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911圖像處理-全文預(yù)覽

2025-11-07 16:25 上一頁面

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【正文】 PROPPAGEID(CEx_OCXPropPage::guid) END_PROPPAGEIDS(CEx_OCXCtrl) (1) 打開 ,在靠前的部分中可以看到下面的代碼: BEGIN_PROPPAGEIDS(CEx_OCXCtrl, 2) PROPPAGEID(CEx_OCXPropPage::guid) PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage) END_PROPPAGEIDS(CEx_OCXCtrl) (2) 為庫存屬性 ForeColor建立屬性頁,如下面的代碼。 ActiveX控件程序 選擇“文件” ?“新建”菜單,在彈出的“新建”對話框中選擇“工程”標(biāo)簽,這時顯示出一系列的應(yīng)用程序項(xiàng)目類型。這個過程稱為 “ 靜態(tài)鏈接 ” ,此時因?yàn)閼?yīng)用程序所需的全部內(nèi)容都是從庫中復(fù)制了出來,所以靜態(tài)庫本身并不需要與可執(zhí)行文件一起發(fā)行。 DirectX編程 void CEx_D3DView::OnInitialUpdate() { … // 因?yàn)槭褂庙旤c(diǎn)顏色渲染,所以要禁用光照處理 m_pDeviceSetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE )。 // Direct3D對象的接口指針 LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice。 //定義 FVF用到的數(shù)據(jù)項(xiàng):坐標(biāo)顏色 define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE) class CEx_D3DView : public CView { … }。m_pDevice)。 // 創(chuàng)建窗口模式的 Direct3D程序 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD。 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp。 4. OpenGL程序 示例 使用 OpenGL Ex_OpenGL運(yùn)行結(jié)果 DirectX編程 1. DirextX概述 DirectX是 Microsoft開發(fā)的基于 Windows平臺的一組 API,它是為高速的實(shí)時動畫渲染、交互式音樂和環(huán)境音效等高要求應(yīng)用開發(fā)服務(wù)的。 使用 OpenGL 3. 用 MFC編寫 OpenGL程序 (1) 先設(shè)置設(shè)備環(huán)境 DC的位圖格式 (PIXELFORMAT)屬性,通過填寫一個 PIXELFORMATDESCRIPTOR的結(jié)構(gòu)來完成,該結(jié)構(gòu)決定了 OpenGL作圖的物理設(shè)備的屬性,比如該結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)項(xiàng) dwFlags中PFD_DOUBLEBUFFER位,如果沒有設(shè)置,通過該設(shè)備的 DC作圖的OpenGL命令就不可能使用雙緩沖來做動畫。 (3) 由于 MCIWnd窗口提供了相應(yīng)的媒體控制按鈕,因而不需要用戶編寫額外的代碼。 使用媒體控制接口 (MCI) 1. MCI設(shè)備類型 設(shè)備類型 說 明 設(shè)備類型 說 明 animation 動畫設(shè)備 scanner 圖形掃描設(shè)備 cdaudio CD音頻設(shè)備 sequencer MIDI設(shè)備 dat 數(shù)字音頻磁帶機(jī) vcr 錄相機(jī)設(shè)備 digitalvideo 數(shù)字視頻設(shè)備 videodisc 影碟播放設(shè)備 other 未定義的 MCI設(shè)備 waveaudio 波形音頻設(shè)備 overlay 窗口中的模擬設(shè)備 2. MCI編程步驟 mciSendCommand函數(shù)原型如下: MCIERROR mciSendCommand( MCIDEVICEID IDDevice, UINT uMsg, DWORD fdwCommand, DWORD dwParam )。 3) Microsoft Web瀏覽器 Web瀏覽器又稱為 Web客戶程序。 2) Microsoft Forms Image控件 作為彌補(bǔ), Microsoft Windows提供 Microsoft Forms Image控件來試圖緩和上述的局面。所謂“銳化”,是在增強(qiáng)圖像邊緣效果的同時增加了圖像的噪聲。 (2) 獲得相應(yīng)的窗口句柄后,就可調(diào)用 MCIWndOpen宏來打開設(shè)備。 OpenGL圖形庫一共有幾百個函數(shù),主要由核心庫、實(shí)用庫和輔助庫三個部分組成。 (4)作圖完畢以后,先通過設(shè)置當(dāng)前 RC為 NULL,斷開和該渲染環(huán)境的聯(lián)系,然后再根據(jù) RC句柄的有效性進(jìn)行釋放或者刪除。 m_pD3D = ::Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)。 = TRUE。d3dpp, amp。 //頂點(diǎn)顏色 }。 打開 ,在 class CEx_D3DView前面添加下列代碼: DirectX編程 protected: LPDIRECT3D9 m_pD3D。 (9) 在 CEx_D3DView類定義一個用于頂點(diǎn)緩存區(qū)的的接口指針對象及構(gòu)造三角形的函數(shù) InitGeometry,如下面的代碼: (10) 在 CEx_D3DView::InitGeometry函數(shù)中添加代碼: (11) 在 CEx_D3DView:
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