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畢業(yè)設(shè)計(jì)-我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究(更新版)

  

【正文】 .............. 導(dǎo) 言 2 一.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的背景與歷程 ................................................. 2 (一)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展背景 ................................................... 2 (二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 ................................................... 3 二.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀 ................................................... 5 (一)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r ................................................... 5 (二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀 ................................................... 6 三.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的機(jī)會(huì)與優(yōu)勢(shì) ......................................... 9 (一) 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)巨大的市場(chǎng)潛力將贏得政府的支持 ............................... 9 四.我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇到的主要問(wèn)題 .............................................. 10 (一) 游戲開(kāi)發(fā)專業(yè) 人才極度缺乏 .............................................. 10 (二)我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)處于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中下端,投資風(fēng)險(xiǎn)大 .......................... 11 (三)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的社會(huì)問(wèn)題 ................................................ 12 (四)游戲外掛和私服問(wèn)題困攪嚴(yán)重 ............................................ 13 (五)政府對(duì)網(wǎng)游監(jiān)管混亂 .................................................... 13 五.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展建議 ................................................ 13 (一)以高校為搖籃,政府重點(diǎn) 培養(yǎng) 游戲開(kāi)發(fā)人才 ................................ 13 (二) 以品牌為中心 , 游戲衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā) ...................................... 14 ( 三 )以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槠脚_(tái),搭建新的廣告媒介載體 ................................ 14 六 . 結(jié)語(yǔ) ....................................................................... 15 七 致謝 ........................................................................ 16 參考文獻(xiàn): ..................................................................... 17 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 1 中文摘要: 2021年到如今, 網(wǎng)絡(luò)游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤(rùn)吸引了各個(gè)商家, 我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也如雨后春筍一般不斷地呈現(xiàn)出來(lái)。 2021年 9月上旬舉行的網(wǎng)絡(luò)游戲年會(huì)上 ,信息產(chǎn)業(yè)張淇司長(zhǎng)透露 .網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被列入電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金重點(diǎn)招商項(xiàng)目, 2021年的國(guó)家 “ 十一五 ” 規(guī)劃中也重點(diǎn)提出了發(fā)展信息服務(wù)業(yè),信息產(chǎn)業(yè)將是未來(lái)個(gè)國(guó)強(qiáng)占的制高點(diǎn),而體現(xiàn)智力、物力和財(cái)力的網(wǎng)游 產(chǎn)業(yè)是信息產(chǎn)業(yè)不可分割的部分,也是未來(lái)各國(guó)產(chǎn)業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)和強(qiáng)占的市場(chǎng)之一。 作為一項(xiàng)新的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤(rùn)吸引了各個(gè)商家。其中,暗黑破壞神的風(fēng)格被后來(lái)的許多網(wǎng)絡(luò)游戲借鑒和模仿,成為當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的主要發(fā)展模式之一,也就是ARPG. ( Action Role Play Games,動(dòng)作角色扮演游戲 )。 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 4 了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和娛樂(lè)業(yè)的重要支撐,并成為 信息服務(wù) 產(chǎn)業(yè)一個(gè)具有潛力的增長(zhǎng)點(diǎn)。與此同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、網(wǎng)吧和媒體等也飛速的發(fā)展起來(lái)。隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè)的日趨完善和網(wǎng)絡(luò)教育的普及,目前來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲這塊蛋糕越來(lái)越大是大勢(shì)所趨。 ( 2)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司 2021年的銷售額達(dá)到了 ,是 2021年 的近三倍。系統(tǒng)化,游戲真正成了一項(xiàng)系統(tǒng)化發(fā)展的產(chǎn)業(yè),并且與相關(guān)西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 6 事業(yè)密不可分。不過(guò)從 2021年春季開(kāi)始,休閑和 MMO網(wǎng)游的服務(wù)費(fèi)將正式計(jì)入在內(nèi)。 然而網(wǎng)絡(luò)游戲雖然生在美國(guó),卻長(zhǎng)在亞洲,如今中國(guó)、韓國(guó)等亞洲國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)無(wú)論在規(guī)模還是人數(shù)方面均遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)美國(guó)。目前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá) 1380萬(wàn),網(wǎng)絡(luò)游 戲玩家占網(wǎng)民總數(shù)的五分之一。 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 8 圖 3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶 年齡分布 18歲以下, 25%1824歲,57%2530歲,13%其它, 5%18歲以 下1824歲2530歲其它 3.國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袊?guó)市場(chǎng) 攻勢(shì)甚猛 從 表面上 來(lái)看,形成了中國(guó)大陸、臺(tái)灣、韓國(guó)、 日本 、 美國(guó)五 方會(huì)戰(zhàn)的格局。 4. 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲悄然興起 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲前進(jìn)的道路不會(huì)是平坦而又寬闊的,在缺乏技術(shù)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的情況下,不得不摸著石頭過(guò)河。 三 . 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的機(jī)會(huì)與優(yōu)勢(shì) (一) 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)巨大的市場(chǎng)潛力將贏得政府的支持 網(wǎng)絡(luò)游戲作為 “ 體驗(yàn)經(jīng)濟(jì) ” 的一種決定了其必將具有廣泛的價(jià)值鏈,其贏利點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是游戲本身。借鑒于韓國(guó)政府的經(jīng)驗(yàn),我國(guó)政府也采取了眾多舉措 , 例如,國(guó)家科技部將網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)納入國(guó)家 863科技發(fā)展計(jì)劃 ;四川大學(xué)軟件學(xué)院開(kāi)國(guó)內(nèi)先河,在學(xué)科設(shè)置中新增了 3個(gè) “ 游戲軟件 ” 方向 ,培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的人才。從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身來(lái)看,如今的高速發(fā)展是毋庸置疑的,未來(lái)的前景也是可以預(yù)見(jiàn)的,這首先得益于網(wǎng)民數(shù)量的急劇膨脹。 國(guó)產(chǎn)游戲運(yùn)營(yíng)成功的只占成功游戲總數(shù)的 25%,而進(jìn)口游戲則高達(dá) 75%。在這條可比黃金的產(chǎn)業(yè)鏈上,游戲開(kāi)發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商、渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)和媒體等各個(gè)環(huán)節(jié),都伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏飛速發(fā)展起來(lái) (見(jiàn)圖 6) 。 (三)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的社會(huì)問(wèn)題 目前網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容過(guò)于單調(diào)重復(fù),并且充斥著暴力、色情、反動(dòng),這些負(fù)面內(nèi)容誘發(fā)了一系列社會(huì)問(wèn)題,也一直都是社會(huì)各界關(guān)注的熱點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的 “黃金產(chǎn)業(yè)鏈 ”的最上游 在中國(guó),由于缺乏核心技術(shù)以及研發(fā)人才,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從一開(kāi)始走的就是產(chǎn)品代理和引進(jìn)的模式 。一個(gè)耗資巨大代理來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲 ,往往就因?yàn)橛螒蛑型鈷焓⑿?,而毀于一旦。其實(shí),近年來(lái),我國(guó)政府在從包括管理,稅收到貸款等多方面都給民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的生存空間。 國(guó)內(nèi)近來(lái)雖來(lái)對(duì)于游戲編程,網(wǎng)絡(luò)游戲編程等培訓(xùn)十分熱門(mén),但是由于這些培訓(xùn)組織本身技術(shù)并不過(guò)硬,并不能培養(yǎng)合格的高質(zhì)量的游戲編程人員。而目前 國(guó)內(nèi)該市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)狀況是已經(jīng)有一些網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)轭}材的郵票、玩具、小說(shuō)、卡通片等相關(guān)產(chǎn)品先后問(wèn)世,但開(kāi)發(fā)的力度和深度遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠。 其三,除了游戲內(nèi)的廣告結(jié)合外,在線游戲與實(shí)體商品的異業(yè)(例如網(wǎng)吧)結(jié)盟,不但可以吸引新玩家,還可以炒熱商品正是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲廣告的這些優(yōu)越性,使得越來(lái)越多的廣告客戶將目光投向了網(wǎng)絡(luò)游戲廣告。這些優(yōu)勢(shì)既包括原來(lái)各公司在技術(shù)、市場(chǎng)、專利、產(chǎn)品管理等方面的特長(zhǎng),也包括優(yōu)秀的企業(yè)文化。在現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)
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