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電腦游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運用(更新版)

2025-10-10 07:51上一頁面

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【正文】 完全滿足不了學(xué)生學(xué)習(xí)的需要,在這種情況下就需要利用網(wǎng)絡(luò)來彌補不足,網(wǎng)絡(luò)也恰恰滿足了學(xué)生學(xué)習(xí)的需要。時代的進步,現(xiàn)代教育技術(shù)的深入發(fā)展,多媒體教學(xué)平臺越來越廣泛地發(fā)揮了作用。能讓學(xué)生自學(xué)的盡量讓他們自學(xué),能通過討論達到理解的,盡量讓學(xué)生討論。教學(xué)中不僅要設(shè)置思維障礙,促使學(xué)生質(zhì)疑,更要為學(xué)生主動質(zhì)疑,積極質(zhì)疑鋪路架橋。在具體運用上,遵循人體感知規(guī)律博采從長,擴展和強化了人的感知能力和敏銳的觀察力。利用CAI課件、多媒體計算機及網(wǎng)絡(luò)提供的智能化操作平臺,可以把很多數(shù)學(xué)實驗引入幾何教學(xué)中,將幾何知識產(chǎn)生的過程生動形象的展示在學(xué)生面前。接著提問生活中還有哪些物體是圓形?進一步拓寬表象。在小學(xué)幾何教學(xué)中,運用信息技術(shù),通過對刺激物(刺激信號的形狀、色彩、密度)和當(dāng)量(節(jié)奏、強度、時間)等的控制,創(chuàng)設(shè)情境,誘發(fā)兒童大腦了皮質(zhì)相應(yīng)區(qū)域的興奮,使人的思維活動中樞及語言中樞處于“優(yōu)勢興奮中心”,調(diào)動學(xué)生入情入境,在頭腦儲存豐富的表象,展開豐富聯(lián)想,感受求知的樂趣,激發(fā)創(chuàng)新意識。這樣,學(xué)生自主學(xué)習(xí),參與到教師的教學(xué)活動中,學(xué)生從中真正體會到一種設(shè)想、一種探究、一種嘗試、一種發(fā)現(xiàn)、一種創(chuàng)造的樂趣。利用多媒體顏色線條閃爍,各種圖形的邊長,長方形相對的兩條邊用不同的顏色飛入,并配以聲音,再現(xiàn)知識點,以此突出重點,加強學(xué)生對這一概念的理解。說明背后是東,東西相對。關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué) 創(chuàng)新思維近年來,我努力以嶄新的觀念,在教學(xué)實踐中努力學(xué)習(xí)、運用信息技術(shù)手段,實踐證明,將信息技術(shù)有效地融合到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中去,能使枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得生動活潑起來,師生的互動,讓學(xué)生變得易懂易學(xué)而喜歡學(xué)。將知識用電腦游戲的方式傳授給學(xué)生,讓學(xué)生在電腦游戲的操作中吸收信息技術(shù)課程知識。小學(xué)階段的學(xué)生由于年齡的問題,對于學(xué)習(xí)還沒有養(yǎng)成一種主動學(xué)習(xí)的思維,習(xí)慣于在課堂上接收教師傳授的知識,對于課程知識學(xué)習(xí)較為被動,教學(xué)效率低下。信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)對于小學(xué)階段的學(xué)生來說相對比較陌生。俗話說,興趣是最好的老師。信息技術(shù)作為一門新興學(xué)科,在人們的學(xué)習(xí)生活中扮演越來越重要的角色,成為學(xué)生從小學(xué)階段就必須要掌握的知識和技術(shù)。信息技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,不僅改變了人們傳統(tǒng)的生活和相處方式,更在教育事業(yè)上改善了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,促進了教學(xué)的發(fā)展。自信息技術(shù)傳播以來,電腦游戲就成為了大多數(shù)青少年喜愛的娛樂休閑方式,虛幻的游戲世界改變了現(xiàn)實生活中的交流方式,對于生活中心煩的難受的問題,在游戲世界好像都能煙消云散,使得越來越多的青少年沉迷其中。而學(xué)生們在課堂學(xué)習(xí)中,往往不能像對待電腦游戲一樣充滿興趣。利用信息技術(shù)的發(fā)展和信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的特殊性,教師為學(xué)生設(shè)計電腦教育游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)課程知識,無形之中幫助學(xué)生更好地理解課程知識。自信息技術(shù)普及以來,腦游戲就受到廣大青少年學(xué)生的關(guān)注并且逐漸受到越來越多的喜愛。教師在教學(xué)過程中針對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,將教材中的知識點根據(jù)難度分出層次,運用到游戲中設(shè)計成過關(guān)類游戲,遞進式地輔助學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲過程中掌握學(xué)習(xí)的方法。一、創(chuàng)設(shè)豐富材料,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣數(shù)學(xué)課經(jīng)常被認為是最枯燥的,部分學(xué)生感到枯燥無味,缺乏興趣。二、憑借多媒體課件功能,突破教學(xué)重難點多媒體課件能把學(xué)生難以理解的數(shù)學(xué)知識變成直觀形象的畫面,以聲、形、像的形式展現(xiàn)于學(xué)生的眼前,變抽象為直觀,變難為易。