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網(wǎng)絡(luò)社交游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析(更新版)

2024-09-01 04:49上一頁面

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【正文】 動的安全漏洞檢測和分析,我們33 / 37可以做到:對網(wǎng)絡(luò)社交游戲項目各個系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)重要服務(wù)器和 PC 機進行漏洞掃描,發(fā)現(xiàn)由于安全管理配置不當、疏忽或操作系統(tǒng)本身存在的漏洞(這些漏洞會使系統(tǒng)中的資料容易被網(wǎng)絡(luò)上懷有惡意的人竊取,甚著造成系統(tǒng)本身的崩潰),生成詳細的可視化報告,同時向管理人員給出相應的解決辦法及安全建議。當入侵檢測系統(tǒng)檢測到此攻擊事件時,會實時的傳送一個防護策略給防火墻,由防火墻實現(xiàn)實時的入侵阻斷。 應用安全應用軟件系統(tǒng)也開發(fā)系統(tǒng)管理功能,對系統(tǒng)維護人員提供訪問鑒權(quán)。預測收入也根據(jù)該項目產(chǎn)出的服務(wù)內(nèi)容而得出。通過這些業(yè)務(wù)的推廣和資源整合,服務(wù)作者、服務(wù)網(wǎng)絡(luò)社交游戲的功能將大大提高,會有精神文明和物質(zhì)文明的雙豐收之成效,也將全面走向市場,實現(xiàn) “自行造血” 。公司專注于事網(wǎng)頁社交游戲領(lǐng)域,提供包括 Flash、WAP 、應用軟件等在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)社交游戲解決方案。這種嶄新的傳播業(yè)態(tài),也創(chuàng)造了一條全新的網(wǎng)絡(luò)社交游戲產(chǎn)業(yè)鏈。 (推出服務(wù) 8 個月、收費 7 個月為期)欣之凱平臺建設(shè)全面完工。系統(tǒng)利用操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、中間件的特性,以及應用軟件的完備處理,保證交易信息、對帳清算信息的完整性/安全性/可靠性。同時,通過獲得 Scanner 系統(tǒng)的掃描結(jié)果,使 IDS 系統(tǒng)的事件報警更加準確,提高 IDS 系統(tǒng)的運行效率。漏洞掃描系統(tǒng)對網(wǎng)絡(luò)及各種系統(tǒng)進行定期或不定期的掃描監(jiān)測,并向安全管理員提供系統(tǒng)最新的漏洞報告,使管理員能夠隨時了解網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)當前存在的漏洞并及時采取相應的措施進行修補。對關(guān)鍵正常事件及異常行為記錄日志,進行審計跟蹤管理。入侵檢測報警日志的功能是通過對所有對網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)有可能造成危害的數(shù)據(jù)流進行報警及響應。雖然通過防火墻可以隔離大部分的外部攻擊,但是仍然會有小部分攻擊通過正常的訪問的漏洞滲透到內(nèi)部網(wǎng)絡(luò);另外,據(jù)統(tǒng)計有 70%以上的攻擊事件來自內(nèi)部網(wǎng)絡(luò),也就是說內(nèi)部人員作案,而這恰恰是防火墻的盲區(qū)。后門不使用已知有后門的操作系統(tǒng),或?qū)Υ嬖诎踩┒吹南到y(tǒng)安裝補丁程序。此外,還包括病毒對系統(tǒng)的威脅。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)的應用現(xiàn)狀情況和網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu),我們將安全防御體系的層次劃分為五層:物理層安全、系統(tǒng)層安全、網(wǎng)絡(luò)層安全、應用層安全、安全管理。28 / 37CPU 為 2 顆主頻為 網(wǎng)絡(luò) Hz 的英特爾至強 5400 系列四核處理器,內(nèi)存 4G,硬盤 300G。 主機及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備根據(jù) TPC(Transaction Processing Performance Council,事務(wù)處理性能委員會)的規(guī)范,結(jié)合我們的實際經(jīng)驗,主要服務(wù)器及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的性能及推薦的 設(shè)備如下:業(yè)務(wù)應用服務(wù)器:Dell PowerEdge 2950 III,雙插槽 2U 機架式服務(wù)器。27 / 37具備擴展能力原則網(wǎng)絡(luò)社交游戲項目系統(tǒng)必須保證在用戶數(shù)增加、數(shù)據(jù)庫信息系統(tǒng)不斷擴展的情況下,有靈活的擴展能力和措施,保證系統(tǒng)在發(fā)展的過程中,系統(tǒng)的連續(xù)高效運行。