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基于j2me手機游戲連連看的設(shè)計與開發(fā)(專業(yè)版)

2025-07-30 14:32上一頁面

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【正文】 是他們使我對手機軟件開發(fā)有一個初步認識并把這些認識應(yīng)用到手機游戲的開發(fā)上。那么需要循環(huán)判斷是否有其它路線,則根據(jù)y1=y11重復(fù)上述算法就可以了。[0] =“重新開始”。u 游戲運行狀態(tài)標(biāo)志:private int m_StatusFlag。首先顯示的是游戲的背景介紹,在類MainMIDP定義Form類對象m_frmMain,在startApp()函數(shù)中判斷是否為剛進入游戲,如果為假的話,將創(chuàng)建Form類的實例,并且調(diào)用append()方法在表單上放置m_MainList菜單。 當(dāng)游戲結(jié)束時,直接向玩家發(fā)送gameover指令。 藍牙對戰(zhàn)按鈕:利用藍牙和其他玩家進行藍牙連接,同時進行游戲。 在找不到可以連通的相同圖案時,用戶可以選擇提示顯示符合規(guī)則可以連通 的相同圖像塊。定時器:為比賽倒計時使用,每輪比賽的時間游戲,在達到448秒的時間后為超過規(guī)定本場比賽,則為失敗。J2ME是Sun公司為嵌入式開發(fā)所定義的一個框架,一系列標(biāo)準的規(guī)范所組成。 我們用兩個具體設(shè)備的實現(xiàn)作為例子說明。 J2ME體系結(jié)構(gòu)―Configuration和Profiles 針對消費電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域豐富多樣的設(shè)備和彼此相差極大的計算能力及各種硬件條件,J2ME首先根據(jù)最基本的一些特征把它們劃分為兩類。 項目提出意義隨著社會節(jié)奏的加快,平常工作的競爭強度也加大,生活的壓力也跟著加重。07年之后,手機游戲市場增速開始減緩,傳統(tǒng)手機游戲逐漸顯現(xiàn)頹勢,市場增長主要由基于智能手機平臺的游戲所帶動。因此,Java技術(shù)目前共有三套,分別針對不同的平臺和應(yīng)用。   圖1:Configuration和Profile之間的關(guān)系關(guān)于J2ME的體系結(jié)構(gòu),我們可以這樣總結(jié): Configuration的分類是根據(jù)計算能力的不同來劃分的,同類設(shè)備的計算能力相近。目前, J2ME 中有2個最主要的配置, 分別是Connected Limited Devices Configuration(CLDC) 和Connected Devices Configuration( CDC) 。同時各個領(lǐng)域的開發(fā)人員通過開發(fā)插件,可以構(gòu)建與Eclipse環(huán)境無縫集成的工具。 用戶需求分析通過對用戶的訪談和對Windows環(huán)境下的連連看游戲的研究,得到以下幾 方面的需求。運行軟件: + +wireless 。216。 u 玩的時間計數(shù):private int m_timeCount。如果getLabel()=“暫?!睍r,表示玩家點擊了暫停鍵,此時,conti賦值為false,游戲畫面的繪制及游戲相關(guān)的運算暫停,并且,使用removeCommand(c)語句將“暫停”移除,使用addCommand(new Command(繼續(xù),2))。在此,我們選擇選擇向左為例對算法進一步分析。這次的軟件開發(fā)是對我考驗較大的一次,我只能用十幾天的時間學(xué)習(xí)J2ME,然后完成這個游戲開發(fā)。最后還要感謝我的父母和親友,他們無私的愛和奉獻永遠是我不斷進取的動力。點擊Lanuch按紐,進入游戲界面,即可以進行游戲測試了。(6) 核心算法—判斷圖片是否可擦除兩點連接原理原理坐標(biāo)選中兩點,坐標(biāo)分別為S(sx,sy)、T(tx,ty),判斷連接從S點開始,我們可以從四個方向與T點進行連接,分別是上、下、左、右,在此,我們以向上為例進行算法分析。每當(dāng)用戶通過mandAction()方法的方式與命令進行交互的時候,()方法。例如當(dāng)選擇“關(guān)于”時,將調(diào)用MainMIDP類中的mandAction ()方法以顯示“關(guān)于”界面。本程序主類為MainMIDP,并實現(xiàn)接口CommandListener。216。根據(jù)連連看游戲的特點和對用戶需求的分析,界面式樣設(shè)計為兩種,菜單界面和游戲界面,如下圖所示。圖32數(shù)據(jù)流圖 圖33 數(shù)據(jù)流圖 開發(fā)環(huán)境需求分析為了游戲者安裝的方便以及游戲的兼容性,考慮到游戲者大多數(shù)用的都是Windows操作系統(tǒng),游戲在Windows操作系統(tǒng)下開發(fā),把游戲的兼容性問題降低到最低限度。Eclipse本身只是一個框架和一組響應(yīng)的服務(wù),并不能夠開發(fā)什么程序。簡表是針對一系列設(shè)備提供的開發(fā)包集合。而正在制定中的PDA Profile則定義了針對PDA的API,其屏幕,內(nèi)存條件都要大于MIDP,但是網(wǎng)絡(luò)方面的要求則顯然和手機有所不同。但是,很自然的,正如Sun認識到的,One size doesn39。各類傳統(tǒng)PC游戲廠商也已進入手機領(lǐng)域。手機版連連看是一種意趣休閑的小游戲,不僅能調(diào)節(jié)精神,還能在游戲中鍛煉我們的眼力視野,注意力的專心的程度,開發(fā)我們的思維能力,同時可以充實自己,向高等級、高難度挑戰(zhàn),培養(yǎng)我們面對困難時自己所具有攻克困難的信心。在Configuration中舍棄了設(shè)備的特殊性來保證Java平臺的相容性,但是僅僅有Configuration顯然是不夠的,特殊的具體設(shè)備其獨有的功能和硬件條件都沒有得到支持。在另一個運行Symbian的智能手機上,則可以采用KVM,CLDC,MIDP。 開發(fā)工具和環(huán)境搭配 開發(fā)工具高級的MIDP應(yīng)用程序開發(fā)工具能夠幫助開發(fā)人員簡化J2ME開發(fā)過程,包括Sun提供的官方開發(fā)工具WTK和手機廠商提供的專屬SDK??刂茀^(qū)由一排按鈕組成,里面包括游戲的模式選擇,游戲的開始、暫停,游戲成績分數(shù)點,游戲的幫助主題以及游戲的設(shè)置選項??梢赃x擇提示,炸彈,刷新等工具,都會扣除一定的分數(shù)。 系統(tǒng)設(shè)置按鈕:設(shè)置音樂的開關(guān)。而每次都向函數(shù)發(fā)送圖片數(shù)目,當(dāng)圖片數(shù)目值為0時,即判
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