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公司棋牌大賽活動策劃書(專業(yè)版)

2025-10-19 01:44上一頁面

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【正文】 了解所參賽項(xiàng)目的基本規(guī)則,出現(xiàn)問題不得以“不了解”作為推委的借口。(二)比賽賽制:初賽、復(fù)賽實(shí)行淘汰制,決賽先得30分者或時(shí)間到分?jǐn)?shù)最多者勝出,出現(xiàn)平分加賽一局直至決出一個(gè)最高分,按分?jǐn)?shù)決出冠亞季軍。(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比 時(shí)間要求賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對裁判進(jìn)行培訓(xùn)。每局限時(shí)40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時(shí)2分鐘,超過40分鐘限時(shí)30秒一步。3.棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動后者--后者也無法走動時(shí),才可以另行走子。,立即從巡場工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。動子走子,落棋不悔。十、活動負(fù)責(zé)人及參與者主要負(fù)責(zé)人:陳家銀、卿芳其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:鄭州大學(xué)學(xué)生棋牌大賽活動策劃書3一、活動背景:世界上最早的棋藝游戲“奕”發(fā)源自中國,幾千年來不斷演進(jìn)更新,棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時(shí)間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。(分男女組)規(guī)定時(shí)間集合,清點(diǎn)人數(shù)。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。具體規(guī)則及積分方法見附頁。地主的目標(biāo)是以合法的方法先出完手中的牌,而農(nóng)民中任何一人先出完則算斗地主成功。附頁斗地主細(xì)則、發(fā)牌一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌,不包括2點(diǎn)和大小王。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2第二篇:棋牌大賽活動策劃書棋牌大賽活動策劃書1為了促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高??傌?fù)責(zé)人分配現(xiàn)場工作?;顒咏Y(jié)束時(shí),由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運(yùn)之星”,獲獎(jiǎng)?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。③活動部準(zhǔn)備所需的棋牌,比賽時(shí)所用的攝影器材,并準(zhǔn)備好獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報(bào)名為原則,每人原則上只能報(bào)一個(gè)項(xiàng)目。注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。軍棋:(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為;②賽中當(dāng)局者禁止與他人議論棋局或查閱有關(guān)資料;③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。每方得牌25張,剩余8張為底牌。如有出現(xiàn)違反規(guī)則被警告并不改正的情況,直接由裁判判負(fù)。每張中不分花色K都是分牌,5代表5分,10和K分別代表10分,兩副牌共200分。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。比賽當(dāng)日,所有工作人員提前到場,做賽前準(zhǔn)備工作(布置會場)。11月14日評選出優(yōu)勝者,22日例會上頒發(fā)證書和獎(jiǎng)品,秘書部對此次活動做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(shí)(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級。4.比賽規(guī)則:在對局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。3.比賽成績實(shí)行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。5.賽制:比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。保持安靜賽場秩序。六、活動開展:第一階段:前期準(zhǔn)備①申請活動場地:北大活科協(xié)內(nèi)部場地(由綜合秘書處負(fù)責(zé))、設(shè)計(jì)比賽橫幅及規(guī)則簡介(由宣傳部負(fù)責(zé))。22日7點(diǎn)我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報(bào)?;顒营?jiǎng)品購置。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。單順:五張或更多的連續(xù)單牌,不包括2點(diǎn)和大小王。選手應(yīng)注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關(guān)規(guī)定。二、活動目的:棋牌類活動可以放松身心,還能以棋牌會友,擴(kuò)展自己的交際圈,豐富業(yè)余生活,提高我公司員工的身心素質(zhì)。然后繼續(xù)下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。炸彈:四張同數(shù)值牌。對牌、三張牌都按分值比大小。(二)調(diào)查活動通過采訪方式,對全校學(xué)生進(jìn)行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。二、活動目的及意義為了給大一的新同學(xué)們提供一個(gè)廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴(kuò)大大家的知識面和交際圈,同時(shí)豐富大
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