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正文內(nèi)容

911圖像處理(完整版)

  

【正文】 。它是一種用于獲取 Inter網(wǎng)上資源的應(yīng)用程序,是查看 WWW(萬(wàn)維網(wǎng) )中超文本文檔 (也包括圖像及多媒體 )的重要工具。 圖像處理 2. BMP圖像顯示及處理 如果不使用控件,也可以通過(guò) Windows API相關(guān)函數(shù)將一個(gè)外部 BMP文件圖像顯示出來(lái),并可通過(guò)讀寫(xiě)像素將圖像進(jìn)行拉普拉斯銳化處理。 使用 MCIWnd窗口類(lèi) 使用 OpenGL (1) 建模功能 (2) 變換功能 (3) 顏色模式設(shè)置 (4) 光照和材質(zhì)設(shè)置 (5) 紋理映射 (6) 位圖顯示和圖像增強(qiáng) (7) 雙緩存動(dòng)畫(huà) 科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)和虛擬現(xiàn)實(shí)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的三個(gè)熱點(diǎn),而這三個(gè)熱點(diǎn)的核心都是三維真實(shí)感圖形的繪制。 // 創(chuàng)建 Direct3D對(duì)象,并獲取接口 IDirect3D9的指針, // 將通過(guò)該指針操作 Direct3D對(duì)象。 // 調(diào)用方法 IDirect3D9::CreateDevice創(chuàng)建設(shè)備對(duì)象,并獲取 // 接口 IDirect3DDevice9的指針,將通過(guò)該指針操作設(shè)備對(duì)象 m_pD3DCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, // 使用缺省的顯卡 D3DDEVTYPE_HAL, // 指定設(shè)備類(lèi)型為 HAL m_hWnd, // Direct3D窗口的句柄 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,//軟件頂點(diǎn)處理 amp。對(duì)于三角形的頂點(diǎn)格式, Direct3D采用了一種被稱(chēng)之為“可變形頂點(diǎn)格式 Flexible Vertex Format(FVF)”的技術(shù)。 } (14)上述顯示的結(jié)果是一個(gè)黑色的三角形,要想顯示出其顏色,還需要在CEx_D3DView:: OnInitialUpdate函數(shù)中添加下列代碼: DirectX編程 (15) 再次編譯并運(yùn)行,最后的結(jié)果如圖所示 DirectX編程 3. 使用 DirectX向?qū)? DirectX編程 Ex_DirectX運(yùn)行結(jié)果 DLL的概念 ? DLL是建立在客戶(hù) /服務(wù)器通信的概念上,包含若干函數(shù)、類(lèi)或資源的庫(kù)文件,函數(shù)和數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在一個(gè) DLL(服務(wù)器 )上并由一個(gè)或多個(gè)客戶(hù)導(dǎo)出而使用,這些客戶(hù)可以是應(yīng)用程序或者是其它的 DLL。 創(chuàng)建 ActiveX控件 創(chuàng)建 ActiveX控件 向?qū)У?1步對(duì)話(huà)框 向?qū)У?2步對(duì)話(huà)框 創(chuàng)建 ActiveX控件 創(chuàng) 建 的 程 序 框 架 創(chuàng)建 ActiveX控件 3. 屬性的添加 按 Ctrl+W快捷鍵,打開(kāi) MFC ClassWizard對(duì)話(huà)框。進(jìn)程在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建的資源隨著進(jìn)程的終止而死亡。 3. 線(xiàn)程的懸掛和恢復(fù) CWinThread類(lèi)中,成員函數(shù) SuspendThread用來(lái)懸掛線(xiàn)程,暫停線(xiàn)程的執(zhí)行, ResumeThread用來(lái)恢復(fù)線(xiàn)程的執(zhí)行。} void CEx_ThreadView::OnInitialUpdate() { hWnd = GetSafeHwnd()。 //刪除線(xiàn)程 CView::OnDestroy()。在視圖客戶(hù)區(qū)單擊鼠標(biāo)后,稍后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)消息對(duì)話(huà)框。 1. 臨界區(qū) 2. 互斥 互斥與臨界區(qū)很相似,但是使用時(shí)相對(duì)復(fù)雜一些。 ISAPI服務(wù)擴(kuò)展是一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù) (DLL),可以被 HTTP服務(wù)器調(diào)用和裝載。異步選擇機(jī)制正是為了在 Windows Sockets編程中提供一種網(wǎng)絡(luò)事件驅(qū)動(dòng)的程序設(shè)計(jì)方法。 3. 信號(hào)量 信號(hào)量的用法和互斥的用法很相似,不同的是它可以同一時(shí)刻允許多個(gè)線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)同一個(gè)資源。 ()。 Sleep(1000)。 // 啟動(dòng)線(xiàn)程 pThreadm_bAutoDelete = FALSE。 線(xiàn) 程 通 信 BOOL bEnd = FALSE。單獨(dú)一個(gè)執(zhí)行程序運(yùn)行時(shí),默認(rèn)運(yùn)行包含一個(gè)主線(xiàn)程,主線(xiàn)程以函數(shù)地址的形式提供程序的啟動(dòng)點(diǎn),如 main或WinMain函數(shù)。 創(chuàng)建 ActiveX控件 4. 屬性表的建立 BEGIN_PROPPAGEIDS(CEx_OCXCtrl, 1) PROPPAGEID(CEx_OCXPropPage::guid) END_PROPPAGEIDS(CEx_OCXCtrl) (1) 打開(kāi) ,在靠前的部分中可以看到下面的代碼: BEGIN_PROPPAGEIDS(CEx_OCXCtrl, 2) PROPPAGEID(CEx_OCXPropPage::guid) PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage) END_PROPPAGEIDS(CEx_OCXCtrl) (2) 為庫(kù)存屬性 ForeColor建立屬性頁(yè),如下面的代碼。這個(gè)過(guò)程稱(chēng)為 “ 靜態(tài)鏈接 ” ,此時(shí)因?yàn)閼?yīng)用程序所需的全部?jī)?nèi)容都是從庫(kù)中復(fù)制了出來(lái),所以靜態(tài)庫(kù)本身并不需要與可執(zhí)行文件一起發(fā)行。 // Direct3
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