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基于j2me平臺的手機游戲貪吃蛇程序的設計與實現(xiàn)(專業(yè)版)

2025-07-31 12:33上一頁面

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【正文】 其次,有些功能不能實現(xiàn)。 } private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY) { /**將整型轉化為字符型**/ hightscore=(tempscore)。 addCommand(exitCommand)。 byte[] byteInputData = new byte[100]。 } private void dismiss() { if (!dismissed) { dismissed = true。 } ((, , ))。 private volatile boolean dismissed = false。 aspect_y = 1。 } public void setSnakesNum(int SNAKES_NUM){ = SNAKES_NUM。 public SnakeGameSprite snakegamesprite。 k。 //將緩沖屏幕上的內容繪制到手機屏幕上 }/**碰撞檢測函數***/ boolean isIntersect(int x1,int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2)//判斷蛇的頭是否和食物重合在做的動作 { if( (x2x1) (w1+w2)/2 amp。//黃色 ( font )。//蛇的身體自動加1 eatfood+=1。 jmap_bg_y。 //start()。 else if ((keyStates amp。 //()。//取0到1000的隨機數,因為max Graphics bg。 load()。 public MenuList menulist。 private int map_bg_y 。實現(xiàn)代碼如下:import .*。//地圖的行數屏幕的長度的行向為11單位,縱向為18單位。3)內存:首先,Java是強類型的語言,要求顯式的方法聲明,這保證了編譯器可以發(fā)現(xiàn)方法調用錯誤,保證程序更加可靠;其次,Java不支持指針,這杜絕了內存的非法訪問;第三,Java的自動單元收集防止了內存丟失等動態(tài)內存分配導致的問題;第四,Java解釋器運行時實施檢查,可以發(fā)現(xiàn)數組和字符串訪問的越界,最后,Java提供了異常處理機制,程序員可以把一組錯誤代碼放在一個地方,這樣可以簡化錯誤處理任務便于恢復。Eclipse是一個開放源代碼的軟件開發(fā)項目,專注于為高度集成的工具開發(fā)提供一個全功能的、具有商業(yè)品質的工業(yè)平臺。l Java 2, Micro Edition (J2ME):和J2SE不同,它既不算是一個軟件也不能算是一則規(guī)范。因為我們在開發(fā)中用到了很多例如CLDC(Connected Limited Devices Configuration)和MIDP(Mobile Information Devices Profile)等內容。以J2ME為開發(fā)平臺,利用Java提供的強大工具,不但可以在手機上實現(xiàn)靜態(tài)HTML技術所無法實現(xiàn)的計算處理、數據存儲、與服務器的通信等功能,而且能夠開發(fā)各種手機游戲。而諾基亞做的一項研究發(fā)現(xiàn),玩家玩手機游戲的時間平均為 28 分鐘。到本文寫作時為止可以獲取有四個版本,, , ?! 。?)平臺無關性   Java是平臺無關的語言是指用Java寫的應用程序不用修改就可在不同的軟硬件平臺上運行。 J2ME 體系結構配置和簡表:配置定義了一個設計在一系列類似硬件上運行的Java平臺的能力。(2)MIDlet描敘文件的內容(JAD)。繪制一個矩形是一個類似的過程,不同的只是需要用起點加上寬度和高度的方式來指定這個對象。 private int CanvasHeight = getHeight()。 private final SnakesMID midlet。 SnakeGameSprite(SnakesMID midlet,int Snake_N,int Time_N) { super(true)。 i++ ) { gold[i]= new Gif(gold, 12, 16, 15 )。 temp_bg1 = null。 } else start()。 input()。 over=true。 isPlay=false。//蛇的身體自動減3 eatfood=3。 ( font )。 imap_bg_x。其代碼如下:import .*。 /**向下*/ private final int DIRECTION_DOWN = 1。 snakes[i][1] = snakes[i 1][1]。 aspect_x = +1。 int CanvasHeight = getHeight()。 // 字體內部顏色,繪制中間 drawText(g, centerX, centerY)。 