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第二課制作簡單的逐幀動畫(專業(yè)版)

2024-11-09 22:38上一頁面

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【正文】 講授改變文字屬性。實踐能力體系:插入關鍵幀的步驟以及文字的輸入方法。序幕:(4分鐘)通過課件展示青蛙跳水序列圖片來詮釋動畫原理,引入幀的概念,揭示逐幀動畫的原理,導入課題。那么我首先是將教學目標進行分層。一、說教材:人民教育出版社出版,八年級下冊第二章flash動畫初步活動3的內容。今天我們學習了一個動畫制作軟件flash8,并且在flash8中制作了逐幀動畫,老師這里有幾個動畫供大家欣賞,希望能給你們創(chuàng)作的靈感,以后制作出更加精彩的動畫。啟動以后首先進入的是Flash的啟動截面,在啟動界面中一般要選擇“Flash 文檔”。經過本課的學習,你也能夠制作出簡單的動畫。單擊“背景層”的第8幀,按F5鍵,將背景畫面延續(xù)到第8幀。層就像透明的畫紙,畫了圖畫的地方就不再透明了。既培養(yǎng)了學生的動手實踐能力,又加強了學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。學生分析:學生對動畫制作有濃厚的興趣,但能堅持學下去的并不多,主要原因是找不到規(guī)律性的東西,越學就越感到困難。二、講授新課 逐幀動畫:是一種常見的動畫形式,是在時間軸的每個關鍵幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續(xù)播放而成的動畫。具體步驟如下:新建并設置FLASH文檔新建一個FLASH文檔,在屬性面板中設置文檔屬性,可以調整舞臺尺寸、背景顏色、幀頻等。事實上對這個動畫來說,要求每秒鐘只播放1幀?!窘虒W過程】一、導入同學們,首先讓我們一起來做一個科技小實驗,這里有一個小風扇,我們要把風扇轉動的動作在電腦中制作出來,老師這里有一個方法,我們一起來試驗一下。保存,選擇“控制”——“測試影片”測試影片,觀看效果。(1)、打開屬性面板,如圖:(2)、單擊屬性面板的“大小”按鈕,彈出如圖“文檔屬性”窗口,將尺寸設置為500px400px,背景為黑色,幀頻為12fps。難點:制作逐幀動畫的方法。“異步”教學法的關鍵是小組協(xié)作,可以讓好學生指導中等學生,中等的學生指導差生。尾聲:尾聲是本節(jié)課的結束,也是下節(jié)課的開始。七. 教學過程(一)、創(chuàng)設問題情境提問學生,鞏固舊知識。八 教學總結通過本節(jié)課的學習,學生學會了如何制作逐幀動畫,提高了學生的信息素養(yǎng),并且通過制作賀卡,把賀卡送給自己的父母,拉近了父母與自己之間的距離, 讓學生知道父母的辛苦,懂得孝敬父母,理解父母.。六. 教學體系知 識 體 系:復習原有知識(時間軸以及三種幀和它們的作用), 引入新知識(制作逐幀動畫), 新知識解析(插入關鍵幀的方法),新知識運用 制作Flash賀卡,加強友情。挑選在完成任務過程中做得又快又好的學生為“種子教師”,由他們對口幫扶其余組同學學習,進而培養(yǎng)學生的團隊意識,然后進行分層評價。對于中等和差生,課堂活動主要是加強針對性,根據學習目標的不同選用不同的指導方法,集體練習時,盯著第差生,集中給這些能力較弱的進行輔導,具體解決他們遇到的問題。4.體會逐幀動畫的制作過程。動畫發(fā)展到現(xiàn)在,已經從手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫發(fā)展到以計算機為主的電腦動畫。按照第3步的操作,在第三、四、五插入“關鍵幀”。再通過任務驅動、分組討論,讓學生加深對所學知識的印象。怎樣修改鳥兒的顏色和線條?先選中鳥兒,使用CTRL+B多次分離圖形,然后使用FLASH的各種工具對鳥兒的輪廓線條和填充顏色進行修改,并依次修改其它幀上的鳥兒。說了半天概念,有同學可能感到又枯燥又無味并不能真正的理解,我們通過具體實例來體會一下:制作一個“小鳥飛”逐幀動畫。演示到這里,老師問問大家:你們想學做閃客嗎? 生:想 好,下面我們就從簡單的常見的逐幀動畫來開始吧。因此,學生會在本版塊的學習過程中,產生非常高的學習熱情。教學過程:一、提問導入:同學們,我們上節(jié)課學習了哪些知識大家還記得嗎?生:啟動、退出flash程序,認識flash工作界面,簡單的繪畫。幀與關鍵幀:幀指一個畫面。三、任務驅動下面請同學們自己嘗試著做一個“小鳥飛”的逐幀動畫。第二篇:逐幀動畫制作教案逐幀動畫制作授課老師:羅旭教學目標:知道動畫的原理和幀、幀頻及關鍵幀的含義,學會用繪制的圖形來制作逐幀動畫,掌握制作逐幀動畫的方法;體會Flash強大的動畫制作功能,培養(yǎng)學習Flash動畫制作的興趣。);時間軸(時間軸可以分為兩個部分,左邊是圖層編輯區(qū),可以新建、刪除圖層,右邊是幀編輯區(qū),里面有許多小格子稱之為幀,從左到右從“1)”開始標記,每一幀就是動畫的一個畫面;舞臺(所有的畫面只有放在舞臺上面才可以在動畫中顯示出來。2.任務驅動法:通過設計學習目標,下達學習任務,讓學生自己上機去實現(xiàn),讓他們在親身實踐中體會、提高,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,加強學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。我把活動3的內容分成兩課時,這一課時主講導入圖片逐幀動畫的制作。(2)中等以上學生達到基本教學目標。然后進行設問:我們如何用Flash來制作一幅青蛙跳水的動畫呢?課件展示學習目標、重點和難點及活動任務,讓學生記下,培養(yǎng)他們良好的學習習慣
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