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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)流程講義(專業(yè)版)

2025-02-13 04:52上一頁面

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【正文】 泡泡堂,卡丁車,勁舞團(tuán)等游戲,以某一小型游戲,或玩點(diǎn),通過開房間,反復(fù)利用資源,再通過持續(xù)的售后服務(wù)來盈利,游戲主要以休閑為主。 ?測(cè)試需要產(chǎn)品運(yùn)行于真實(shí)的或是模擬環(huán)境之下。 ( 1)游戲音樂設(shè)計(jì) 游戲音樂和電影音樂最大的區(qū)別之一就是游戲音樂具有循環(huán)性。20230201 Games 游 戲 設(shè)計(jì)與開發(fā) ?教 育科 學(xué)與 技 術(shù)學(xué) 院 張麗 萍 第 6章 游 戲開發(fā) 流程 1. 游 戲開發(fā) 制作流程 2. 游 戲 生 產(chǎn)進(jìn) 程 3. 游 戲概 要 設(shè)計(jì) 4. 游 戲進(jìn) 度 計(jì)劃 游戲開發(fā)制作流程 ?前期立項(xiàng)階段 ?開發(fā)制作階段 ?后期運(yùn)營(yíng)階段 前期立項(xiàng)階段 ?市場(chǎng)調(diào)研的作用 ?市場(chǎng)調(diào)研的內(nèi)容 ? 玩家調(diào)查報(bào)告 ? 市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告 ?市場(chǎng)調(diào)研的途徑和方法 ? 現(xiàn)場(chǎng)調(diào)研問卷 ? 媒介群發(fā)調(diào)研問卷 ? 游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)商的市場(chǎng)調(diào)查資料 ? 大型的游戲門戶網(wǎng)站發(fā)起的市場(chǎng)調(diào)研 生產(chǎn)制作階段 ?游戲生產(chǎn)的過程 ? 策劃、程序設(shè)計(jì)、美工及音樂制作 ?游戲生產(chǎn)的內(nèi)容 ? 策劃、程序設(shè)計(jì)、美工及音樂 ? Beta測(cè)試 后期處理階段 ?后期處理階段 ? 市場(chǎng)推銷和游戲的發(fā)行 ?游戲運(yùn)營(yíng)的定義 ? 將成熟的開發(fā)產(chǎn)品變成商品,推向由玩家組成的終端市場(chǎng)的過程。電影音樂是線性的,音樂隨電影場(chǎng)景作一次性回放。 ?測(cè)試要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能。玩法極為豐富,開車,種花,吃飯,開店等等都可以拿來做成游戲,再組合成平臺(tái)行為大規(guī)模市場(chǎng),直到同質(zhì)化嚴(yán)重,競(jìng)爭(zhēng)得到極致。這種游戲主要是把精力放在某一單系統(tǒng)上,努力做到單一系統(tǒng)最強(qiáng),其他系統(tǒng)其他也別差太多。 ?測(cè)試需要測(cè)試人員按照產(chǎn)品行為描述來實(shí)施。前者主要是對(duì)游戲的特定場(chǎng)景來制作一段背景樂曲,以便烘托場(chǎng)景的氣氛;后者則主要是對(duì)游戲中的事件或角色的動(dòng)作設(shè)定相應(yīng)的聲響效果,以便增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。 ?游戲運(yùn)營(yíng)的作用 ? 使投入變成利潤(rùn)的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié) ?游戲運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容 ? 市場(chǎng)宣傳、產(chǎn)品定價(jià)與售后服務(wù) 游戲生產(chǎn)進(jìn)程 ?劇情策劃(第 7章) ?美工制作(第 8章) ?音頻設(shè)計(jì)(第 9章) ?程序編程(第 10章) 游戲設(shè)計(jì) 5大元素 事實(shí)上,任何游戲設(shè)計(jì)的工作分配都離不開 5個(gè)主要元素: ?游戲策劃 ?游戲美術(shù)設(shè)計(jì) ?游戲音頻設(shè)計(jì) ?游戲程序設(shè)計(jì) ?游戲測(cè)試 1. 游戲 策劃 游戲策劃的過程就是為游戲設(shè)定一個(gè)大綱 ,除了規(guī)定游戲的故事背景和主要?jiǎng)∏橹?, 還要規(guī)定游戲的玩法 、 游戲的機(jī)制 、 游戲的角色和道具功能等各方面的實(shí)施細(xì)節(jié) 。而游戲音樂是循環(huán)的,玩家在同一地圖里的游戲過程都會(huì)循環(huán)回放同一首背景音樂,所以游戲背景音樂的長(zhǎng)短,會(huì)直接影響到玩家聽覺疲勞周期。 ( 2)測(cè)試的內(nèi)容 ?游戲情節(jié)測(cè)試 ?游戲平衡測(cè)試 ?游戲文化測(cè)試 ( 3)測(cè)試的人員及方法 ?通過內(nèi)部的測(cè)試人員測(cè)試。 新型思維 1:將大游戲的核心內(nèi)容縮水至最核心內(nèi)容,作為小游戲,或者分解大游戲的各種玩點(diǎn)為若干小型游戲,如幻靈游俠分解成彩色江湖,扣除練級(jí)打怪和養(yǎng)寵外,只留 PK和聊天的核心玩法。 EQ2(無盡的任務(wù) 2)、 DDO(龍與地下城)EVE(星戰(zhàn)前夜 ) 類似 EVE,EQ, DDO等游戲,以某一強(qiáng)大系統(tǒng),無限擴(kuò)展,做到同類系統(tǒng)該游戲最好,以極致的強(qiáng)大系統(tǒng)為內(nèi)容吸引該類玩家,這種極端網(wǎng)游以某一中心特
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