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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文(專業(yè)版)

  

【正文】 隨著網(wǎng)游企業(yè)上市后資金的積累與競(jìng)爭(zhēng)的加劇,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在今后的兩到三年內(nèi)必將面臨一次洗牌過(guò)程,通過(guò)這次洗牌,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商總數(shù)會(huì)減少到50家左右。該行動(dòng)將網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)盜版納入整治范圍,以查破辦結(jié)一批大案要案為目標(biāo),查處一批網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版案件,關(guān)閉一批侵權(quán)網(wǎng)站,處理一批違法犯罪人員。      網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容出版產(chǎn)業(yè)的一部分,同樣肩負(fù)著反映時(shí)代精神、弘揚(yáng)主旋律、傳播和諧社會(huì)發(fā)展理念、傳承民族優(yōu)秀文化的歷史使命和社會(huì)責(zé)任?!   】傊赓M(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品的出售并不像一些玩家所說(shuō)的那樣,是一種欺騙行為。無(wú)疑更符合政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的綠色健康化標(biāo)準(zhǔn)。在每年800萬(wàn)-1000萬(wàn)新增用戶的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)在未來(lái)幾年內(nèi)都將保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,無(wú)端網(wǎng)游的美術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)越來(lái)越高,雖然不能和有端網(wǎng)游相提并論但足以滿足玩家的游戲需求。  以金山、目標(biāo)軟件為代表的單機(jī)時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的游戲原創(chuàng)公司這時(shí)則及時(shí)地轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),從而成功地過(guò)渡到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,成為中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司的另外一直力量?! ?009年,網(wǎng)游走過(guò)十年,ChinaJoy見證了十年的輝煌?!訡hinaJoy為例 2003年網(wǎng)游之前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直沉靜在單機(jī)的夢(mèng)想中時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品迅速占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng),讓國(guó)內(nèi)眾多原創(chuàng)動(dòng)力蘇醒。 論   網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。從這里看到了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的輝煌,更見證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)影響了國(guó)際的關(guān)注。  分析:中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的三只力量  2000年2003年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是一個(gè)代理為主,運(yùn)營(yíng)為王的時(shí)期。無(wú)端網(wǎng)游通常是指網(wǎng)頁(yè)游戲(webgame),這類網(wǎng)游沒有客戶端,登陸網(wǎng)頁(yè)即可進(jìn)入游戲,游戲畫面以flash表現(xiàn)為主?!?010年5月1日新浪網(wǎng)報(bào)道:;%,超過(guò)世界平均水平?!   ‰S著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)逐步升溫,對(duì)用戶需求的深度發(fā)掘及網(wǎng)游相關(guān)技術(shù)的不斷成熟,2008年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展將呈三大免費(fèi)趨勢(shì)。理論上也就是在最短時(shí)間內(nèi)最有效地滿足玩家的需求,提升玩家的樂趣。   一些未經(jīng)審批或備案的網(wǎng)絡(luò)游戲擅自上網(wǎng)運(yùn)營(yíng),非法出版的問題依然嚴(yán)重。青少年是國(guó)家和民族的希望和未來(lái)。   保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),嚴(yán)厲打擊侵權(quán)盜版活動(dòng)。排名前10的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,而這兩家企業(yè)也計(jì)劃于2008年上市,預(yù)計(jì)到2009年上市企業(yè)的市場(chǎng)份額將占到90%以上。   鼓勵(lì)自主創(chuàng)新,積極實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略。我們應(yīng)當(dāng)切實(shí)提高企業(yè)自身的層次和文化品位,杜絕惡性競(jìng)爭(zhēng)和低俗內(nèi)容的炒作,使網(wǎng)絡(luò)游戲真正成為傳播社會(huì)主義先進(jìn)文化的新途徑、公共文化服務(wù)的新平臺(tái)、青少年健康文化生活的新空間。自主創(chuàng)新的發(fā)展意識(shí)。作為中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和網(wǎng)絡(luò)出版文化建設(shè)的重要內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為大眾文化消費(fèi)的重要產(chǎn)品之一,也是推動(dòng)中國(guó)與世界文化交流的重要渠道?!   〗巧缪蓊惥W(wǎng)游分天下  如今國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),角色扮演類是份額占市場(chǎng)最多的。毛利:。與聯(lián)眾同屬中國(guó)上市公司海虹控股的亞聯(lián)游戲,通過(guò)《千年》等網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng),也在中國(guó)游戲市場(chǎng)占有一定份額。聚集了來(lái)自行業(yè)主管機(jī)構(gòu)、中外企業(yè)、各大媒體記者在內(nèi)的近二百家媒體的關(guān)注?! √幱谠诋?dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,國(guó)內(nèi)根本沒有自己的游戲盛會(huì),大家都擠身于EA、東京電玩等國(guó)外的市場(chǎng)中去仰慕國(guó)外的企業(yè)的炫耀。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。 一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。就連歐美游戲企業(yè)也對(duì)中國(guó)的市場(chǎng)前景非??春?,除暴雪外,涌入了幾款世界水準(zhǔn)的大作。而聯(lián)眾游戲平臺(tái)也是在2000年正式開始收費(fèi)。  2002年,天府熱線正式與韓國(guó)韓光軟件 (Hanbitsoft Inc.)合資成立歡樂數(shù)碼,這是中國(guó)電信首次以直接控股方式跨入網(wǎng)絡(luò)游戲代理發(fā)行。中國(guó)登記的注冊(cè)網(wǎng)游研發(fā)公司將近3000余家,但是真正成功的研發(fā)公司屈指可數(shù)。理論上免費(fèi)網(wǎng)游創(chuàng)造了更多的“過(guò)程”樂趣,滿足了玩家們最基本的虛榮心和歸屬感?!  〉谰叽龠M(jìn)游戲樂趣,而非逼迫消費(fèi)。   網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)有“四種意識(shí)”   10多年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)始終保持著持續(xù)、快速的發(fā)展。游戲企業(yè)要積極關(guān)注社會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的看法和評(píng)價(jià),傾聽社會(huì)的批評(píng)和呼聲,為玩家提供更多具有文化內(nèi)涵、思想健康、寓教于樂的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,積極引導(dǎo)消費(fèi)者特別是未成年人在娛樂中學(xué)習(xí)先進(jìn)文化,樹立正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀。總署還將督促游戲企業(yè)加快完善面向家長(zhǎng)的查詢系統(tǒng),依法促進(jìn)家長(zhǎng)有效履行監(jiān)護(hù)人的責(zé)任。艾瑞分析認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲由于其特殊的載體和游戲主題,與其他三類游戲在用戶方面無(wú)論是在游戲時(shí)間還是游戲類型上都并不存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,所以網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展前景或?qū)⒊^(guò)平臺(tái)游戲。從收入走勢(shì)來(lái)看,盛大唯一家屬第一集團(tuán),網(wǎng)易和巨人為第二集團(tuán),在行業(yè)中處于
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