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基于j2me手機坦克大戰(zhàn)游戲設計與開發(fā)畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-09-09 19:43上一頁面

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【正文】 本程序 設置 為 50 毫秒。 進入時,首先載入畫面的不是游戲運行狀態(tài),而是提供游戲的基本信息,當再次選擇開始時才正式 運行。如果不加以施行有效的措施,將造成嚴重的后果。下面是一個樣例代碼: / /輸出當前被釋放鍵的鍵碼 public void keyReleased(int keyCode) { if (keyCode 0 ) { } } 18 //輸出當前被 釋放 鍵的鍵碼 (“keyReleased ” +( (char) keyCode) )。需要在paint()方法內所想要畫的圖形畫在一張預先準備好的背景,等所有繪圖操作都完成后再將背景的數(shù)據拷貝到實際的屏幕上。Canvas 的核心是 paint()這個方法, 這個方法做是負責繪制屏幕上的畫面,每當屏幕需要重新繪制時,就會產生重繪事件,系統(tǒng)就會自動調用 paint(),并傳入一個 Graphics 對象。 。 坦克的程序邏輯圖如下所示: 本章小結 本章通過對游戲的總體程序了解,知道了我們需要實現(xiàn)哪些功能,在以及坦克和子彈所需要具備的一些基本的邏輯,在此邏輯和程序設計流程之上我們才能對坦克大戰(zhàn)游戲的制作有一個整體的把握, 下面一張介紹坦克大戰(zhàn)所需要的技術支持。坦克之間由以上道理也不會發(fā)生重疊,但當某坦克正從上方生成而正巧有另一輛阻礙在其生成點處,這將導致不可避免的重合。在屏幕重繪的主程序中,將在每次的循環(huán)中判斷若干事件。 9 第三章 坦克大戰(zhàn)的設計流程和設計思路 坦克大戰(zhàn)手機游戲的設計流程 一般 游戲 的開發(fā)流程 手機游戲的開發(fā) 不同于一般應用程序, 它 受到手機本身的限制,開發(fā)人員使用現(xiàn)有的技術去實現(xiàn),采用合理的開發(fā)流程非常重要,下面來介紹下手機游戲的簡要開發(fā)流程: ( 1) 提出方案:創(chuàng)意的產生。比較常見的可選包有無線消息 API(Wireless Messaging API,JSR120),移動多媒體API(Mobile Media API,JSR 135)和 WEB 服務 API(Web Service API,JSR 172)等。 J2ME 平臺為嵌入式消費類產品提供 了一個通用的開發(fā)平臺,很大程度上的改變了長期以來嵌入式軟件開發(fā)的封閉性,降低了嵌入式軟件開發(fā)的門檻,同時極大的提高了嵌入式軟件開發(fā)的效率。介紹論文的主要內容創(chuàng)新點及結構安排。手機游戲類型也從早期的嵌入式游戲、短信游戲、 WAP 游戲、單機 JAVA 游戲再到網絡 JAVA 游戲,手機游戲產業(yè)在內容的不斷豐富中初顯雛形。 要設計開發(fā)出一款高品質的游戲,上面的三個要素是缺一不可的。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的 說明并表示了謝意。 并且 實現(xiàn)了游戲中的諸多功能:音效,運行流暢度,道具運用,敵方坦克的智能運行等。 作者簽名: 日期: 年 月 日 導師簽名: 日期: 年 月 日 指導教師評閱書 指導教師評價: 一、撰寫(設計)過程 學生在論文(設計)過程中的治學態(tài)度、工作精神 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學生掌握專業(yè)知識、技能的扎實程度 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學生綜合運用所學知識和專業(yè)技能分析和解決問題的能力 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 研究方法的科學性;技術線路的可行性;設計方案的合理性 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 完成畢業(yè)論文(設計)期間的出勤情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設計)質量 論文(設計)的整體結構是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設計)任務(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、論文(設計)水平 論文(設計)的理論意義或對解決實際問題的指導意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是 否有新意?設計是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設計說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 建議成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內畫“√”) 指導教師: (簽名) 單位: (蓋章) 年 月 日 評閱教師評閱書 評閱教師評價: 一、論文(設 計)質量 論文(設計)的整體結構是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設計)任務(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設計)水平 論文(設計)的理論意義或對解決實際問題的指導意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是否有新意?設計是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設計說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 建議成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內畫“√”) 評閱教師: (簽名) 單位: (蓋章) 年 月 日 教研室(或答辯小組)及教學系意見 教研室(或答辯小組)評價: 一、答辯過程 畢業(yè)論文(設計)的基本要點和見解的敘述情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 對答辯問題的反應、理解、表達情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學生答辯過程中的精神狀態(tài) □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設計)質量 論文(設計)的整體結構是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設計)任務(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、論文(設計)水平 論文(設計)的理論意義或對解決實際問題的指導意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是否有新意?設計是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設計說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 評定成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內畫“√”) 教研室主任(或答辯小組組長): (簽名) 年 月 日 教學系意見: 系主任: (簽名) 年 月 日 目 錄 第一章 前言 .................................................................................................................... 1 研究 的背景 與意義 .............................................................................................. 1 手機游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢 ............................................................................ 2 國際手機游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...................................................................... 2 國內手機游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...................................................................... 2 游戲背景介紹和論文來源與創(chuàng)新點 ..................................................................... 3 論文組織結構 ..................................................................................................... 4 本章小結 ............................................................................................................ 4 第二章 游戲開發(fā)環(huán)境概述 ............................................................................................... 5 開發(fā)環(huán)境 ............................................................................................................ 5 J2ME 平臺簡介 .................................................................................................. 5 J2ME 平臺的體系結構 ........................................................................................ 6 J2ME 應用程序開發(fā)流程 .................................................................................... 7 本章小結 ............................................................................................................ 8 第三章 坦克大戰(zhàn)的設計流程和設計思路 .......................................................................... 9 坦克大戰(zhàn)手機游戲的設計流程 ............................................................................ 9 一般游戲的開發(fā)流程 ................................................................................ 9 坦克大戰(zhàn)的開發(fā)流程 ................................................................................ 9 坦克控制的設計思路 .........................................................................................11 子彈控制的設計思路 ................
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