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911圖像處理(存儲版)

2025-11-22 16:25上一頁面

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【正文】 某一個時間內只有一個線程可以訪問數據的方法。 3. MAPI支持 如果要使開發(fā)的應用程序可以創(chuàng)建、操作、傳輸和存儲郵件信息,則必須添加并提供 MAPI(Message API)支持。 Windows Sockets 編程 2. Windows Sockets編程示例 WinI應用 WinI是以 WinSock為基礎,是比 Winsock更高層的 API,它在編寫高性能的客戶程序方面遠遠超過了 WinSock。隨 Windows操作系統(tǒng)的普及,微軟和 Sun公司開發(fā)的基于 Windows操作系統(tǒng)的網絡編程接口 —— Windows Sockets, Windows Sockets編程是 Windows網絡編程的基礎。 // 啟動線程 pThreadm_bAutoDelete = FALSE。// 發(fā)出用戶消息 return 0。 } 1. 利用用戶定義的消息通信 (1) 用 MFC AppWizard(exe)創(chuàng)建一個默認的單文檔應用程序 Ex_Thread。 HWND hWnd。 線程的管理和操作 1. 線程的啟動 創(chuàng)建一個用戶界面線程,首先要從 CWinThread類產生一個派生類,同時必須使用 DECLARE_DYNCREATE和 IMPLEMENT_DYNCREATE來聲明和實現(xiàn)該 CWinThread派生類。 創(chuàng)建 ActiveX控件 BOOL CEx_OCXPropPage::OnInitDialog() { COlePropertyPage::OnInitDialog()。 動態(tài)鏈接庫的訪問 (1)用 MFC AppWizard創(chuàng)建一個默認的單文檔應用程序 Ex_USEDLL,但在向導的第 5步 MFC庫設為使用靜態(tài)鏈接庫,如圖所示。 // 頂點緩存區(qū)的的接口指針 void InitGeometry()。 //頂點坐標 DWORD color。d3dpp, sizeof(d3dpp))。 (3) 調用 OpenGL函數作圖。 pragma ment (lib,) 2. 使用 MCIWnd窗口類一般步驟 (1)在程序中調用 MCIWndRegisterClass函數注冊 MCI窗口類,以便以后用 CreateWindow或 CreateWindowEx函數創(chuàng)建窗口,或者直接調用函數 MCIWndCreate創(chuàng)建窗口。 圖像處理 1. 常用圖像控件 1) Visual C++的 Picture控件 靜態(tài)圖片 (Picture)控件是 Visual C++中頗具微詞的一個控件,它不像VB中的 Image控件可以顯示出絕大多數的圖像文件 (BMP、 GIF、 JPEG等 )而只顯示出在資源中的圖標、位圖、光標以及圖元文件的內容。 使用媒體控制接口 (MCI) 3. 示例 添加的控件 ID號 標 題 其他屬性 靜態(tài)文本控件 IDC_DISPFILE 水平對齊、中垂直、下沉,其余默認 按鈕 IDC_FILE 波形文 件 默認 按鈕 IDC_PLAY 播放 默認 按鈕 IDC_STOP 停止 默認 使用媒體控制接口 (MCI) 控件 ID號 變量類別 變量類型 變量名 范圍和大小 IDC_DISPFILE Value CString m_strFileName IDC_FILE Control CButton m_btnFile —— IDC_PLAY Control CButton m_btnPlay —— IDC_STOP Control CButton m_btnStop —— 控 件 變 量 Ex_Wave運行結果 1. MCIWnd窗口類 MCIWnd是一個控制多媒體設備的窗口類,它提供的函數、消息以及宏與上述的 MCI的底層功能具體相似的方法。 (2) 根據剛才的設備環(huán)境 DC用 wglCreateContext建立一個渲染環(huán)境RC(Rendering Context, RC),并調用 wglMakeCurrent使得 RC與 DC建立聯(lián)系 。 ::ZeroMemory(amp。 } (3) 用 MFC ClassWizard為 CEx_D3DView類添加 OnInitialUpdate函數的重載,并添加下列 Direct3D初始化代碼: DirectX編程 (4) 用 MFC ClassWizard為 CEx_D3DView類添加 WM_DESTROY消息映射,并添加下列 Direct3D對象指針釋放代碼: (5) 打開 ,添加 Direct3D的頭文件包含和庫: (6) 在 CEx_D3DView::OnDraw函數中添加下列繪制代碼: (7) 編譯并運行 DirectX編程 // 定義 FVF的頂點結構 struct CUSTOMVERTEX { float x, y, z。 // 設備對象的接口指針 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB。
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