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畢業(yè)論文-基于android平臺(tái)的坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)(留存版)

  

【正文】 標(biāo),并且根據(jù)數(shù)組得到去下一步的坐標(biāo),這樣最終消失。 線程 GenerateTargetThread 類主要實(shí)現(xiàn)了隨機(jī)出現(xiàn)坦克的種類, KeyThread 類主要實(shí)現(xiàn)的功能是通過(guò)判斷鍵被按下的時(shí)間的長(zhǎng)短,選擇相應(yīng)的速度。畫日期圖片的函數(shù)主要有一個(gè)時(shí)間與時(shí)間的間 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 15 隔號(hào),使用 if…else… 函數(shù)判斷哪一個(gè)位置應(yīng)該插入符號(hào)。然后是小坦克的隨機(jī)出現(xiàn),小坦克從出現(xiàn)在在屏幕到從屏幕消失。觸控事件的判斷通過(guò)函數(shù) isActionOnButtonOff()(判斷左按鈕是否有觸控時(shí)間的方法 ),isActionOnButtonOff()(判斷右按鈕是否有觸控事件的方法)。碰撞后敵方的坦克就會(huì)消失,顯然爆炸的子彈也會(huì)消失。 左按鈕被按下和抬起的方法 switchLeftBtnOn(),switchLeftBtnOff()。其他一些按鈕也是通過(guò)這種方法實(shí)現(xiàn)的,但是觸屏監(jiān)聽(tīng)的實(shí)現(xiàn)是通過(guò) onTouchEvent()函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。還有判斷是判斷圖片是不是原來(lái)的圖片,如果不是原來(lái)的圖片,而是重新放里面的新圖片,則圖片動(dòng)畫需要多等一會(huì)。 全屏的設(shè)置,設(shè)置全屏的操作主要就兩點(diǎn):隱去狀態(tài)欄部分,包括電池等圖表;把應(yīng)用的名字也隱去不顯示。例如子彈類,子 彈類主要就是發(fā)射子彈和子彈的碰撞爆炸效果。當(dāng)子彈打中目標(biāo)時(shí),子彈和目標(biāo)都會(huì)爆炸,當(dāng)子彈沒(méi)有打中目標(biāo)時(shí),子彈走出屏幕,子彈消失。另外子彈在運(yùn)行過(guò)程中也需要實(shí)時(shí)掃描是否碰撞敵方坦克或屏幕邊界。 音樂(lè)音效的設(shè)置:玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)通過(guò)開(kāi)關(guān)按鈕,控制音樂(lè)音效。 Android、 C 語(yǔ)言、 C++三種主流編程技術(shù)比較 Android( Java) 語(yǔ)言是一種跨平臺(tái),適合于分布式計(jì)算環(huán)境的面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言。如果要開(kāi)發(fā)出更復(fù)雜的游戲,就還需要學(xué)習(xí)更多的東西,為了提高顯示速度,需要使用 DirectX,為了制作3D 圖像,又要使用 Direct3D。s score, the game can eventually points to determine whether the player according to the record, if the record, the game is over when the screen displays Congratulations on your record, if not recordbreaking, it will display your persistent efforts. Start the game, players can virtual buttons above the main interface to control and move around the protagonist, through the touch screen to control the angle of the tank barrel and firing bullets. Enemy units randomly appear on the screen, and then after a curved path during the move if hit by a bullet, bullets and tanks will disappear, if not hit by a bullet, it will determine whether the screen above the tank , will continue to move in the screen above, not on the screen above the target disappears. Scores record is within 60 seconds, the protagonist hit enemy tanks tank number. Keywords: Objectoriented Tankedaizhan Java Socket class 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 1 目 錄 第 1 章 緒論 ............................................................................................................................... 1 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)背景 ................................................................................................................... 1 相關(guān)技術(shù)介紹 ................................................................................................................... 1 Eclipse ..................................................................................................................... 1 ADT ........................................................................................................................... 2 Android SDK ................................................................................................................ 2 Android、 C 語(yǔ)言、 C++三種主流編程技術(shù)比較 ............................................................ 2 第 2 章 需求分析 .................................................................................................................... 3 游戲設(shè)計(jì)的需求分析 ..................................................................................................... 3 功能上需解決的問(wèn)題 ..................................................................................................... 3 第 3 章 概要設(shè)計(jì) .................................................................................................................... 5 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì) ................................................................................................................... 5 主角 ......................................................................................................................... 5 背景音樂(lè)和音效 ..................................................................................................... 5 敵方坦克 ................................................................................................................. 6 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)流程 ......................................................................................................... 6 坦克大戰(zhàn)相關(guān)功能聯(lián)系設(shè)計(jì) ........................................................................................... 7 第 4 章 詳細(xì)設(shè)計(jì) .................................................................................................................. 10 坦克大戰(zhàn)主要類基本功能分析 ................................................................................... 10 主類 ....................................................................................................................... 10 歡迎界面 ............................................................................................................... 10 按鈕主頁(yè)面 ........................................................................................................... 11 主角 ........................................................................................................................ 12 子彈 ....................................................................................................................... 12 音樂(lè)和音效 ............................................................................................................ 13 敵方坦克 ................................................................................................................ 14 最高分?jǐn)?shù) ................................................................................................................ 14 游戲結(jié)束 ............................................................................................................... 15 其他一些相關(guān)的線程和類 .................................................................................. 15 重要算法的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................................... 15 敵方坦克出現(xiàn) 消失路徑算法 ............................................................................... 15 最高分?jǐn)?shù)類存儲(chǔ)算法 ........................................................................................... 16 坦克炮筒角度的計(jì)算算法 .................................................................................... 17 總結(jié)與展望 .........................................................................................................
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