本次擴容必需選用先進的服務(wù)器產(chǎn)品,使系統(tǒng)能進行快速、高效的數(shù)據(jù)處理。26 / 37 設(shè)備選型 設(shè)備選型原則本系統(tǒng)的核心服務(wù)器主要指支持數(shù)據(jù)存儲和業(yè)務(wù)運行的計算機主機,包括數(shù)據(jù)庫服務(wù)器、業(yè)務(wù)應用服務(wù)器和 WEB/WAP 服務(wù)器。免費試用:在每個產(chǎn)品中都向用戶提供免費試用環(huán)節(jié),并且對該環(huán)節(jié)進行更新,使用戶能充分了解該產(chǎn)品的特點,使產(chǎn)品更加具備人性化,推動用戶使用的興趣。 其發(fā)揮著吸引顧客,激發(fā)其購買欲望,引導其完成購買行為的特點,這是最接近消費者的廣告,因而促進消費者完成購買活動的作用最明顯、最有效。流動廣告:交通廣告的最大優(yōu)勢在于能使廣告信息的到達率和暴露頻次都能達到較高印象深刻,刺激購買欲望。利用業(yè)務(wù)本身優(yōu)勢爭取用戶、占領(lǐng)市場,利用先進營銷手段擴大業(yè)務(wù)、激烈競爭,利用公司雄厚實力培養(yǎng)市場、發(fā)掘市場。精準營銷:通過差異化推送和多樣化促銷提升客戶活躍度。成為運營商重點推廣的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù);差異化營銷,重點推廣動感地帶年輕客戶。資費便宜:通過網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺,流量費全免,降低中間環(huán)節(jié)成本,收費便捷可靠。 網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺將漫畫作品轉(zhuǎn)變成文字、圖像、聲音、數(shù)據(jù)等各種多媒體格式的信息以連載網(wǎng)絡(luò)社交游戲電子書及網(wǎng)絡(luò)社交游戲報刊的形式推送到客戶網(wǎng)頁上。除了常規(guī)的品牌,電影工業(yè)和音樂領(lǐng)域也是和社交游戲走得相當近的兩個產(chǎn)業(yè)。另外一種是道具化無縫對接式的,比如 Car Town 的游戲任務(wù)具有時效性而電影《回到未來》恰恰可以幫助用戶找回這些任務(wù)并獲得積分。社交游戲的成長加速了社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)的規(guī)模化,虛擬禮品、虛擬寵物、惡搞、投票等在社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)上得到快速的普及。 對網(wǎng)絡(luò)社交游戲的認定缺乏標準和規(guī)則以數(shù)字化產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)化傳播為主要特征的網(wǎng)絡(luò)社交游戲改變了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)社交游戲生產(chǎn)和傳播模式,推進傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交游戲產(chǎn)業(yè)升級,是我國網(wǎng)絡(luò)社交游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的增長點。省級以下,實行文化(廳)局牽頭,新聞出版(廳)局、廣播電視(廳)局、科技(廳)局。雖然錢一開始不多,但做起來以后就慢慢反攻。多數(shù)社交游戲開發(fā)者、運營者和投資者都給了社交游戲肯定的答復。當美國人在 Facebook 上 Zynga 開發(fā)的Farmville“種菜” 時,中國的“偷菜”熱潮掀起已久。社交游戲的定期新功能更新給用戶的期待就像是??怂蛊煜?American Idol(美國偶像)能夠讓相當多的擁躉用戶追著一直往前跑(Business Insider 曾經(jīng)為此認為社交游戲是美國肥皂劇萎縮的最大原因)。相近的還包括市場咨詢公司 Econsultancy 的數(shù)據(jù),他們認為目前的社交游戲市場規(guī)模已接近 10 億英磅。目前的網(wǎng)絡(luò)社交游戲主要以搶車位、偷菜之類的休閑游戲為主,和策略、角色扮演類的游戲相比,成長性較弱,可用于收費的點較少,用戶ARPU 值也相對較小。網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 學生構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶的最大群體,占整體網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶的%; 企業(yè)/公司一般職員與事業(yè)單位一般職員分列二三位,比例分別為 %和%; 8 / 37在網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶中,黨政機關(guān)領(lǐng)導干部、退休人員和農(nóng)村外出務(wù)工人員的比例均低于 1%。