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基于j2me平臺的手機(jī)游戲貪吃蛇程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-預(yù)覽頁

2024-07-14 12:33 上一頁面

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【正文】 Developer’s suit等,都屬于此種類型;而通過JBuilder, Eclipse等IDE,J2ME開發(fā)包工具可以被綁定在這些集成開發(fā)環(huán)境中,進(jìn)一步提高開發(fā)效率。Eclipse是一個開放源代碼的軟件開發(fā)項(xiàng)目,專注于為高度集成的工具開發(fā)提供一個全功能的、具有商業(yè)品質(zhì)的工業(yè)平臺。現(xiàn)實(shí)世界中任何實(shí)體都可以看作是對象。用公式表示,過程式編程語言為:程序=算法+數(shù)據(jù);面向?qū)ο缶幊陶Z言為:程序=對象+消息?! 。?)分布式   分布式包括數(shù)據(jù)分布和操作分布。首先,Java是強(qiáng)類型的語言,要求顯式的方法聲明,這保證了編譯器可以發(fā)現(xiàn)方法調(diào)用錯誤,保證程序更加可靠;其次,Java不支持指針,這杜絕了內(nèi)存的非法訪問;第三,Java的自動單元收集防止了內(nèi)存丟失等動態(tài)內(nèi)存分配導(dǎo)致的問題;第四,Java解釋器運(yùn)行時實(shí)施檢查,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)組和字符串訪問的越界,最后,Java提供了異常處理機(jī)制,程序員可以把一組錯誤代碼放在一個地方,這樣可以簡化錯誤處理任務(wù)便于恢復(fù)。J2EE是在J2SE的API上,擴(kuò)展了給企業(yè)使用EJB與Servlet等主要使用在服務(wù)器上的功能。CLDC,是以能使用在移動電話、PDA(個人數(shù)字助理)、家電設(shè)備、POS終端等上面為前提設(shè)計(jì)出來的。CLDC主要影響Java開發(fā)和軟件發(fā)布的以下方面: 1)目標(biāo)設(shè)備的特性;2)安全模型:安全模型有兩個部分,虛擬機(jī)和應(yīng)用程序安全。3)內(nèi)存:應(yīng)用程序能訪問到下面的一些資源:(1)震動文件中的所有文件。這個文件應(yīng)該包含運(yùn)行應(yīng)用程序需要的類和所有的資源文件。屏幕的長度的行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位。用戶按下[啟動]按鈕后,就可以開始玩游戲。 程序流程圖 游戲地圖是蛇的活動范圍和食物隨機(jī)散落的范圍,游戲的容器為行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位,如下代碼:private final int iX = 10。 private final int iCells = 240。//地圖的行數(shù)//地圖的寬采用二維繪圖工具:二維繪圖工具drawLine采用4個參數(shù)——直線起點(diǎn)的x、y坐標(biāo)值和直線終點(diǎn)x、y的坐標(biāo)值,例如:(50,0,100,0);這行代碼會從位置(50,0)到(100,0)繪制一條直線。貪吃蛇和食物的代碼設(shè)計(jì)屏幕的長度為行向?yàn)?20單位,縱向?yàn)?40單位;在這個范圍內(nèi),玩家操作方向鍵控制蛇的運(yùn)動方向。實(shí)現(xiàn)代碼如下:import .*。 public static int Width, Height。 private int CanvasWidth = getWidth()。 public int snake_n = 3。 private int map_bg_y 。 public boolean addsnake_n= false。 public SplashScreen splashscreen。 public boolean picOver = false。 public MenuList menulist。 private Image[] imgGameBg = new Image[4]。 private int Snake_N,Time_N。 =Time_N。 load()。 snakes = new Snakes(img2,(),())。 i。 i++ ) { cat[i]= new Gif(cat, 6, 21, 16 )。//取0到1000的隨機(jī)數(shù),因?yàn)閙ax Graphics bg。//一幅背景是16*16像素的 bg = imgGameBg[i].getGraphics()。//釋放實(shí)例化對象可以使用bg=nul。//釋放實(shí)例化對象可以使用temp=nul。 //()。 thread =new Thread(this)。 ().stop()。 if ((keyStates amp。 else if ((keyStates amp。 /**按鍵代碼暫停游戲**/ else if ((keyStates amp。 //獲取Graphics對象 while(isPlay) { long start =()。 long end=()。 //start()。