利用動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)想思維例如我在教學(xué) 后在屏幕上展示的是圓柱的兩個底面(圓)、一個側(cè)面(長方形)的一系列演示動畫。信息技術(shù)可以將動畫、聲音、圖片、視頻有機結(jié)合,它所具有的這些特性特別適合于實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)環(huán)境,能有效地促進學(xué)生的認知發(fā)展, 是提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的重要手段。人們只有清楚的觀察到事物發(fā)生發(fā)展的過程,才能準(zhǔn)確深入的認識事物變化的規(guī)律,從而在豐富的表象中由表及里,從具體到抽象,從特殊到一般,認識到事物的本質(zhì)特征形成正確的概念。(4)電腦動態(tài)展示圓各部分,圓心、直徑、半徑,這樣就使抽象的概念變得生動形象。例2:在教學(xué)圓周長計算公式時利用“幾何課件”進行實驗,更顯示出其他手段無法代替的效果,學(xué)生在“幾何課件”的操作窗口中借助畫圓工具,拖動鼠標(biāo)能輕易的畫出大小不同的圓,軟件提供的度量功能可以快速的顯示所畫圓的周長和直徑的長度數(shù)值,調(diào)用比值計算工具能自動生成周長和直徑的比值,圓周率的概念就呼之欲出,本課難點不攻自破,圓周長的計算公式就水到渠成的展示出來。三、適時感知鋪墊,訓(xùn)練學(xué)生的求異思維 古人云:“學(xué)起于思,思源于疑”。通過靈活運用多媒體,巧妙設(shè)置疑難,激發(fā)了學(xué)生的思維興趣,誘發(fā)了他們主動探究的積極性,培養(yǎng)了思維的求異性、敏銳性,提高了創(chuàng)造性能力。這樣,學(xué)生在操作討論中各抒己見,集思廣益,取長補短,使學(xué)生間的關(guān)系更加融恰起來,從而為學(xué)生創(chuàng)新提供了一個好環(huán)境。當(dāng)學(xué)生對所學(xué)的知識產(chǎn)生興趣和積極的情感時,就會從內(nèi)心迸發(fā)出向往和求知的強烈欲望,產(chǎn)生積極,主動的學(xué)習(xí)動機。利用多媒體技術(shù)可以拓寬教學(xué)時空,創(chuàng)設(shè)探究性教學(xué)情境,并在情境中提出問題,揭示矛盾,引發(fā)爭論,打開學(xué)生思路,激起學(xué)生的好奇心和求知欲,突破學(xué)生的定式思維,有利于學(xué)生進行發(fā)散思維訓(xùn)練,培養(yǎng)創(chuàng)新思維能力。尤其對于地處偏遠、信息閉塞、視野狹隘、思維遲緩、想象力匱乏的農(nóng)村孩子來說,多媒體教學(xué)如同神話傳說,可聞不可見。多媒體課件涉及動畫、靜畫、聲音和視頻技術(shù),具有很強的表現(xiàn)力和藝術(shù)感染力,能夠提供良好的視覺美感和精神上的愉快感,充分創(chuàng)造出一個圖文并茂、有聲有色的教學(xué)情境,從而調(diào)動學(xué)生參與的積極性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)具有持久的動力,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。所有學(xué)生的小手都舉的高高的,就連班內(nèi)很難投入學(xué)習(xí)的學(xué)困生也加入了其中。八戒一聽瞪起眼睛,很不高興地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我的最少,你吃得最多。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,我積極探索,根據(jù)本地區(qū)小學(xué)生的心理特點,把抽象、靜止的文字或圖像轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?、直觀的畫面,這樣使抽象的知識變得具體生動、形象,擴大了學(xué)生的認識空間,縮短了學(xué)生的認識過程,減少了學(xué)生想象的困難,使學(xué)生能夠建立正確的空間觀念,培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性和創(chuàng)造性。到了最后練習(xí)有這樣一題:9+2=(),9+3=(),9+4=(),9+5=(),9+6=(),9+7=(),9+8=(),9+9=()。這類應(yīng)用題既要學(xué)生掌握相遇、同時、相向的特點,又要理解路程、相遇時間、和速度之間的關(guān)系,而且還要會應(yīng)用它們之間的關(guān)系解題。數(shù)學(xué)本身所具有的特點,為培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新性的思維品質(zhì)提供了極大的空間。學(xué)生又想起了第三種方法。因此,在練習(xí)時使用多媒體,可以使學(xué)生重新集中起注意力,引起學(xué)生對練習(xí)的興趣,自發(fā)地鞏固所學(xué)的知識。車輪向前滾動時,車軸“畫”出一條與地面平行的“直線”,鮮明地揭示了車軸與地面的距離始終保持不變的道理。這在一定程度上就造成了教師是知識的權(quán)威,教師的話都是對的,學(xué)生對教師的講解總是言聽計從,缺少質(zhì)疑,創(chuàng)造性自然差。[參考文獻]:《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》 華中師范大學(xué)出版社《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)教師讀本》華中師范大學(xué)出版社《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)評價》 開明出版社《新課程正式課堂教學(xué)技能的創(chuàng)新與發(fā)展》中國輕工業(yè)出版社《現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用》寧夏教育
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