我們可以分析下一個直接的對比,據(jù)尼爾森的研究顯示 1991 年,白天電視7 / 37劇的觀眾達到了 650 萬,而在 2022 年,該數(shù)字僅為 130 萬。 當前網(wǎng)絡(luò)社交游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀SNS 游戲的盈利模式在于 SNS 平臺的用戶對游戲的充值,作為游戲的提供商,不需要考慮充值平臺,只需要與平臺提供商的充值系統(tǒng)對接。6 / 37現(xiàn)實生活中的社交游戲主要分為兩類,一類用于親朋好友之間的休閑娛樂,一類用于比賽、聚會、旅游、演出等社交場合。SNS 平臺有自身龐大的用戶群,這些用戶群基本是熟悉電腦操作白領(lǐng)和學生,SNS 依托這些用戶資源實現(xiàn)盈利,早期的 SNS 主要收入來自廣告和增值服務(wù),如人人網(wǎng)的人人幣等,以及自身團隊開發(fā)的業(yè)務(wù)增值應用。人人網(wǎng)(校內(nèi)網(wǎng))定位于學生群體,開心網(wǎng)定位白階層等,同時出現(xiàn)一些門戶網(wǎng)站以及其他大型網(wǎng):新浪,百度空間,4399,ChinaRen,51., 盛大的起點/糖果,淘寶的淘江湖,以及綜合性的 。傳統(tǒng)的社交游戲主要包括圖形休閑游戲如《開心農(nóng)場》 、 《模擬農(nóng)場大亨》 、趣味性休閑互動如《禮物》 、 《投票》等對抗與協(xié)作性內(nèi)容。社交游戲已經(jīng)進入高速發(fā)展階段,虛擬貨幣和廣告收入已經(jīng)成為社交游戲的兩種重要網(wǎng)絡(luò)贏利模式。市場咨詢公司 Econsultancy 最近公布的一份報告也表明,在他們接洽的2022 名在線受訪者中,有五分之一(19%)的用戶正在玩社交游戲。對于青年人群而言,具有付費能力強、接受新事物能力強等特點,而這有助于網(wǎng)絡(luò)社交游戲自身的盈利以及廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展等。社交游戲用戶花費狀況 在網(wǎng)絡(luò)社交游戲的付費用戶中,平均每月花費在 1150 元的用戶比例最大,所占比例達 %; ? 平均每月花費在 10 元以下的用戶比例為 %; ? 平均每月花費在 501 元以上的高消費用戶占整體網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶的比9 / 37例最低,僅占 %; 網(wǎng)絡(luò)社交游戲的高花費用戶比例低于大型網(wǎng)頁游戲,這和網(wǎng)絡(luò)社交游戲的內(nèi)容設(shè)計有關(guān)。eMarket 的統(tǒng)計則顯示美國社交游戲去年營收為 億美元,預計 2022 年有望突破 13 億美元。11 / 37 網(wǎng)絡(luò)社交游戲應更加劇情化在網(wǎng)絡(luò)社交游戲中,長期游戲任務(wù)的事情關(guān)系到社交游戲延續(xù)性。一兩年前,它還只是名不經(jīng)轉(zhuǎn)的小團隊,但現(xiàn)在其 億活躍用戶占 Facebook 總用戶的一半,今年收入可能達到 億美元。智明星通用戶已突破 1500 萬,成為了 Facebook 平臺之外的Zynga。中國很多成功的本土企業(yè)在與跨國公司較量,對方做大城市,中國公司就做二三線城市。我國網(wǎng)絡(luò)社交游戲產(chǎn)業(yè),目前已基本上形成了文化系統(tǒng)歸口主管的局面;國家實行由文化部頭,教育部、科技部、財政部、工信部、商務(wù)部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署參與的“大文化”管理體制。這種管理局面一方面為網(wǎng)絡(luò)社交游戲提供了更多的政策資源,但又會造成管理混亂、政策執(zhí)行和歸口不明確等問題。經(jīng)典的棋牌游戲在互聯(lián)網(wǎng)上被快速的普及,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期已經(jīng)形成了相當大的市場規(guī)模。該類廣告可分為兩種,一種是拼接模式的,比如麥當勞、電影超級大壞蛋Megamind 在 Farmville 的廣告都是拼接式的,用戶可以很明顯感受到該模式或者功能是為廣告主量身定制的。Cie Games的 Car Town,它和現(xiàn)實生活中的汽車品牌真的實現(xiàn)了無縫對接,包括豐田普銳斯汽車系列、世界汽車挑戰(zhàn)賽(World Challenge)、本田 CRZ 等等都在該游戲中進行過系列營銷。具備點播、包月的計費模式,具有非常大的市場發(fā)展空間。內(nèi)容的豐富:網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺可存儲大量的產(chǎn)品,進入網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺,海量內(nèi)容任選,形式豐富。 