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基于cocos2d-x的跨平臺游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(留存版)

2025-08-02 15:34上一頁面

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【正文】 CCRect rect_HeroForCrash = CCRectMake(x, y, width, height)。 thisenemyLayerbomb(enemy3)。 if (thisheroLayergetHeroLifes() == 0) { thisscheduleOnce(schedule_selector(GameScene::gameOverCallback), )。 Enemy* enemy = (Enemy*)et。 = CCPointMake(rand()%(int)(_SCREEN_WIDTH_ ) + *, )。 return true。 float length=CCDirector::sharedDirector()getWinSize().height+bulletgetContentSize().height/。 i++) { char szImageFileName[128] = {0}。 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/out_p)。 需要注意的是,在開始一個項(xiàng)目的時(shí)候,要把需要用 到的圖片資源以及音樂添加到項(xiàng)目目錄下,否則在項(xiàng)目進(jìn)行的過程中會報(bào)錯。在飛機(jī)的左下角還有兩個道具槽,直接點(diǎn)擊淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 5 就可以發(fā)動道具 效果,前提是你必 須要吃到道具。 Cocos2dX發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d 跨平臺, Cocos2dx提供的框架。 手機(jī)游戲開發(fā)商、游戲應(yīng) 及服務(wù)提供商不 重視市場宣傳和推廣工作,忽視對于游戲產(chǎn)品,用戶的體驗(yàn)和習(xí)慣培養(yǎng) 重要性。手機(jī) 游戲尚處于市場導(dǎo)入期,在未來 幾 年內(nèi),手機(jī)游戲?qū)⒉饺肟焖侔l(fā)展階段。在控制臺游戲時(shí)代, GameBoy 熱銷的一個原因就是便攜性 —— 人們可以隨時(shí)隨 地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地?fù)屬徸约合矚g的裝備或?qū)櫸铩? C++在一定程度上可以和 C語言很好的結(jié)合,甚至大多數(shù) C語言程序是在 C++的集成開發(fā)環(huán)境中完成的。 操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 程序語言: C++ 開發(fā)工具: Microsoft Visval Studio 20xx, Microsoft Visual C++,(簡稱 Visual C++、 MSVC、 VC++或 VC)微軟公司的 C++開發(fā)工具,具有集成開發(fā)環(huán)境,可提供編輯 C語言, C++以及 C++等編程語言。 圖 游戲主頁面邏輯判斷 圖 道具使用邏輯圖如下: 淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 7 圖 道具使用邏輯圖 游戲失敗 游戲失敗邏輯圖 圖 游戲失敗邏輯圖 淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 8 第 4 章 項(xiàng)目 設(shè)計(jì) 游戲 架構(gòu)設(shè)計(jì) 由 項(xiàng)目 的需求分析可以清晰的對本 游戲 的具體功能實(shí)現(xiàn)進(jìn)行設(shè)計(jì),如下圖 是本 游戲 的總體架構(gòu)設(shè)計(jì)。 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/enemy)。 return bRet。 planerunAction(CCRepeatForever::create(animate))。 由于子彈的發(fā)射是有間隔的,設(shè)置一個 schedule,有規(guī)律的調(diào)用 AddBullet函數(shù),是子彈發(fā)射; void BulletLayer::StartShoot(float delay) { thisschedule(schedule_selector(BulletLayer::AddBullet),kCCRepeatForever,delay)。 } else { m_nCD。 CCArray* enemyToDelete = CCArray::create()。 enemyLayerremoveAllEnmeys()。//把待刪除子彈放入 CCArray } else if (enemy3getLife() == 1) { enemy3loseLife()。敵機(jī)的原理也是如此。 淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 20 第 6 章 學(xué)習(xí)心得 學(xué)習(xí) cocos 以后對于內(nèi)存有了一些自己的見解, 在 C++中,在堆上分配動態(tài)內(nèi)存和釋放動態(tài)內(nèi)存的方法是 new 和 delete,在申請內(nèi)存之后,如果不使用了就需要 delete 掉,不然就會造成內(nèi)存的溢出。當(dāng)選題定下來的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)便立刻著手資料的收集工作中, 將搜索到的資料全部儲存 起來,盡量使我的資料完整、精確、數(shù)量多,這有利于畢業(yè)設(shè)計(jì)的開發(fā)。 我會 繼續(xù)努力學(xué)習(xí),更加努力嚴(yán)格要求自己。 淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 21 第 7 章 項(xiàng)目 總結(jié)與展望 在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作過程中,我強(qiáng)烈感覺到自己知識的貧乏,和對以往學(xué)習(xí)過的知識掌握不夠。 virtual void ccTouchEnded (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)。 thisheroLayergetBullets()removeBullet(bullet)。 } } //檢測敵機(jī)和子彈是否相撞 CCARRAY_FOREACH(thisheroLayergetBullets()m_bullets,bt)//遍歷所有子彈 { CCSprite* bullet = (CCSprite*)bt。 //boundingBox 獲取的是相對于父節(jié)點(diǎn)的左下角為原點(diǎn)的一個 rect,所以要比較兩個精靈是否相交,他們的父節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)原點(diǎn)和大小應(yīng)該一樣 if(enemyboundingBox().intersectsRect(rect_HeroForCrash)) { thisheroLayersetIsHeroLive(false)。 淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 15 敵機(jī)管理 敵機(jī)與主角子彈碰撞后,要做碰撞檢測。 return false。 淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 13 CCFiniteTimeAction* actionMove=CCMoveTo::create(realMoveDuration,ccp(,CCDirector::sharedDirector()getWinSize().height+bulletgetContentSize().height/2))。 CC_BREAK_IF(!animation)。 } 這是做一個檢測,可以不添加,但是為了保證代碼的健壯性要添加: bool bRet=false。 淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 10 圖 歡迎頁是為了對資源,即圖片資源和音樂資源進(jìn)行預(yù)加載,圖片資源和音樂資源相對較大 ,進(jìn)入游戲后在加載比較慢,對游戲體驗(yàn)會造成一定影響,所以在歡迎頁面進(jìn)行預(yù)加載,進(jìn)入游戲后可以享受較好的體驗(yàn),不會因?yàn)榧虞d資源而造成游戲卡的問題。玩家進(jìn)行游戲的時(shí)候需要注意不能被敵機(jī)及敵機(jī)子彈碰到,否則玩家控制角色死亡,同時(shí)游戲結(jié)束。 Cocos2dx 還支持 Windows、 Mac 和 Linux 等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。 手機(jī)游戲 的同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,創(chuàng)新力不足 。在此背景下,國 內(nèi)移動互聯(lián)龍頭拓維信息通過多年技術(shù)積累及運(yùn)營商渠道優(yōu)勢,確定以手機(jī)動漫與游戲業(yè)務(wù)為兩大核心發(fā)展方 向之一。 研究意義 全球在使用的移動電話已經(jīng)超過 10 億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。淄 博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 3 第 2 章 相關(guān)設(shè)計(jì) C++語言 C++語言是一種使用非常廣泛的計(jì)算機(jī)編程語言。 Cocos2DX主要功能: 流程控制( Flow control):非常容易地管理不同場景( scenes)之間的流程控制 ; 精靈( Sprites):快速而方便的精靈 ; 動作( Actions):告訴精靈們該做什么。記錄玩家獲取的積分。 加載資源代碼如下: //加載音樂資源
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