ByteArrayInputStream inputStream=null。 else { highter=inputString。 (0x00FFFFFF)。 (加油超過他/她, centerX, topY + 3 * fontHeight, | )。在此,我深深地感謝四年來幫助過、關心過我的所有老師!同時,我的各個方面的進步,也離不開全體同學在學習、生活各方面的支持與幫助。 (高手:+highter, centerX, topY + fontHeight, | )。 int centerX = CanvasWidth / 2。 inputInteger = ()。 public int inputInteger,tempscore。 drawText(g, centerX + 1, centerY)。t happen in MIDP: no method } dismiss()。 } break。i 0。 private int direction。當然,重繪時有一些優(yōu)化措施,并不是屏幕上所有的像素都需要重繪,而是有所選擇,比如游戲畫布上那些已經固定下來的就不需重繪。//(Y軸要多少塊) map_bg = new int[map_bg_x][map_bg_y]。 ( eat:+eatfood, 2, 1, 0 )。 i。 i++ )//調用類GIF里的PAINT()來繪制cat圖形 { cat[i].paint(g)。 isPlay=false。}/**線程開始執(zhí)行* * throws InterruptedException */ public void run() { Graphics g=getGraphics()。 if(tempcontinue%2!=0){ stop()。 }/****裝載障礙物****/ bg = null。/**裝載食物圖——蘑菇**/ for( int i=0。 private Font font = ( , , )。 public SnakeGameSound snakegamesound。 private Thread thread。其運行環(huán)境是啟動MIDlet,這是設備內置應用管理器的任務。CDC是以能用在個人網關、下一代移動電話、PDA(個人數字助理)、家電設備、POS終端、車輛導航系統(tǒng)等上運行為前提設計出來的。如果說傳統(tǒng)的過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅動的話,面向對象的編程語言則是以對象為中心以消息為驅動。使用其中的工具可以開發(fā)與 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 規(guī)范兼容的設備上運行的j2me 應用程序。隨著移動通信技術的發(fā)展和無線數據業(yè)務的進步以及人們對移動傳播方式的日趨依賴,無線終端在人們日常生活中的使用也逐漸得到普及,手機已被賦予了除通話以外的其他許多功能。 CLDC和MIDP庫中的類 84 手機游戲開發(fā)過程 8 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介 8 9 9 9 19 22 255 總結 29致謝 29參考文獻 30基于J2ME平臺的貪吃蛇游戲的設計與實現(xiàn)摘 要隨著通信技術的發(fā)展和手機的日益普及、Java功能在移動設備上的實現(xiàn),Java應用程序產生的手機增值服務逐漸體現(xiàn)出其影響力,對于豐富人們的生活內容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。1 課題總體介紹 課題背景 隨著近年來科學技術的迅猛發(fā)展,計算機技術已近慢慢的向微型化、便攜化等方向發(fā)展。它借用了J2SE類庫的一部分,使用了更少的API,而且其J2ME采用的JAVA虛擬機(JVM)比J2SE的JVM也要小得多。它提供建造塊和構造并運行集成軟件開發(fā)工具的基礎。3 J2ME及其體系結構概述 J2ME簡介現(xiàn)在JAVAJAVA2 Platform大致可分為J2SE、J2EE、J2ME三類。4)網絡:該游戲的最大特色是屏幕自適應,無論各種手機,PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。private final int SWIDTH = 16。import .*。 private int map_bg_h = 16。 private Display display。 } private void load() { rand = new Random( () )。 i。 //().start()。 else if ((keyStates amp。} catch(InterruptedException ie){} } } }/**判斷蛇是否與自己重合**/ public void isCollide() { for (int i = 4。 } } /**繪制食物gold***/ for( int i=0。//記錄吃食物的總數/**如果蛇的長度達到規(guī)定的長度則換下一關**/ if(win) { /****讓聲音停止****/
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