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正文內(nèi)容

游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)流程講義(文件)

 

【正文】 3. 構(gòu)造背景故事:故事的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)必須得到現(xiàn)有技術(shù)的保證 從故事敘述入手 步驟: 1. 構(gòu)思故事情節(jié):背景、過(guò)程(劇本)、角色 2. 考慮實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):如何在游戲中展開(kāi)故事?如何讓玩家與故事互動(dòng)? 3. 選擇合適的游戲風(fēng)格:能讓玩家體驗(yàn)到所述故事中的一些重要因素 4. 確定技術(shù)手段:能展現(xiàn)故事的細(xì)節(jié) ( 2)確定焦點(diǎn) a. 建立焦點(diǎn) 作用:確定游戲的基本主題和核心特征。 ?游戲運(yùn)營(yíng)的作用 ? 使投入變成利潤(rùn)的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié) ?游戲運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容 ? 市場(chǎng)宣傳、產(chǎn)品定價(jià)與售后服務(wù) 游戲生產(chǎn)進(jìn)程 ?劇情策劃(第 7章) ?美工制作(第 8章) ?音頻設(shè)計(jì)(第 9章) ?程序編程(第 10章) 游戲設(shè)計(jì) 5大元素 事實(shí)上,任何游戲設(shè)計(jì)的工作分配都離不開(kāi) 5個(gè)主要元素: ?游戲策劃 ?游戲美術(shù)設(shè)計(jì) ?游戲音頻設(shè)計(jì) ?游戲程序設(shè)計(jì) ?游戲測(cè)試 1. 游戲 策劃 游戲策劃的過(guò)程就是為游戲設(shè)定一個(gè)大綱 ,除了規(guī)定游戲的故事背景和主要?jiǎng)∏橹?, 還要規(guī)定游戲的玩法 、 游戲的機(jī)制 、 游戲的角色和道具功能等各方面的實(shí)施細(xì)節(jié) 。 ( 1)游戲構(gòu)思 ?游戲構(gòu)思主要考慮的三方面問(wèn)題: 游戲類(lèi)型 技術(shù)手段 故事敘述 從游戲類(lèi)型入手 步驟 : 1. 從已有的游戲類(lèi)型選擇一種作為待開(kāi)發(fā)游戲的類(lèi)型(借鑒、擴(kuò)展、移植) 。 問(wèn)題: ?這個(gè)游戲要完成什么? ?該游戲能喚起玩家哪種情緒? ?玩家能從游戲中得到什么? ?這個(gè)游戲與其它游戲有何不同? ?玩家在游戲世界中該控制哪種角色? b. 細(xì)化焦點(diǎn) 通過(guò)計(jì)劃書(shū)和設(shè)計(jì)文檔詳細(xì)闡述焦點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(如:草擬游戲的大致過(guò)程以及考慮可能出現(xiàn)的問(wèn)題及其解決方案等) c. 擴(kuò)充焦點(diǎn) 加入新特性或新任務(wù)讓游戲更加豐富,可玩性更強(qiáng),但不能偏離主要焦點(diǎn)。該過(guò)程又可分為兩部分: ?原畫(huà)設(shè)計(jì) ?圖像制作 原畫(huà)設(shè)計(jì)效果 圖像制作效果 ( 2) 3D美術(shù)設(shè)計(jì) 主要工作是建立 3D場(chǎng)景或 3D角色及道具的模型,并為其進(jìn)行貼圖和著色處理。前者主要是對(duì)游戲的特定場(chǎng)景來(lái)制作一段背景樂(lè)曲,以便烘托場(chǎng)景的氣氛;后者則主要是對(duì)游戲中的事件或角色的動(dòng)作設(shè)定相應(yīng)的聲響效果,以便增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。通常設(shè)定在 1到 3分鐘之間。 步驟: 1. 先讓游戲可以正常運(yùn)行,再實(shí)現(xiàn)美工界面 2. 先實(shí)現(xiàn)主要焦點(diǎn)內(nèi)容,再實(shí)現(xiàn)補(bǔ)充焦點(diǎn)的內(nèi)容或其它細(xì)節(jié) 3. 采用漸進(jìn)式的開(kāi)發(fā)模式,先完成底層系統(tǒng)再逐步添加其它系統(tǒng) 4. 反復(fù)修改游戲代碼,并即時(shí)調(diào)整設(shè)計(jì)文檔,直到獲得滿意效果為止 ( 2)設(shè)計(jì)工具 ?C/C++程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 ?JAVA程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 ?FLASH ACTION SCRIPT ?C程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 C/C++程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 大中型游戲大多使用 C/C++作為程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。 2D平面游戲都可以使用 Flash編寫(xiě),也可適當(dāng)?shù)匾?guī)畫(huà)制作出闖關(guān)游戲、平面 RPG游戲。 ?測(cè)試需要測(cè)試人員按照產(chǎn)品行為描述來(lái)實(shí)施。 ?利用外部游戲媒體專(zhuān)業(yè)人員對(duì)游戲作分析與介紹。 游戲的血肉:策劃與劇情 策劃和劇情使游戲內(nèi)容更豐富。這種游戲主要以發(fā)泄和競(jìng)爭(zhēng)為核心。這種游戲主要是把精力放在某一單系統(tǒng)上,努力做到單一系統(tǒng)最強(qiáng),其他系統(tǒng)其他也別差太多。提煉核心內(nèi)容后換成其他游戲模式,如將RPG游戲提煉后成為棋牌游戲等。
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