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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與管理(專業(yè)版)

2025-09-07 23:45上一頁面

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【正文】 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的進(jìn)一步發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的經(jīng)濟(jì)規(guī)模將更為龐大。[23](三)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)文化市場環(huán)境建立和完善網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策法規(guī)。從社會效益來看,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,滿足了人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。代理簽約金的不斷上漲,使得代理商的風(fēng)險大幅增加、利潤迅速降低。處于最下游層面的是游戲的相關(guān)配套服務(wù)行業(yè),比如負(fù)責(zé)游戲銷售的渠道商、負(fù)責(zé)提供網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的中國電信、負(fù)責(zé)招攬玩家的網(wǎng)吧等。同時網(wǎng)絡(luò)游戲具有經(jīng)濟(jì)上的關(guān)聯(lián)效應(yīng),可以帶動電信、出版、IT等相關(guān)產(chǎn)品和相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。[3]網(wǎng)絡(luò)游戲綜合了文本、圖像、音頻、視頻等各種媒介符號形式,允許使用者進(jìn)行多層次的信息傳播和交互行為,最大限度地滿足了現(xiàn)代社會中人們的體驗需求,[4]78-80因而受到人們的廣泛的歡迎,形成了一個巨大的文化需求和文化消費市場?!?[1]38-41近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲作為新型文化娛樂方式在中國市場上發(fā)展起來,并成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)三大贏利且利潤優(yōu)厚的領(lǐng)域之一。所以游戲從來都不曾在人們生活中消失,而且愈益發(fā)展出新的形式”。但目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件大多是從韓國引進(jìn),最高時超過總市場份額的90%。而且,這些游戲中又有很大一部分并不是國內(nèi)的原創(chuàng)技術(shù)。三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)對策隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的經(jīng)濟(jì)規(guī)模將更為龐大。由政府提供支持建立比較完備和先進(jìn)的專業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施與實踐條件,借鑒國外有益經(jīng)驗,引進(jìn)其培訓(xùn)和實踐機(jī)制,建立一套游戲軟件人才培養(yǎng)體系。要對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容進(jìn)行審查,建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,標(biāo)明網(wǎng)絡(luò)游戲的等級,供家長甄別其中的內(nèi)容是否適合家庭成員使用。約瑟夫保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),查處含有誘發(fā)未成年人違法犯罪和恐怖、暴力等有害內(nèi)容及傳播淫穢、兇殺、封建迷信的游戲軟件產(chǎn)品,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展創(chuàng)造良好的市場環(huán)境。千年文明史的積淀與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的完美結(jié)合,將會使我國的游戲產(chǎn)品具備在國際市場上的競爭優(yōu)勢。2003年底,五部委聯(lián)手打擊私服/外掛,進(jìn)行了專項治理。上海大學(xué)教授揚健[13]認(rèn)為,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式基本分為四大塊,即游戲生產(chǎn)商、游戲運營商(游戲代理商)、游戲銷售商和最終用戶,[14]有研究者還加入了游戲硬件提供商、互聯(lián)網(wǎng)運營商、網(wǎng)絡(luò)游戲媒體三塊。軟件制作完成后需要將其市場化,方式有:(1)找到一家或多家游戲運營公司讓其代理該游戲的運營,與之進(jìn)行利潤分成或讓其獨家買斷;或者自己建立游戲運營公司。據(jù)報道,盛大網(wǎng)絡(luò)公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》同時在線人數(shù)達(dá)到了100多萬人,這對于傳統(tǒng)游戲來說是不可想象的。正是這個緣故,游戲、競技在人類的發(fā)展史中一直扮演著極其重要的角色?,F(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,具有深刻的社會心理基礎(chǔ)。[12]網(wǎng)吧已成為各種游戲點數(shù)卡的最直接銷售網(wǎng)點,軟件銷售企業(yè)在很大程度上依賴網(wǎng)吧的銷售業(yè)績。(二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題作為一個新興的產(chǎn)業(yè),中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)盡管取得了快速發(fā)展,擁有大量的玩家,但是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然存在許多問題。網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大商業(yè)潛力與傳統(tǒng)的社會觀念的矛盾問題??傊罅μ岢a(chǎn)具有中國特色和民族風(fēng)格的先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,以確保我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。要以強(qiáng)烈的使命感和責(zé)任感。J實行進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查制度,嚴(yán)格進(jìn)口標(biāo)準(zhǔn),有選擇地把世界各地的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品引進(jìn)來,防止境外不適合我國國情和含有不健康內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的侵入。要實現(xiàn)任何一個產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,自主創(chuàng)新是關(guān)鍵。[20]但仍然缺乏原創(chuàng)性的游戲,人才的缺乏是個重要原因。[15]而每1元錢的網(wǎng)絡(luò)游戲收入,能帶來6倍的電信附加收入。(4)通過軟件銷售機(jī)構(gòu)、網(wǎng)吧、網(wǎng)上直銷等形式銷售點數(shù)卡,收取玩家的游戲服務(wù)費用,最終獲得收益。、積累性
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