艷麗.Android時間處理過程剖析[J].長春理工大學學報,2010,33(3):45-52.[14]張利國,代聞,龔海平.Android移動開放案例詳解[Z].北京:人民郵電出版社,2010.[15]余志龍,鄭名杰,陳小鳳等.Google Android SDK開發(fā)案例大全[M].北京:人民郵電出版社,2010,180-240.中文譯文面向Android手機的嵌入式代理模型摘 要本文提出了一種“專門”為新的谷歌Android SDK設(shè)計的代理模型,在此模型下Android手機可以視為一種軟件代理。此外,還存在這樣的可能性,Android Linux內(nèi)核可以遷移到其他平臺或電子設(shè)備上,并允許這些代理在各種設(shè)備上執(zhí)行。代理模型為其主要組件和他們現(xiàn)有的合作關(guān)系提供了一個抽象的愿景。通過這樣做,可以保持活動狀態(tài)(就緒),與當前形勢有關(guān)的任何性能避免不必要的知識代理超載。所以積極行為的性能將一個狀態(tài)標記為活動。從而此模型在Android系統(tǒng)架構(gòu)中插入一個新層[1]。通過Android API的一個IntentReceiver類方法實施行為。 任務(wù)最后,任務(wù)類作為一個Android服務(wù)的特殊進程來運行。無論從課題的選定還是程序的編寫,每一個環(huán)節(jié)、每一個都凝聚著我的汗水,也正因為如此,通過這一段時間的實際操作,使得我對本專業(yè)所學的課程有了更加深刻的理解,把書本上的東西比較好的掌握了。當采用Android系統(tǒng)的第一部手機推出后,會對這種代理架構(gòu)做出更精確的評價。一種性能適中運行IntentReceiver。init( )方法在服務(wù)的OnStart( )中執(zhí)行,當代理首次啟動時它被調(diào)用。有四個主要組件建模APIM代理:代理,行為,性能和任務(wù)[1]。性能是存放在里面的行為,他們建模某些事件代理的回答。最后,代理有一個狀態(tài)與其生命周期和其他代理的知名度有關(guān)。目前,有大量的代理模型,它們?yōu)樗麄兊慕M件和功能提供了一個高層次描述。 然而,由于嵌入式計算硬件有限的處理能力和記憶能力,嵌入式應(yīng)用的發(fā)展缺乏工具和標準化,所以我們面臨的挑戰(zhàn)是如何管理和實施這種嵌入式代理所使用的智能機制。這也是我今后所要充實之處,在這里也懇請各位老師能夠?qū)ξ业淖髌分该鞑蛔悴⒓右愿恼? 本章小結(jié)本章主要介紹了軟件測試的知識和對系統(tǒng)進行測試的信息。在開發(fā)軟件系統(tǒng)的過程中,需要面對錯綜復雜的問題,因此,在軟件生存周期的每個階段都不可避免地會產(chǎn)生錯誤。將小人向上走路、向下走路、向左走路、向右走路、向上推箱子、向下推箱子、向左推箱子、向右推箱子的圖片ID放到數(shù)組中進行管理在構(gòu)造器中根據(jù)小人當前的位置換算出當前實際坐標,設(shè)置自己封裝的繪制方法,根據(jù)小人的狀態(tài)進行繪制,若小人正在移動,直接繪制圖片,若小人靜止時,需要進行坐標修正然后再繪制圖片[13]。歡迎動畫界面是通過改變動畫線程中圖片的變量值來改變圖片的位置。l 畫圖模塊。 圖25 SDK配置2然后測試環(huán)境變量是否配置成功,在cmd中輸入adb出現(xiàn)一堆東西,說明環(huán)境變量配置成功。l 多線程設(shè)計Java的目標之一,就是為了滿足人們對創(chuàng)建交互式網(wǎng)上程序的需要。Service即“服務(wù)”的意思,既然是服務(wù),那么Service將是一個生命周期長而且沒有用戶界面的程序。 工具介紹 Android簡介Android是基于Linux內(nèi)核的操作系統(tǒng),Android系統(tǒng)具有開放性、應(yīng)用程序無界限、應(yīng)用程序是在平等的條件創(chuàng)建的、應(yīng)用程序可以輕松地嵌入網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用程序可以并行運行等特點。尤其是中小企業(yè)開發(fā)團隊低成本以及源代碼的分享可以為企業(yè)節(jié)省大量資金,這對于中小企業(yè)來說無疑是最大的誘惑。 