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游戲策劃與描述講義(專業(yè)版)

2025-02-13 04:52上一頁面

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【正文】 12:00:5912:00:5912:002/1/2023 12:00:59 PM ? 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 2023年 2月 1日星期三 下午 12時 0分 59秒 12:00: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。不過,今天我要在這里講述的“關(guān)卡設(shè)計”( leveldesigning),設(shè)計的并不是 2D時代游戲的那種關(guān)卡。以今天的標準來說,游戲圖象受到當時可笑的以兆計算能力的限制。即使控制是相當簡單的,但絕對復(fù)雜和強大的關(guān)卡使得 《 Defender》 受到核心玩家的喜愛。 從彈球機到超級電腦 在 1970年代當計算機開始出現(xiàn)在大學(xué)校園時,熱心的設(shè)計師們開始把它們作為娛樂平臺來使用,而且彈球桌開始向可視化屏幕轉(zhuǎn)變。即使沒有棋盤,玩家們會在泥土上簡單的劃個棋盤或者像 tictactoe在紙上潦草地畫個棋盤。在紙上或者其他媒介上表達出來。設(shè)計流程的作用是保證每個關(guān)卡按時完成,使其質(zhì)量具有連貫性,并且利于協(xié)作交流。敵人出現(xiàn)的時機和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導(dǎo)下,有一定的變化和靈活性。目前的關(guān)卡設(shè)計師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗和理論了。在 8位、 16位游戲機上的動作游戲( ACT)中也是有多重關(guān)卡的,而且當時的玩家被稱為“闖關(guān)族”。而三維射擊游戲,你可以向四面八方走,還有不同的高度層,玩家的方位感盡失。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時間有著直接關(guān)系。 [目標 ] 一個關(guān)卡,要有一個目標,既希望玩家通過此關(guān)卡而達成的任務(wù)。 除了確定目標外,還需要初步了解技術(shù)上的限制,比如材質(zhì)文件的大小,多邊形數(shù)量的限制等等,除了技術(shù)上的限制外,還有其他非技術(shù)的限制,比如進度要求。整個小組可以進行初步的評估。 早期的彈球一種說法 —— 叫做彈子球 —— 是很隨意的事情。這個行星不僅僅是作為裝飾 —— 在對玩家們的飛船和飛彈上發(fā)揮了引力的影響。設(shè)計師通過隱藏可以被細心玩家所發(fā)現(xiàn)的特殊獎勵或甚至整個關(guān)卡的方式,盡力鼓勵玩家在游戲中探險。作為把一個游戲分成幾個在需要時調(diào)入的部分的方法,關(guān)卡(或者章節(jié))的概念變得更加突出。 什么?游戲制作流程不是應(yīng)該由策劃寫好,然后美工準備好圖像,最后進行程序整合嗎? 在過去 10個人就能開發(fā)一個游戲的時代,確實常常是在程序處整合,很多時候,像 Richard Garriott(這種奇才還能夠身兼數(shù)職。 , February 1, 2023 ? 很多事情努力了未必有結(jié)果,但是不努力卻什么改變也沒有。 2023年 2月 1日星期三 下午 12時 0分 59秒 12:00: ? 1最具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)莫過于提升自我。 。 , February 1, 2023 ? 雨中黃葉樹,燈下白頭人。因此,原先的把游戲分成關(guān)卡的概念是仍然需要的,來避免處理器的負載過大并把海量的游戲容量打包成更小的塊。幸運地是,他們也擁有很多的諧調(diào)工具,得到很多的支持。游戲形式逐漸地從單屏(像 《 乒乓 》 或 《 吃豆人 》 )向多屏或卷屏環(huán)境發(fā)展,像《 Pitfall》 和 《 Tempest》 ,這樣就突然給了玩家更大的探險機會和更自由的運動。那就是玩游戲中的“游戲性”。 [測試 ] 關(guān)卡設(shè)計出來后,必須經(jīng)過不斷的調(diào)節(jié)和測試,以求達到最好的效果。在集體討論階段,鼓勵各種奇形怪狀的想法和點子,所有的想法都可以提出。更可以在關(guān)卡進行中加入故事要素,使得玩家在游戲過程中得到某種驚喜或者意外。 [敵人 ] 同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。 關(guān)卡設(shè)計要素 關(guān)卡由以下幾個要素組成: 地形 地形是關(guān)卡最重要的組成部分。關(guān)卡與策略篇 ? 關(guān)卡與策略 關(guān)卡設(shè)計就是設(shè)計好場景和物品,目標和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗通過不斷調(diào)整才能獲得最佳效果。也可以通過過場動畫交代情節(jié)背景,特別是通過過場動畫使玩家明確想一個關(guān)卡的任務(wù)。一般是由所有組員(包括關(guān)卡設(shè)計師、美工、和程序員)聚集在一切,就關(guān)卡的地貌、標志性建筑關(guān)卡中的各種物品、敵人的特性等進行討論,在白板或者紙上迅速地進行勾畫。流水作業(yè)。即使構(gòu)造一個游戲關(guān)卡時分配了過多常見的元素給電影布景或描述書中位置,這樣分開的設(shè)計使得有互動性 —— 玩家有機會按他的意愿去選擇和改變彈球流動。音樂和音效在吸引玩家進入游戲和游戲演出效果方面扮演了更加重要的角色。 在如今游戲制作中,現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計師具有相當巨大的責任。 然而,關(guān)卡也變得非常大,時常擁有大量的獨特紋理,裝飾用模型,人物建模,腳本序列和許多支持內(nèi)容,使得在同一時間載入變得不可能。 ? 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 2023年 2月 1日星期三 下午 12時 0分
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