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游戲機發(fā)展史演講稿(專業(yè)版)

2025-02-13 04:52上一頁面

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【正文】 它的雙屏和觸控筆輸入也更像是一種噱頭,而非任天堂所承諾的革新。 ? 1998年, SEGA提出 Dreamcast,簡稱 DC。 Tennis for Two 啟蒙時代:早期游戲機的誕生 ? 美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭 .布什納爾捕捉到了電子娛樂的前景所在。 ? 面對咄咄逼人的 NEC和世嘉,任天堂公司于 1990年底終于推出了新的家用游戲機 SFC超級任天堂 ? 當(dāng)任天堂還沒有準(zhǔn)備好進入 32位時代的時候, SEGA再次率先出手,于 1994年 11月 22日發(fā)布了 Sega Saturn,簡稱 SS或者“土星”。 ? 2023年,任天堂推出 nds。而隨著更輕薄更漂亮的 NDS Lite的推出,任天堂對掌機市場的統(tǒng)治無疑還將繼續(xù)下去。 ? PS2是 Sony非常成功的 PlayStation主機的后續(xù)產(chǎn)品,一度壟斷游戲機市場,直到 2023年才終于迎接挑戰(zhàn)對手 —— 微軟的 Xbox和任天堂的 Ngc。 ? 雅達利乓 ? 第一代電視游戲還有一個令人遺憾的缺點,就是無法更換游戲,玩來玩去總是那幾個游戲。 ? NEC公司還推出了 CDROM配件,一下將電子游戲帶入了多
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