市場進入策略和計劃 SWTO 分析優(yōu)勢(Strength) 劣勢( Weakness) 內(nèi)部能力外部因素擁有官方權(quán)威信息來源;省委省作協(xié)、省、知名作家在公眾心目中的公信力高;擁有較大的潛在客戶基數(shù);項目需建立平臺資金壓力大,實現(xiàn)起來較慢目標客戶暫無法快速到網(wǎng)絡(luò)社交游戲方式的轉(zhuǎn)變;從免費體驗到收費客戶的接受程度;機會(Opportunities)S O W O增值服務(wù)普及,市場成熟;出版社資源可大量提供以增值服務(wù)技術(shù)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),積極進入網(wǎng)絡(luò)社交游戲服務(wù)領(lǐng)域;開發(fā)實用性強的一站式、全面一體娛樂服務(wù);積極促成網(wǎng)頁支付,點20 / 37所需;政策等各方面限制較低;專業(yè)媒體影響力不斷擴大;目標客戶群體日益增加,市場需求大。三大手段:整合營銷:創(chuàng)新嵌入式營銷手段,建立自驅(qū)動的增長平臺。造成轟動效應,明確品牌形象,給用戶第一印象。媒介策略媒介選擇標準:選擇覆蓋面最廣、到達率最高的媒介選擇消費者接觸頻次最多的媒介所選媒介:報紙:報紙具有穩(wěn)定的發(fā)行量,讀者廣泛、穩(wěn)定,覆蓋率高;傳播迅速、反映及時,投遞迅速準確,廣告內(nèi)容的信任度高,便于保存和查閱;報紙是定時發(fā)行的,廣告既可選擇單項發(fā)布,又可選擇系列發(fā)布;報紙主要由文字構(gòu)成,表現(xiàn)力強。是一種將商品信息在恰當場合、恰當?shù)臅r間,傳達給恰當?shù)南M者的最經(jīng)濟、最直接、最有效的廣告手段。通過有獎銷售將大大增加用戶對該產(chǎn)品的興趣,挖掘潛在用戶,加大產(chǎn)品的影響力,增加定制人數(shù)。 WEB/WAP 應用服務(wù)器:負責 VIP 網(wǎng)絡(luò)社交游戲網(wǎng)站、WEB 平臺管理,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)管理,網(wǎng)絡(luò)社交游戲 WAP 門戶。根據(jù)對該系統(tǒng)發(fā)展預測,未來的數(shù)據(jù)量更大,訪問更頻繁。網(wǎng)絡(luò)連接的安全方面也必須采取相應措施。只有這樣,用戶才能享受到穩(wěn)定、持續(xù)、良好、快速的售后服務(wù)。WEB/WAP 應用服務(wù)器:Dell PowerEdgeTM 2950 III,雙插槽 2U 機架式服務(wù)器。29 / 37 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化與安全網(wǎng)絡(luò)社交游戲項目各個系統(tǒng)對網(wǎng)絡(luò)的安全需求是全方位的、整體的,相應的網(wǎng)絡(luò)安全防御體系也是分層次的,在不同層次反映了不同的安全問題。層次四:應用的安全性(應用層安全)該層次的安全考慮網(wǎng)絡(luò)社交游戲項目各個系統(tǒng)提供服務(wù)所采用的應用軟件和數(shù)據(jù)的安全性,包括:Web 服務(wù)、電子郵件系統(tǒng)、DNS 等。操作系統(tǒng)的裁剪不安裝或刪除不必要使用的系統(tǒng)組件,關(guān)閉一些不常用而且存在安全隱患的應用服務(wù)和端口。網(wǎng)絡(luò)入侵檢測系統(tǒng)部署在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)安全概念里,似乎配置了防火墻就標志著網(wǎng)絡(luò)的安全,其實不然,防火墻僅僅是部署在網(wǎng)絡(luò)邊界的安全設(shè)備,它的作用是防止外部的非法入侵,僅僅相當于計算機網(wǎng)絡(luò)的第一道防線。這些保護措施主要是為了監(jiān)控經(jīng)過出口及對重點服務(wù)器進行訪問的數(shù)據(jù)流。實時對檢測到的入侵行為進行報警、阻斷,能夠與防火墻聯(lián)動。我們對網(wǎng)絡(luò)社交游戲項目各個系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)邊界組件、基礎(chǔ)組件和其他系統(tǒng)進行漏洞掃描,檢查系統(tǒng)的潛在問題,發(fā)現(xiàn)操作系統(tǒng)存在的漏洞和安全隱患。與漏洞掃描系統(tǒng)聯(lián)動入侵檢測在發(fā)現(xiàn)攻擊行為的同時,發(fā)出指令通知漏洞掃描系統(tǒng),對被攻擊目標機或攻擊源進行掃描,來確認攻擊源的存在和被攻擊機系統(tǒng)存在的漏洞,以做到主動防御。應用軟件運行時須有完整的日志記錄,必須具有應用監(jiān)控及調(diào)度功能,以便對系統(tǒng)操作人員進行操作記錄跟蹤。該項目預測以項目啟動后 12 個月為期。進入中國各大網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺,從今以后,將通過與國外代理商合作,將網(wǎng)絡(luò)社交游戲作品推介到更廣泛的 5 億網(wǎng)頁客戶中去! 該項目的建成,將成為網(wǎng)絡(luò)社交游戲業(yè)發(fā)展的一大趨勢。公
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