i++) { if([0][0]==[i][0]amp。 ().stop()。 (0, 0, Width, Height)。 jmap_bg_y。 i++ )//調(diào)用類GIF里的PAINT()來繪制gold圖形 { gold[i].paint(g)。 } /**蛇與四墻碰撞**/ if( ()0 || ()Width || ()0 ||()Height )//蛇頭碰到邊就重來 { rePlay(level)。 (,over)。//蛇的身體自動加1 eatfood+=1。 ()。 i++ ) { if( isIntersect((), (), 8, 8, cat[i].pos_x, cat[i].pos_y, cat[i].w, cat[i].h )) { =3。 if(eatfood=0) eatfood=0。//黃色 ( font )。 ( eat:+eatfood, 3, 2, 0 )。//字體,X坐標(biāo),Y坐標(biāo),方位 /**繪制字體靠下***/ ( 0xf0FF00 )。 ( font )。 //將緩沖屏幕上的內(nèi)容繪制到手機(jī)屏幕上 }/**碰撞檢測函數(shù)***/ boolean isIntersect(int x1,int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2)//判斷蛇的頭是否和食物重合在做的動作 { if( (x2x1) (w1+w2)/2 amp。 }/***增加蛇的長度***/ public void addSnake(boolean addsnake_n){ addsnake_n=true。//撲滿整個背景要多少張圖片的總數(shù) for( int i=0。 j++ ) { int r = (maxRand)。 k。 } } } } ()。游戲畫布是一個CommandListener,可以接受用戶鍵盤命令,控制蛇的左移,右移,下移,上移。public class Snakes extends Sprite{ public int[][] snakes。 public SnakeGameSprite snakegamesprite。 public static final int BULLET_TYPE_TOP=2。 /**向上*/ private final int DIRECTION_UP = 0。 private int aspect_x= 0。 } public void setSnakesNum(int SNAKES_NUM){ = SNAKES_NUM。//這句最重要 snakes[0][0] = 50 。i){ snakes[i][0] = snakes[i 1][0]。 snakes[0][1] += aspect_y*8。 aspect_y = 1。 } break。 case DIRECTION_RIGHT: if( aspect_x = 0) { aspect_y = 0。paint()根據(jù)當(dāng)前的游戲狀態(tài),繪制出當(dāng)時的游戲畫面。 private volatile boolean dismissed = false。 new Thread(this).start()。 } } public void paint(Graphics g) { int CanvasWidth = getWidth()。 (0x000000FF)。 } ((, , ))。 // 字體外部顏色,先繪制外部,圍成一框 drawText(g, centerX, centerY 1)。 (0x00ff0000)。//獲得當(dāng)前使用字體的高 int textHeight = 2 * fontHeight。 } private void dismiss() { if (!dismissed) { dismissed = true。 private Command exitCommand。 boolean inputBoolean 。 = midlet。 byte[] byteInputData = new byte[100]。 x = ()。 /**如果不存在任何記錄**/ if(()==0) tempscore=1。 } } ()。 addCommand(exitCommand)。 (0xaa2200)。 int centerY = CanvasHeight / 2。 drawText(g, centerX 1, centerY)。 } private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY) { /**將整型轉(zhuǎn)化為字符型**/ hightscore=(tempscore)。 /**如果不存在記錄**/ if(tempscore==1) { (最高記錄者, centerX, topY, | )。 (共吃食物:+hightscore+次, centerX, topY + 2 * fontHeight, | )。本次課程設(shè)計(jì)所開發(fā)的手機(jī)游戲,實(shí)現(xiàn)了手機(jī)游戲的一些基本和必需的功能。其次,有些功能不能實(shí)現(xiàn)。他們在我編寫畢業(yè)設(shè)計(jì)和撰寫論文等整個過程中都無時不刻的幫助我,使得我的畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文得以最終完成。所以,我也要向他們表示由衷的感謝!
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