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基于j2me平臺的手機(jī)游戲貪吃蛇程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(存儲版)

2024-07-18 12:33上一頁面

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【正文】 }/**把草地分在數(shù)組map[i][j]中**/public void rePlay( int level ) { map_bg_x = Height/16。//取0到1000的隨機(jī)數(shù),因?yàn)閙ax //例:int i = (9)。} 游戲運(yùn)行畫面MIDP的游戲設(shè)計(jì),本質(zhì)上就是用一個(gè)線程或者定時(shí)器產(chǎn)生重繪事件,用線程和用戶輸入改變游戲狀態(tài)。 private int SNAKES_NUM。 public static final int BULLET_TYPE_BOTTOM=3。 private int aspect_y= 1。//節(jié)點(diǎn)0的X坐標(biāo) snakes[0][1] = 40。 } private void draw(Graphics g,int i){//第I個(gè)節(jié)點(diǎn)的繪制 setPosition(snakes[i][0],snakes[i][1])。 case DIRECTION_LEFT: if( aspect_x = 0) { aspect_y = 0。歡迎畫面和Game Over畫面的繪制相當(dāng)簡單,游戲暫停畫面的繪制也相當(dāng)容易,就是設(shè)立標(biāo)志,讓paint()執(zhí)行的時(shí)候無需真正執(zhí)行重繪動作。 } public void run() { synchronized(this) { try { wait(3000L)。 // 設(shè)置成藍(lán)色 (1, 1, CanvasWidth3, CanvasHeight3)。 drawText(g, centerX, centerY + 1)。//獲得當(dāng)前使用字體的高后再乘2 int topY = centerY textHeight / 2。 private RecordStore recordstore = null。 try { recordstore = ( myRecordStore, false )。 x++) { (x, byteInputData, 0)。 ()。 (0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight)。 drawText(g, centerX + 1, centerY)。 (目前還沒有最高記錄,期待您的表現(xiàn)!+highter, centerX, topY + fontHeight, | )。如游戲的界面設(shè)置,游戲動畫的設(shè)置,玩家的控制鍵設(shè)置,游戲的保存和游戲紀(jì)錄的保存,游戲的開始和暫停等功能。四年時(shí)間很快過去了,我即將畢業(yè),心中有萬般的不舍。然后感謝我們小組的其他兩位成員:高航和譚迪。 }}5 總結(jié) 通過本次J2ME手機(jī)游戲設(shè)計(jì),讓我更深刻的了解程序設(shè)計(jì)的基本思想,鞏固了J2ME程序設(shè)計(jì)的基本知識。 int topY = centerY textHeight / 2。//調(diào)用下面的函數(shù),g代表字體,centerX代碼X軸,centerY代表Y軸 drawText(g, centerX, centerY + 1)。 int CanvasHeight = getHeight()。 ()。 for (int x = 1。 ViewScore(SnakesMID midlet) { super()。 public int eatfood=0。 } private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY) { int fontHeight = ().getHeight()。 (0x00FFFFFF)。 // 設(shè)置成白色 (0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight)。 splashImage = (/)。 } }} 整個(gè)游戲的流程控制體現(xiàn)在游戲畫布對象的paint()方法里。 aspect_y = +1。 } snakes[0][0] += aspect_x*8。 } public void initSnakes(){//根據(jù)蛇節(jié)數(shù)目創(chuàng)建蛇節(jié)數(shù)組 snakes=new int[SNAKES_NUM][2]。 /**向右*/ private final int DIRECTION_RIGHT = 3。 public static final int BULLET_TYPE_RIGHT=1。import 。向左移n位相當(dāng)于乘以2的n次方 { map_bg[i][j] = k。 jmap_bg_y。 } else return false。//字體,X坐標(biāo),Y坐標(biāo),方位 /**繪制字體居中***/ ( 0xFF0000 )。 ( font )。//記錄吃食物的總數(shù) /**不能讓蛇的長度、吃食物的量、吃食物的總數(shù)小于0**/ if(=1) =1。 isPlay=false。 over=true。 i。 } } }/**負(fù)責(zé)各種圖形的最終繪制**/ public void paint(Graphics g) { (0x000000)。i=。 //繪制背景和蛇 isCollide()。 DOWN_PRESSED) != 0) (1)。 } } /**獲得鍵盤的動作**/ private void input() { int keyStates=getKeyStates()。 