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正文內(nèi)容

畢業(yè)論文-基于android平臺數(shù)獨游戲的設(shè)計與實現(xiàn)(專業(yè)版)

2025-01-05 10:21上一頁面

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【正文】 33 Paint light = new Paint()。 Bundle bundle = (Bundle) state。 int count=0。 import 。 (this)。 Intent tt=new Intent(this,)。 myname=(EditText)findViewById()。 s=。 import 。 for(int i=0。//獲得用戶用時 } private int[] getPuzzle(int diff) { String puz。//用一個數(shù)組來存下面的每個數(shù)字 private final String easyPuzzle = 360000000004230800000004200 + 070460003820200014500013020 + 001900000007048300000000045。 import 。 Intent intent = new Intent(, )。 case : Intent t=new Intent(this,)。 (this)。 import 。 在本次課程設(shè)計的過程中,每一步功能的實現(xiàn)都讓我感到無比高興,哪怕只是一小步。 ( 2)、功能測試 測試目標(biāo) 測試所有功能是否已正常實現(xiàn)。 ()。 score= 1000 s*10。 startActivity(t)。 (score+分 )。 s=。 startActivity(t)。 break。//生成隨機數(shù)獲得數(shù)組布局中的一種 12 //()是令系統(tǒng)隨機選取 01 之間的 14 位的隨機數(shù)。 //記錄時間 private static int continuetime。 break。 9 圖 41 數(shù)獨主界面 1. 2 主要代碼 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。 擴展部分的功能要求如下: ( 1)設(shè)計游戲關(guān)口不低于 3 關(guān)。 3. Android系統(tǒng)介紹 和發(fā)展趨勢 Android 是首款 基于 Linux 平臺的 開放 源代碼 的操作系統(tǒng), 是 目前市面上 移動設(shè)備最為火熱 的 操作系統(tǒng), 其 采用 Linux 內(nèi)核, 由 Google 公司和開放手機聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。此外,谷歌通過 OHA 聯(lián)合眾多廠商進行系統(tǒng)研發(fā),不斷更新版本,將系統(tǒng)應(yīng)用推廣到更多的終端產(chǎn)品中,確保用戶體驗持續(xù)改善。 表 31 myrank 屬性 數(shù)據(jù)類型 說明 id INTEGER 名次 name VARCHAR(10) 用戶名 time INTEGER 用時 7 2. 功能設(shè)計 ( 1) 游戲開始功能 : 通過 難度關(guān)卡的選擇 ,調(diào)用不同游戲局 開始新的游戲; ( 2)游戲 繼續(xù)功能 : 啟動因玩家有事或其他原因而暫停的游戲局 ; ( 3) 英雄榜功能:通 過調(diào)用數(shù)據(jù)庫顯示前五名玩家的名次、姓名和用時 ; ( 4) 音樂播放功能 : 進入游戲主界面、開始游戲以及順利完成一局游戲或者通關(guān),播放不同的背景音樂; ( 5) 數(shù)據(jù)存儲 (數(shù)據(jù)庫) 功能:存儲玩家的用時、姓名 、名次 等相關(guān)信息 ; ( 6)計時功能:記錄玩家完成一局游戲所花費的時間; ( 7)數(shù)獨簡介功能:對數(shù)獨進行簡要的介紹,同時對游戲的玩法進行講解和說明; ( 8) 退出程序 功能 : 可以順利 退出 游戲 。 (this)。} } 2.游戲 界面 設(shè)計 游戲界面是數(shù)獨游戲的開始界面,顯示了正在進行的某一局游戲。//用一個數(shù)組來存下面的每個數(shù)字 private final String easyPuzzle = 360000000004230800000004200 + 070460003820200014500013020 + 001900000007048300000000045。//獲得用戶用時 } private int[] getPuzzle(int diff) { String puz。 for(int i=0。 private MytabOperate myrank = null 。mn!=0){ setContentView()。 Toast toast = (this,恭喜您順利通過三關(guān) ,完成了本關(guān)卡的挑戰(zhàn) , 2500)。 (().toString(), s)。 ()。簡介 界面的文件名 為“ ” ,布局文件為“ ”。 背景音樂 測試 內(nèi)容 ( 1)打開游戲首界面、進行游戲、游戲通關(guān)是否播放不同 背景音樂 ; ( 2)點擊 “ 返回 ” 退出游戲,是否音樂停止。 import 。 // Set up click listeners for all the buttons View continueButton = findViewById()。 startActivity(c)。 return true。 (取消 , new () { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { ()。 public static final int DIFFICULTY_MEDIUM = 1。 //獲取 Activity 傳來的整形數(shù)據(jù) puzzle = getPuzzle(diff)。 break。 import 。 private MytabOperate myrank = null 。 