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正文內(nèi)容

911圖像處理(留存版)

  

【正文】 FTWARE_VERTEXPROCESSING,//軟件頂點(diǎn)處理 amp。 使用 MCIWnd窗口類 使用 OpenGL (1) 建模功能 (2) 變換功能 (3) 顏色模式設(shè)置 (4) 光照和材質(zhì)設(shè)置 (5) 紋理映射 (6) 位圖顯示和圖像增強(qiáng) (7) 雙緩存動(dòng)畫 科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和虛擬現(xiàn)實(shí)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的三個(gè)熱點(diǎn),而這三個(gè)熱點(diǎn)的核心都是三維真實(shí)感圖形的繪制。它是一種用于獲取 Inter網(wǎng)上資源的應(yīng)用程序,是查看 WWW(萬(wàn)維網(wǎng) )中超文本文檔 (也包括圖像及多媒體 )的重要工具。 2. Direct3D編程 (1) 用 MFC AppWizard(exe)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的單文檔應(yīng)用程序 Ex_D3D (2)為 CEx_D3DView類添加兩個(gè)保護(hù)型對(duì)象,如下面的代碼: protected: LPDIR m_pD3D // Direct3D對(duì)象的接口指針 LPDIRECT3DDEVICE m_pDevice // 設(shè)備對(duì)象的接口指針 DirectX編程 void CEx_D3DView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate()。 (8) 在 Direct3D中,所有的三維實(shí)體都是由三角形構(gòu)成的。選擇 MFC AppWizard(dll)的項(xiàng)目類型,在工程框中輸入項(xiàng)目名 Ex_OCX,結(jié)果如圖所示。 BOOL SetThradPriority(int nPriority)。 // 等待線程結(jié)束 delete pThread。臨界區(qū)被釋放后,另外的線程可以強(qiáng)占這個(gè)臨界區(qū),以便訪問(wèn)共享的數(shù)據(jù)。 (3) 異步請(qǐng)求機(jī)制 在 Windows Sockets中,異步請(qǐng)求函數(shù)允許應(yīng)用程序用異步方式獲得請(qǐng)求的信息,如 WSAAsyncGetHostByAddr等函數(shù)。 // teStart事件有信號(hào) pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunc, hWnd)。 // 線程設(shè)為手動(dòng)刪除 CView::OnInitialUpdate()。當(dāng)主線程終止時(shí),進(jìn)程也隨之終止,但根據(jù)需要,應(yīng)用程序又可以分解成許多獨(dú)立執(zhí)行的線程,每個(gè)線程并行的運(yùn)行在同一進(jìn)程中。 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的創(chuàng)建 在 Visual C++ ,使用應(yīng)用程序向?qū)е械腤in32 DynamicLink Library可以創(chuàng)建非 MFC動(dòng)態(tài)庫(kù),使用MFC AppWizard(dll)可以創(chuàng)建常規(guī) DLL和擴(kuò)展 DLL。 } (3) 用 MFC ClassWizard為 CEx_D3DView類添加 OnInitialUpdate函數(shù)的重載,并添加下列 Direct3D初始化代碼: DirectX編程 (4) 用 MFC ClassWizard為 CEx_D3DView類添加 WM_DESTROY消息映射,并添加下列 Direct3D對(duì)象指針釋放代碼: (5) 打開(kāi) ,添加 Direct3D的頭文件包含和庫(kù): (6) 在 CEx_D3DView::OnDraw函數(shù)中添加下列繪制代碼: (7) 編譯并運(yùn)行 DirectX編程 // 定義 FVF的頂點(diǎn)結(jié)構(gòu) struct CUSTOMVERTEX { float x, y, z。 (2) 根據(jù)剛才的設(shè)備環(huán)境 DC用 wglCreateContext建立一個(gè)渲染環(huán)境RC(Rendering Context, RC),并調(diào)用 wglMakeCurrent使得 RC與 DC建立聯(lián)系 。 圖像處理 1. 常用圖像控件 1) Visual C++的 Picture控件 靜態(tài)圖片 (Picture)控件是 Visual C++中頗具微詞的一個(gè)控件,它不像VB中的 Image控件可以顯示出絕大多數(shù)的圖像文件 (BMP、 GIF、 JPEG等 )而只顯示出在資源中的圖標(biāo)、位圖、光標(biāo)以及圖元文件的內(nèi)容。 (3) 調(diào)用 OpenGL函數(shù)作圖。 //頂點(diǎn)坐標(biāo) DWORD color。 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的訪問(wèn) (1)用 MFC AppWizard創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的單文檔應(yīng)用程序 Ex_USEDLL,但在向?qū)У牡?5步 MFC庫(kù)設(shè)為使用靜態(tài)鏈接庫(kù),如圖所示。 線程的管理和操作 1. 線程的啟動(dòng) 創(chuàng)建一個(gè)用戶界面線程,首先要從 CWinThread類產(chǎn)生一
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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