isPlay=true。 temp_bg2 = null。 i++ ) //繪制背景1 { imgGameBg[i] = (16, 16)。 i。//用CurrentTimeMillis方法檢測一段程序代碼運(yùn)行時(shí)所花費(fèi)的時(shí)間/***裝載一系列圖片***/ try {/***裝載蛇圖***/ Image img2= (/)。/**設(shè)置全屏模式,如何是放在Height=getHeight的后面則不會是全全屏**/ = midlet。 private int[][] map_bg。 public boolean over = false。 private int level = 1。 public static Random rand。public class SnakeGameSprite extends GameCanvas implements Runnable { public boolean isPlay。4個(gè)繪制矩形的方法是:drawRect、drawRoundedRect、fillRect和fillRoundedRect。//地圖的開始坐標(biāo)本游戲的操作流程:用戶在啟動MIDlet后,即進(jìn)入游戲主畫面,屏幕開始顯示為歡迎畫面。 CLDC和MIDP庫中的類 打包:MIDlet應(yīng)用一般采用震動文件的形式。(a)雙響無線網(wǎng)絡(luò),可間歇性連接;(b)通常是很有限的帶寬。CLDC是與手機(jī)相關(guān)的,它實(shí)際是定義一個(gè)設(shè)備制造商用來實(shí)現(xiàn)Java運(yùn)行環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn),第三方開發(fā)者只需要遵循這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。J2SE為JAVAJAVA2 Platform 的標(biāo)準(zhǔn)版,通常在PC上使用的JAVA。C和C++具有一定程度的源代碼級平臺無關(guān),表明用C或C++寫的應(yīng)用程序不用修改只需重新編譯就可以在不同平臺上運(yùn)行。 JAVA語言介紹 ?。?)面向?qū)ο?  面向?qū)ο笃鋵?shí)是現(xiàn)實(shí)世界模型的自然延伸。WTK是Sun提供的一個(gè)開發(fā)工具包。 本課題研究的是基于J2ME的手機(jī)貪吃蛇游戲,利用EclipseIDE工具和Sun Java ME SDK ,JAVA語法和J2ME系統(tǒng)的API來實(shí)現(xiàn)。手機(jī)游戲的市場空間進(jìn)一步增大。如今,人們對于嵌入式的研究的深入,誕生了各種基于多功能操作系統(tǒng)的手機(jī),使得這些手機(jī)上可以安裝各種各樣的軟件,實(shí)現(xiàn)功能和性能上的擴(kuò)展和提高?!娟P(guān)鍵詞】:手機(jī)游戲 嵌入式開發(fā) 永久性數(shù)據(jù) MIDP應(yīng)用程序 Design and Implementation of Snake Game Based on J2ME AbstractAlong with the development of mobile munication technology and the increasing popularity of mobile devices, Java function in the realization, Java applications that make mobile valueadded services gradually reflect its influence, to enrich people39。 MIDP應(yīng)用程序 8J2ME實(shí)際上是一系列規(guī)范的集合,由JCP組織制定相關(guān)的Java Specification Request(JSR)并發(fā)布,各個(gè)廠商會按照規(guī)范在自己的產(chǎn)品上進(jìn)行實(shí)現(xiàn),但是必須要通過TCK測試,這樣確保兼容性。非智能手機(jī)包括諾基亞的S40平臺、摩托羅拉早期的P2k平臺等等。l Java 2, Enterprise Edition (J2EE):則是一個(gè)適合分布式的、多用戶、企業(yè)級應(yīng)用系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的平臺。這一工具包的設(shè)計(jì)目的是為了幫助開發(fā)人員簡化j2me的開發(fā)過程。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。另外,現(xiàn)實(shí)世界中任何實(shí)體都可歸屬于某類事物,任何對象都是某一類事物的實(shí)例?! 。?)可靠性和安全性   Java最初設(shè)計(jì)目的是應(yīng)用于電子類消費(fèi)產(chǎn)品,因此要求較高的可靠性。J2ME的目標(biāo)是微小設(shè)備,這類設(shè)備有許多種類,在這些設(shè)備的J2ME當(dāng)中,定義了CDC(Connected Device Configuration),CLDC(Connected Limited Device Configuration)這兩個(gè)Configuration。 移動信息設(shè)備簡表概述 MIDP的目標(biāo)硬件環(huán)境1)顯示 :96*54象素,1位顏色,大約1:1比例;2)輸入: (a)單手鍵盤或者小鍵盤;(b)雙手的QWERTV鍵盤;(c)觸摸屏。MIDlet是服從一些關(guān)于它運(yùn)行環(huán)境和程序打包的一些規(guī)則。應(yīng)用程序描敘(JADs)在移動電話網(wǎng)絡(luò)上傳送大量的數(shù)據(jù),需要有一個(gè)描敘文件
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