score1=(TextView)findViewById()。 Intent tt=new Intent(this,)。 31 gameover=(TextView)findViewById()。 import 。 //任意正整數(shù)都是有效的(如 :42) private float width。 (TAG, onSaveInstanceState)。 } protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint background = new Paint()。 (i * width + 1, 0, i * width + 1。//設(shè)置一個矩形,跟蹤選擇光標(biāo) (TAG, onSizeChanged: width + width + , height + height)。 setId(ID)。 private static final String VIEW_STATE = viewState。}} 游戲界面 代碼: import 。 (aaa,insert success)。 // (duration:顯示時間 ) (, 0, 0)。 restart=(Button)findViewById()。 int score=0。 startActivity(t)。 break。//生成隨機數(shù)獲得數(shù)組布局中的一種 //()是令系統(tǒng)隨機選取 01 之間的 14 位的隨機數(shù)。 //記錄時間 private static int continuetime。 (())。 MenuInflater inflater = getMenuInflater()。} public void onClick(View v) { switch (()) { case : Intent c=new Intent(this,)。 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。 23 八、 參考文獻 [1] Ed Burte 著 ,田俊靜,張波,黃湘清譯 .Android 基礎(chǔ)教程 (第 3 版 游戲結(jié)束界面主要測試內(nèi)容 ( 1)是否正確彈出 “ 通過提示 ” 對話框 ; ( 2)圖片是否正常顯示,得分顯示是否正確 ; ( 3)當(dāng)玩家用時低于數(shù)據(jù)庫中的記錄時是否能彈出 “ 破紀(jì)錄 ” 對話框,并正確顯示玩家的用時 ; ( 4)輸入用戶信息時:合法輸入,能否正常存入數(shù)據(jù)庫并再次彈出“通關(guān)提示”對話框;非法輸入,系統(tǒng)能否辨別并作出響應(yīng); ( 5)當(dāng)玩家成功通過三大關(guān)卡中的某一個三局及其以上游戲,是否能彈出相應(yīng)提示并結(jié)束。 (listView) 。} } protected void onResume(){ ()。amp。 } } public void onClick(View v) { switch(()){ case : num=num+1。mn!=0 if(smnamp。 static int num=0。 y 9。 //用于指定屏幕內(nèi)的焦點 View getIntent().putExtra(KEY_DIFFICULTY, DIFFICULTY_CONTINUE)。//生成開局?jǐn)?shù)組隨機數(shù) static int sec=0。 case : finish()。 (this)。 ( 4)解題時間: 因為處理數(shù)據(jù)需要不同的算法,算法的好壞在一定程度上就決定了軟件的成敗,接替時間控制要達到一定的要求,只有不斷的優(yōu)化算法才能降 低解題的時間從而加強軟件的快速響應(yīng)從而更好的滿足客戶的需求。安卓操作系統(tǒng)發(fā)展迅猛主要得益于免費、開源和良好產(chǎn)業(yè)運作策略,這三點為安卓在智能手機市場贏得更多的發(fā)展機遇。 Android 手機系統(tǒng)的一個很大的優(yōu)勢在于其開放性和服務(wù)免費。 6 3. 性能需求 ( 1) 處理的準(zhǔn)確性和及時性 游戲 處理的準(zhǔn)確性和及時性是 游戲 的 必要性能。 // Set up click listeners for all the buttons View continueButton = findViewById()。 break。 public static final int DIFFICULTY_MEDIUM = 1。 //獲取 Activity 傳來的整形數(shù)據(jù) puzzle = getPuzzle(diff)。 break。通關(guān) 界面 的 文件名 為“ ” ,布局文件為“ ”和“ ”。 (aaa,s+ gameover)。 mytime=(TextView)findViewById()。 } case : ()。 (this)。 = (LinearLayout) ()。 方法 對測試對象的功能進行測試,調(diào)整不規(guī)范的地方。 SQLite 數(shù)據(jù)庫的實現(xiàn)是一個非常艱難的過程,但成功連接的那一刻真的是難以言說的激動。 24 import 。 (this)。 (ttt, intent go)。 startActivity(intent)。 import 。 private final String hardPuzzle = 009000000080605020501078000 + 000000700706040102020000000 + 000720903090301080000000600。//easypuzzle time=getPreferences(MODE_PRIVATE).getInt(recordtime, continuetime)。i++){ if(puzzle[i]!=0) num++。 import 。 mn=()。 (this)。 break。} else { //消息對話框 new (this).setMessage(您輸入的名字過長(不超過 10位)請返回重新輸入!
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