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正文內(nèi)容

911圖像處理-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 :OnDestroy函數(shù)中添加代碼: (12) 在 CEx_D3DView::OnDraw函數(shù)中添加代碼: DirectX編程 (13) 編譯并運(yùn)行,結(jié)果如圖所示。DLL庫(kù)不同于靜態(tài)庫(kù),在靜態(tài)庫(kù)情況下,函數(shù)和數(shù)據(jù)被編譯進(jìn)一個(gè)二進(jìn)制文件 (通常擴(kuò)展名為 *.LIB), Visual C++的編譯器在處理程序代碼時(shí)將從靜態(tài)庫(kù)中恢復(fù)這些函數(shù)和數(shù)據(jù)并把他們和應(yīng)用程序中的其他模塊組合在一起生成可執(zhí)行文件。 (2) 將 Ex_DLL工程中的Debug目錄中的、制到 Ex_USEDLL工程目錄中。單擊 [Add Property](添加屬性 )按鈕,彈出如圖所示的對(duì)話框。 (0, 5)。線程是一個(gè)獨(dú)立的執(zhí)行流,是進(jìn)程內(nèi)部的一個(gè)獨(dú)立的執(zhí)行單元,相當(dāng)于一個(gè)子程序,它對(duì)應(yīng) Visual C++中的CWinThread類的對(duì)象。 第二步是根據(jù)需要重載該派生類的一些成員函數(shù),如 ExitInstance、InitInstance、 OnIdle、 PreTranslateMessage等函數(shù),最后啟動(dòng)該用戶界面線程,調(diào)用其中一個(gè)版本的 AfxBeginThread函數(shù),如下面的函數(shù)原型: CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL )。 4. 終止線程 終止線程有三種途徑:一是可以在線程自身內(nèi)部調(diào)用 AfxEndThread來(lái)終止自身的運(yùn)行;二是可以在線程的外部調(diào)用 TerminateThread來(lái)強(qiáng)行終止一個(gè)線程的運(yùn)行,然后調(diào)用 CloseHandle函數(shù)釋放線程所占用的堆棧;第三種方法是改變?nèi)肿兞?,使線程的執(zhí)行函數(shù)返回,則該線程終止。 UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam) // 線程函數(shù) { while(!bEnd){ Beep(100,100)。 pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunc, hWnd)。 (2) 用 MFC ClassWizard為 CEx_ThreadView類添加 OnInitialUpdate的重載,并添加下列代碼: (3) 用 MFC ClassWizard為 CEx_ThreadView類添加 WM_DESTROY消息映射并添加下列代碼: void CEx_ThreadView::OnDestroy() { bEnd = TRUE。 } define WM_USERMSG WM_USER + 200 lass CEx_ThreadView : public CView {…} (4) 開 ,在 class CEx_ThreadView語(yǔ)句前面添加用戶消息的定義代碼: 線 程 通 信 線 程 通 信 UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam) // 線程函數(shù) { while(!bEnd){ Beep(100,100)。 } (5) 打開 ,找到映射消息的入口,添加代碼 (6) 在頭文件 (7) 在 OnUserMessage函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼 (8) 在 MyThreadFunc函數(shù)中添加下列代碼: 線 程 通 信 void CEx_ThreadView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { bEnd = TRUE。 線 程 通 信 void CEx_ThreadView::OnInitialUpdate() { hWnd = GetSafeHwnd()。 // 線程設(shè)為手動(dòng)刪除 CView::OnInitialUpdate()。它不僅可以在同一應(yīng)用程序的線程間實(shí)現(xiàn)同步,還可以在不同的進(jìn)程間實(shí)現(xiàn)同步,從而實(shí)現(xiàn)資源的安全共享。 2. WinI支持 使用 WinI編寫的 Inter客戶應(yīng)用程序可以用 Inter協(xié)議 (如 Http、FTP和 Gopher)從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上訪問(wèn)信息。 Windows Sockets 編程 1. Windows Sockets編程機(jī)制 (1) 啟動(dòng)和終止 由于 Windows Sockets的主要服務(wù)是以動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù) 實(shí)現(xiàn)的,所以在使用任何其它的 Windows Sockets API調(diào)用之前, (2) 異步選擇機(jī)制 Windows程序設(shè)計(jì)是事件來(lái)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的。
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