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正文內(nèi)容

基于j2me平臺(tái)的手機(jī)游戲貪吃蛇程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(專業(yè)版)

2025-07-31 12:33上一頁面

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【正文】 其次,有些功能不能實(shí)現(xiàn)。 } private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY) { /**將整型轉(zhuǎn)化為字符型**/ hightscore=(tempscore)。 addCommand(exitCommand)。 byte[] byteInputData = new byte[100]。 } private void dismiss() { if (!dismissed) { dismissed = true。 } ((, , ))。 private volatile boolean dismissed = false。 aspect_y = 1。 } public void setSnakesNum(int SNAKES_NUM){ = SNAKES_NUM。 public SnakeGameSprite snakegamesprite。 k。 //將緩沖屏幕上的內(nèi)容繪制到手機(jī)屏幕上 }/**碰撞檢測(cè)函數(shù)***/ boolean isIntersect(int x1,int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2)//判斷蛇的頭是否和食物重合在做的動(dòng)作 { if( (x2x1) (w1+w2)/2 amp。//黃色 ( font )。//蛇的身體自動(dòng)加1 eatfood+=1。 jmap_bg_y。 //start()。 else if ((keyStates amp。 //()。//取0到1000的隨機(jī)數(shù),因?yàn)閙ax Graphics bg。 load()。 public MenuList menulist。 private int map_bg_y 。實(shí)現(xiàn)代碼如下:import .*。//地圖的行數(shù)屏幕的長度的行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位。3)內(nèi)存:首先,Java是強(qiáng)類型的語言,要求顯式的方法聲明,這保證了編譯器可以發(fā)現(xiàn)方法調(diào)用錯(cuò)誤,保證程序更加可靠;其次,Java不支持指針,這杜絕了內(nèi)存的非法訪問;第三,Java的自動(dòng)單元收集防止了內(nèi)存丟失等動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配導(dǎo)致的問題;第四,Java解釋器運(yùn)行時(shí)實(shí)施檢查,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)組和字符串訪問的越界,最后,Java提供了異常處理機(jī)制,程序員可以把一組錯(cuò)誤代碼放在一個(gè)地方,這樣可以簡化錯(cuò)誤處理任務(wù)便于恢復(fù)。Eclipse是一個(gè)開放源代碼的軟件開發(fā)項(xiàng)目,專注于為高度集成的工具開發(fā)提供一個(gè)全功能的、具有商業(yè)品質(zhì)的工業(yè)平臺(tái)。l Java 2, Micro Edition (J2ME):和J2SE不同,它既不算是一個(gè)軟件也不能算是一則規(guī)范。因?yàn)槲覀冊(cè)陂_發(fā)中用到了很多例如CLDC(Connected Limited Devices Configuration)和MIDP(Mobile Information Devices Profile)等內(nèi)容。以J2ME為開發(fā)平臺(tái),利用Java提供的強(qiáng)大工具,不但可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)靜態(tài)HTML技術(shù)所無法實(shí)現(xiàn)的計(jì)算處理、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、與服務(wù)器的通信等功能,而且能夠開發(fā)各種手機(jī)游戲。而諾基亞做的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),玩家玩手機(jī)游戲的時(shí)間平均為 28 分鐘。到本文寫作時(shí)為止可以獲取有四個(gè)版本,, , ?! 。?)平臺(tái)無關(guān)性   Java是平臺(tái)無關(guān)的語言是指用Java寫的應(yīng)用程序不用修改就可在不同的軟硬件平臺(tái)上運(yùn)行。 J2ME 體系結(jié)構(gòu)配置和簡表:配置定義了一個(gè)設(shè)計(jì)在一系列類似硬件上運(yùn)行的Java平臺(tái)的能力。(2)MIDlet描敘文件的內(nèi)容(JAD)。繪制一個(gè)矩形是一個(gè)類似的過程,不同的只是需要用起點(diǎn)加上寬度和高度的方式來指定這個(gè)對(duì)象。 private int CanvasHeight = getHeight()。 private final SnakesMID midlet。 SnakeGameSprite(SnakesMID midlet,int Snake_N,int Time_N) { super(true)。 i++ ) { gold[i]= new Gif(gold, 12, 16, 15 )。 temp_bg1 = null。 } else start()。 input()。 over=true。 isPlay=false。//蛇的身體自動(dòng)減3 eatfood=3。 ( font )。 imap_bg_x。其代碼如下:import .*。 /**向下*/ private final int DIRECTION_DOWN = 1。 snakes[i][1] = snakes[i 1][1]。 aspect_x = +1。 int CanvasHeight = getHeight()。 // 字體內(nèi)部顏色,繪制中間 drawText(g, centerX, centerY)。 ByteArrayInputStream inputStream=null。 else { highter=inputString。 (0x00FFFFFF)。 (加油超過他/她, centerX, topY + 3 * fontHeight, | )。在此,我深深地感謝四年來幫助過、關(guān)心過我的所有老師!同時(shí),我的各個(gè)方面的進(jìn)步,也離不開全體同學(xué)在學(xué)習(xí)、生活各方面的支持與幫助。 (高手:+highter, centerX, topY + fontHeight, | )。 int centerX = CanvasWidth / 2。 inputInteger = ()。 public int inputInteger,tempscore。 drawText(g, centerX + 1, centerY)。t happen in MIDP: no method } dismiss()。 } break。i 0。 private int direction。當(dāng)然,重繪時(shí)有一些優(yōu)化措施,并不是屏幕上所有的像素都需要重繪,而是有所選擇,比如游戲畫布上那些已經(jīng)固定下來的就不需重繪。//(Y軸要多少塊) map_bg = new int[map_bg_x][map_bg_y]。 ( eat:+eatfood, 2, 1, 0 )。 i。 i++ )//調(diào)用類GIF里的PAINT()來繪制cat圖形 { cat[i].paint(g)。 isPlay=false。}/**線程開始執(zhí)行* * throws InterruptedException */ public void run() { Graphics g=getGraphics()。 if(tempcontinue%2!=0){ stop()。 }/****裝載障礙物****/ bg = null。/**裝載食物圖——蘑菇**/ for( int i=0。 private Font font = ( , , )。 public SnakeGameSound snakegamesound。 private Thread thread。其運(yùn)行環(huán)境是啟動(dòng)MIDlet,這是設(shè)備內(nèi)置應(yīng)用管理器的任務(wù)。CDC是以能用在個(gè)人網(wǎng)關(guān)、下一代移動(dòng)電話、PDA(個(gè)人數(shù)字助理)、家電設(shè)備、POS終端、車輛導(dǎo)航系統(tǒng)等上運(yùn)行為前提設(shè)計(jì)出來的。如果說傳統(tǒng)的過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅(qū)動(dòng)的話,面向?qū)ο蟮木幊陶Z言則是以對(duì)象為中心以消息為驅(qū)動(dòng)。使用其中的工具可以開發(fā)與 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 規(guī)范兼容的設(shè)備上運(yùn)行的j2me 應(yīng)用程序。隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展和無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的進(jìn)步以及人們對(duì)移動(dòng)傳播方式的日趨依賴,無線終端在人們?nèi)粘I钪械氖褂靡仓饾u得到普及,手機(jī)已被賦予了除通話以外的其他許多功能。 CLDC和MIDP庫中的類 84 手機(jī)游戲開發(fā)過程 8 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介 8 9 9 9 19 22 255 總結(jié) 29致謝 29參考文獻(xiàn) 30基于J2ME平臺(tái)的貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)摘 要隨著通信技術(shù)的發(fā)展和手機(jī)的日益普及、Java功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn),Java應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對(duì)于豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。1 課題總體介紹 課題背景 隨著近年來科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)已近慢慢的向微型化、便攜化等方向發(fā)展。它借用了J2SE類庫的一部分,使用了更少的API,而且其J2ME采用的JAVA虛擬機(jī)(JVM)比J2SE的JVM也要小得多。它提供建造塊和構(gòu)造并運(yùn)行集成軟件開發(fā)工具的基礎(chǔ)。3 J2ME及其體系結(jié)構(gòu)概述 J2ME簡介現(xiàn)在JAVAJAVA2 Platform大致可分為J2SE、J2EE、J2ME三類。4)網(wǎng)絡(luò):該游戲的最大特色是屏幕自適應(yīng),無論各種手機(jī),PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。private final int SWIDTH = 16。import .*。 private int map_bg_h = 16。 private Display display。 } private void load() { rand = new Random( () )。 i。 //().start()。 else if ((keyStates amp。} catch(InterruptedException ie){} } } }/**判斷蛇是否與自己重合**/ public void isCollide() { for (int i = 4。 } } /**繪制食物gold***/ for( int i=0。//記錄吃食物的總數(shù)/**如果蛇的長度達(dá)到規(guī)定的長度則換下一關(guān)**/ if(win) { /****讓聲音停止****/
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