then introduce the way how to set up the environment of Android, and then via a more plete software development cycle, using the language of Java and the eclipse development tools, from demand analysis to the game design, implementation, missioning, eventually achieve a Push Box Game. The game has been tested rigorously, so it can be used safely.Key words:Android;Java;Push Box Game 目 錄 第一章 緒論 1 課題研究背景 1 課題來源及意義 1 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀 1 本文研究主要內(nèi)容 2 本文章節(jié)安排 2 第二章 Android平臺搭建 3 工具介紹 3 Android簡介 3 Java簡介 4 開發(fā)環(huán)境 5 開發(fā)環(huán)境變量配置 5 JDK配置 5 SDK配置 7 Eclipse配置 8 應(yīng)用環(huán)境 8 第三章 游戲設(shè)計 9 游戲需求分析 9 游戲設(shè)計 9 系統(tǒng)設(shè)計思想 9 游戲總體設(shè)計 9 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計 10 游戲的類框架設(shè)計 10 算法的設(shè)計 10 第四章 游戲的實現(xiàn) 12 歡迎界面的實現(xiàn) 12 菜單界面的實現(xiàn) 13 開始游戲 13 聲音控制 14 游戲說明 14 退出游戲 15 游戲界面的實現(xiàn) 15 地圖類的實現(xiàn) 16 角色類的實現(xiàn) 17 鍵盤監(jiān)聽線程的實現(xiàn) 18 角色移動線程的實現(xiàn) 18 第五章 軟件測試 19 測試方案及其執(zhí)行 19 測試步驟 19 本章小結(jié) 20 第六章 總結(jié) 21 參考文獻 22 外文資料 中文譯文 致謝第一章 緒論 課題研究背景在我們的生活中有許多的游戲,但是游戲不同,它也會給玩家?guī)聿煌母惺芎蜕罾砟睢jP(guān)鍵詞:Android;Java;推箱子游戲ABSTRACTPush Box Game is one of the ancient games, the design objective of the game is to train people39。由于Android帶有相當濃郁的Linux血統(tǒng)這也就意味著他擁有開源Linux的眾多優(yōu)點:安全、運算速度快、易于開發(fā)等等[3]。第五章介紹游戲的測試。在Android中,默認使用SQLite作為系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫。對象中封裝了它的狀態(tài)變量和相應(yīng)的方法,實現(xiàn)了模塊化和信息的隱藏;而類則是提供了對象的原型,并且通過繼承的機制,子類可以使用父類所提供的方法,以實現(xiàn)代碼的復用。 SDK配置新建一個系統(tǒng)變量Android,并將SDK文件夾中的platformtools和tools的地址填入變量值中,以分號來隔開,確定即可,如圖24所示。 游戲總體設(shè)計游戲界面 游戲開始界面菜單界面歡迎動畫界面退出退出游戲游戲說明聲音控制開始游戲圖31 游戲總體設(shè)計 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計本程序包括5個模塊,分別是初始化模塊、畫圖模塊、移動箱子模塊、移動小人模塊和音樂模塊,各個模塊的功能描述如下:l 初始化模塊。邏輯判斷過程中,需要對地圖進行維護,主要是通過小人的移動位置進行更新的。主要代碼是: public static int map1[ ][ ][ ] = {//第一層地圖,即地板層 { {1,1,1,1, 0, 1, 0, 1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,1,1,1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,1,1,1} }, { {1,1,1,1, 0, 1, 0, 1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 2, 3, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,1,1,1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,1,1,1} } }。第五章 軟件測試軟件測試是為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。點擊開始游戲能夠進入游戲界面,聲音開關(guān)可以控制背景聲音的開關(guān),游戲說明可以看到游戲的玩法,點擊退出游戲可以退到主界面?;仡櫿麄€設(shè)計過程,我學到了許多書本上沒有學到的知識。一
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