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正文內(nèi)容

基于j2me手機(jī)坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-09-09 19:43上一頁面

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【正文】 本程序 設(shè)置 為 50 毫秒。 進(jìn)入時(shí),首先載入畫面的不是游戲運(yùn)行狀態(tài),而是提供游戲的基本信息,當(dāng)再次選擇開始時(shí)才正式 運(yùn)行。如果不加以施行有效的措施,將造成嚴(yán)重的后果。下面是一個(gè)樣例代碼: / /輸出當(dāng)前被釋放鍵的鍵碼 public void keyReleased(int keyCode) { if (keyCode 0 ) { } } 18 //輸出當(dāng)前被 釋放 鍵的鍵碼 (“keyReleased ” +( (char) keyCode) )。需要在paint()方法內(nèi)所想要畫的圖形畫在一張預(yù)先準(zhǔn)備好的背景,等所有繪圖操作都完成后再將背景的數(shù)據(jù)拷貝到實(shí)際的屏幕上。Canvas 的核心是 paint()這個(gè)方法, 這個(gè)方法做是負(fù)責(zé)繪制屏幕上的畫面,每當(dāng)屏幕需要重新繪制時(shí),就會產(chǎn)生重繪事件,系統(tǒng)就會自動調(diào)用 paint(),并傳入一個(gè) Graphics 對象。 。 坦克的程序邏輯圖如下所示: 本章小結(jié) 本章通過對游戲的總體程序了解,知道了我們需要實(shí)現(xiàn)哪些功能,在以及坦克和子彈所需要具備的一些基本的邏輯,在此邏輯和程序設(shè)計(jì)流程之上我們才能對坦克大戰(zhàn)游戲的制作有一個(gè)整體的把握, 下面一張介紹坦克大戰(zhàn)所需要的技術(shù)支持。坦克之間由以上道理也不會發(fā)生重疊,但當(dāng)某坦克正從上方生成而正巧有另一輛阻礙在其生成點(diǎn)處,這將導(dǎo)致不可避免的重合。在屏幕重繪的主程序中,將在每次的循環(huán)中判斷若干事件。 9 第三章 坦克大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)思路 坦克大戰(zhàn)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)流程 一般 游戲 的開發(fā)流程 手機(jī)游戲的開發(fā) 不同于一般應(yīng)用程序, 它 受到手機(jī)本身的限制,開發(fā)人員使用現(xiàn)有的技術(shù)去實(shí)現(xiàn),采用合理的開發(fā)流程非常重要,下面來介紹下手機(jī)游戲的簡要開發(fā)流程: ( 1) 提出方案:創(chuàng)意的產(chǎn)生。比較常見的可選包有無線消息 API(Wireless Messaging API,JSR120),移動多媒體API(Mobile Media API,JSR 135)和 WEB 服務(wù) API(Web Service API,JSR 172)等。 J2ME 平臺為嵌入式消費(fèi)類產(chǎn)品提供 了一個(gè)通用的開發(fā)平臺,很大程度上的改變了長期以來嵌入式軟件開發(fā)的封閉性,降低了嵌入式軟件開發(fā)的門檻,同時(shí)極大的提高了嵌入式軟件開發(fā)的效率。介紹論文的主要內(nèi)容創(chuàng)新點(diǎn)及結(jié)構(gòu)安排。手機(jī)游戲類型也從早期的嵌入式游戲、短信游戲、 WAP 游戲、單機(jī) JAVA 游戲再到網(wǎng)絡(luò) JAVA 游戲,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容的不斷豐富中初顯雛形。 要設(shè)計(jì)開發(fā)出一款高品質(zhì)的游戲,上面的三個(gè)要素是缺一不可的。對本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的 說明并表示了謝意。 并且 實(shí)現(xiàn)了游戲中的諸多功能:音效,運(yùn)行流暢度,道具運(yùn)用,敵方坦克的智能運(yùn)行等。 作者簽名: 日期: 年 月 日 導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 指導(dǎo)教師評閱書 指導(dǎo)教師評價(jià): 一、撰寫(設(shè)計(jì))過程 學(xué)生在論文(設(shè)計(jì))過程中的治學(xué)態(tài)度、工作精神 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學(xué)生掌握專業(yè)知識、技能的扎實(shí)程度 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識和專業(yè)技能分析和解決問題的能力 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 研究方法的科學(xué)性;技術(shù)線路的可行性;設(shè)計(jì)方案的合理性 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 完成畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))期間的出勤情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設(shè)計(jì))質(zhì)量 論文(設(shè)計(jì))的整體結(jié)構(gòu)是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設(shè)計(jì))任務(wù)(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、論文(設(shè)計(jì))水平 論文(設(shè)計(jì))的理論意義或?qū)鉀Q實(shí)際問題的指導(dǎo)意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是 否有新意?設(shè)計(jì)是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設(shè)計(jì)說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 建議成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內(nèi)畫“√”) 指導(dǎo)教師: (簽名) 單位: (蓋章) 年 月 日 評閱教師評閱書 評閱教師評價(jià): 一、論文(設(shè) 計(jì))質(zhì)量 論文(設(shè)計(jì))的整體結(jié)構(gòu)是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設(shè)計(jì))任務(wù)(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設(shè)計(jì))水平 論文(設(shè)計(jì))的理論意義或?qū)鉀Q實(shí)際問題的指導(dǎo)意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是否有新意?設(shè)計(jì)是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設(shè)計(jì)說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 建議成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內(nèi)畫“√”) 評閱教師: (簽名) 單位: (蓋章) 年 月 日 教研室(或答辯小組)及教學(xué)系意見 教研室(或答辯小組)評價(jià): 一、答辯過程 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的基本要點(diǎn)和見解的敘述情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 對答辯問題的反應(yīng)、理解、表達(dá)情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學(xué)生答辯過程中的精神狀態(tài) □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設(shè)計(jì))質(zhì)量 論文(設(shè)計(jì))的整體結(jié)構(gòu)是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設(shè)計(jì))任務(wù)(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、論文(設(shè)計(jì))水平 論文(設(shè)計(jì))的理論意義或?qū)鉀Q實(shí)際問題的指導(dǎo)意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是否有新意?設(shè)計(jì)是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設(shè)計(jì)說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 評定成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內(nèi)畫“√”) 教研室主任(或答辯小組組長): (簽名) 年 月 日 教學(xué)系意見: 系主任: (簽名) 年 月 日 目 錄 第一章 前言 .................................................................................................................... 1 研究 的背景 與意義 .............................................................................................. 1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢 ............................................................................ 2 國際手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...................................................................... 2 國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...................................................................... 2 游戲背景介紹和論文來源與創(chuàng)新點(diǎn) ..................................................................... 3 論文組織結(jié)構(gòu) ..................................................................................................... 4 本章小結(jié) ............................................................................................................ 4 第二章 游戲開發(fā)環(huán)境概述 ............................................................................................... 5 開發(fā)環(huán)境 ............................................................................................................ 5 J2ME 平臺簡介 .................................................................................................. 5 J2ME 平臺的體系結(jié)構(gòu) ........................................................................................ 6 J2ME 應(yīng)用程序開發(fā)流程 .................................................................................... 7 本章小結(jié) ............................................................................................................ 8 第三章 坦克大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)思路 .......................................................................... 9 坦克大戰(zhàn)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)流程 ............................................................................ 9 一般游戲的開發(fā)流程 ................................................................................ 9 坦克大戰(zhàn)的開發(fā)流程 ................................................................................ 9 坦克控制的設(shè)計(jì)思路 .........................................................................................11 子彈控制的設(shè)計(jì)思路 ................
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