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圖形圖像處理基礎(chǔ)(專業(yè)版)

2025-07-29 05:36上一頁面

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【正文】 ? 保存圖像可以使用 Bitmap類的 Save方法,該方法的使用方式主要有以下兩種: Save(string filename)。 points[1] = new Point(60, 100)。 (p, 10, 10, 200, 100)。 ? LinearGradientBrush的構(gòu)造函數(shù) public LinearGradientBrush( Point point1, Point point2, Color color1, Color color2)。 SolidBrush b = new SolidBrush()。 Pen pen1 = new Pen()。 ForwardDiagonal 從左上到右下的對角線的線條圖案。 ? 畫矩形 –( 1)繪制空心矩形 ?采用 Graphics對象的 DrawRectangle方法可使用指定的畫筆繪制一空心矩形,使用方法如下: DrawRectangle(Pen p, int x, int y, int width, int height)。 (b, 10, 10, 200, 100, 0, 90)。 Bitmap bm = new Bitmap(“”)。 –實例: ? 建立 Windows應(yīng)用程序項目; ? 設(shè)計界面如下: ? 編寫“復(fù)制”按鈕的單擊事件處理程序: ? 編寫“粘貼”按鈕的單擊事件處理程序: 圖像處理應(yīng)用實例 ? 實例 1 改變圖像分辨率 –圖像的分辨率決定了圖像與原物的逼近程度,對同一大小的圖像,像素越多,即將圖像分割得越細,圖像就越逼真,這就稱為分辨率高,反之為分辨率低; –練習(xí):將 256*256分辨率的圖像變換為 64*64分辨率; ? 創(chuàng)建 Windows應(yīng)用程序項目; ? 設(shè)計程序界面如下: ? 處理按鈕單擊事件: ? 實例 2 彩色圖像變換為灰度圖像 – 1 、創(chuàng)建 Windows應(yīng)用程序項目; – 設(shè)計界面如下: – 編寫按鈕單擊事件: 作業(yè) ? 設(shè)計如下圖所示的 Windows應(yīng)用程序: 。 Bitmap(Image img)。 (p, 10, 10, 200, 100, 0, 90)。 其中,第一個參數(shù)給出了畫直線的畫筆工具,在畫筆工具里包含了線條粗細、顏色與樣式等信息,而后面的參數(shù)則給出了直線的起點與終點,如: Graphics g = ()。 DiagonalCross 指定互相交叉的正向?qū)蔷€和反向?qū)蔷€。 創(chuàng)建畫布( Graphics對象) ? 用 GDI+創(chuàng)建圖形需要先創(chuàng)建一個 Graphics對象, Graphics類是 GDI+的核心; ? 創(chuàng)建 Graphics對象類似于建立了一塊畫布,有了畫布,才可以調(diào)用其畫圖方法進行繪圖; ? 在圖形程序設(shè)計中,通常使用下述兩種方法創(chuàng)建一個 Graphics對象: – 利用窗體或控件的 Paint事件中的PaintEventArgs來建立 Graphics對象的引用,如:
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