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團體心理輔導游戲part1(更新版)

2024-10-11 00:23上一頁面

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【正文】 比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:,不限人數(shù),至少要二組。合力吹氣球 簡述:藉著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法: ,不限幾組,但每組必須要有六人。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候 游戲者就所剩無幾了。另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。游戲材料:無游戲目的:此活動讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。心有靈犀游戲規(guī)則: 先分組(兩組為宜)讓組員自己從隊友中選出一名表演者,然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)游戲材料:游戲題目(具有可表演性的成語或詞語 如:左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)附一個ppt游戲目的:考驗表演者的反應能力,和觀眾的觀察能了。有關討論:*當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮?*你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題?*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?文章錄入:wlxz責任編輯:wlxz上一篇文章: 高三班主任寫給學生的一封信(如果在大學里覺得迷茫,就第二篇:團體心理輔導游戲團體心理輔導游戲兩人三腳氣球大作戰(zhàn)游戲游戲規(guī)則:每組抽取人員 2 5 顆氣球..,那么這個組將被淘汰。操作程序:調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。叫的比較慢的就輸了。(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。下面一表決定你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱AF獅子GL海豹MR猩猩SZ熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名?。?,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!),每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。每組五人以上。,但不能問問題或講答案出來。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。頭 腦 風 暴形式: 4-6人一組為最佳類型: 討論類時間: 10分鐘材料: 回形針,可移動的桌椅場地: 教室活動目的:給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。帶例如:x=3 那么幾個人排好隊,一個一個說:1,2,(拍手),4,5,(拍手),7??11,(拍手),(蹲一下),14??游戲材料:無游戲目的:考驗參與者反應速度,在緊張的數(shù)字傳遞中將快樂傳遞。4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,須馬上封閉。: 每個激怒性的詞語給一分; 每個激怒性詞語的激怒程度 給 告訴大家評分標準: 告訴大家評分標準 ①每個激怒性的詞語給一分; ② 1~3 分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、合作的態(tài) 度,另 ~ 分不等; 如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、外加 5 分。主持人說一個詞語,要參加 游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被 淘汰。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等??茨墙M的得分高低來算輸贏。問的問題也只能問是非題。二、“盲人“ ” 開車? 活動目得: :通過活動建立成員之間身體與情感得信任,讓成員們體驗一定得冒險經(jīng)歷,學會站在別人得角度瞧問題。5分鐘之后,搭檔交換位置,原來戴眼罩得人摘下眼罩變?yōu)椤八緳C”,原來得“司機”戴上眼罩成為“汽車”。三..拋球活動目得: : 1。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。在游戲中學生感受個人與集體得關系,體驗個人對團隊得信任與責任。3。解“手鏈”過程中,可以采用各種方法,如跨、鉆、套、轉(zhuǎn)等,就就是不能放開手。記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名?。?,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!),每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。直到所有的題目被猜完。一直持續(xù)下去。2.手把手教—引導—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。1串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。1踏板運水接力(共48人)隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!規(guī)則: 1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當小貓?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX??此茊渭?,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游
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