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網絡社交游戲業(yè)務發(fā)展分析(更新版)

2025-09-05 04:49上一頁面

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【正文】 動的安全漏洞檢測和分析,我們33 / 37可以做到:對網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)網絡重要服務器和 PC 機進行漏洞掃描,發(fā)現(xiàn)由于安全管理配置不當、疏忽或操作系統(tǒng)本身存在的漏洞(這些漏洞會使系統(tǒng)中的資料容易被網絡上懷有惡意的人竊取,甚著造成系統(tǒng)本身的崩潰),生成詳細的可視化報告,同時向管理人員給出相應的解決辦法及安全建議。當入侵檢測系統(tǒng)檢測到此攻擊事件時,會實時的傳送一個防護策略給防火墻,由防火墻實現(xiàn)實時的入侵阻斷。 應用安全應用軟件系統(tǒng)也開發(fā)系統(tǒng)管理功能,對系統(tǒng)維護人員提供訪問鑒權。預測收入也根據該項目產出的服務內容而得出。通過這些業(yè)務的推廣和資源整合,服務作者、服務網絡社交游戲的功能將大大提高,會有精神文明和物質文明的雙豐收之成效,也將全面走向市場,實現(xiàn) “自行造血” 。公司專注于事網頁社交游戲領域,提供包括 Flash、WAP 、應用軟件等在內的網絡社交游戲解決方案。這種嶄新的傳播業(yè)態(tài),也創(chuàng)造了一條全新的網絡社交游戲產業(yè)鏈。 (推出服務 8 個月、收費 7 個月為期)欣之凱平臺建設全面完工。系統(tǒng)利用操作系統(tǒng)、數據庫、中間件的特性,以及應用軟件的完備處理,保證交易信息、對帳清算信息的完整性/安全性/可靠性。同時,通過獲得 Scanner 系統(tǒng)的掃描結果,使 IDS 系統(tǒng)的事件報警更加準確,提高 IDS 系統(tǒng)的運行效率。漏洞掃描系統(tǒng)對網絡及各種系統(tǒng)進行定期或不定期的掃描監(jiān)測,并向安全管理員提供系統(tǒng)最新的漏洞報告,使管理員能夠隨時了解網絡系統(tǒng)當前存在的漏洞并及時采取相應的措施進行修補。對關鍵正常事件及異常行為記錄日志,進行審計跟蹤管理。入侵檢測報警日志的功能是通過對所有對網絡系統(tǒng)有可能造成危害的數據流進行報警及響應。雖然通過防火墻可以隔離大部分的外部攻擊,但是仍然會有小部分攻擊通過正常的訪問的漏洞滲透到內部網絡;另外,據統(tǒng)計有 70%以上的攻擊事件來自內部網絡,也就是說內部人員作案,而這恰恰是防火墻的盲區(qū)。后門不使用已知有后門的操作系統(tǒng),或對存在安全漏洞的系統(tǒng)安裝補丁程序。此外,還包括病毒對系統(tǒng)的威脅。根據網絡的應用現(xiàn)狀情況和網絡的結構,我們將安全防御體系的層次劃分為五層:物理層安全、系統(tǒng)層安全、網絡層安全、應用層安全、安全管理。28 / 37CPU 為 2 顆主頻為 網絡 Hz 的英特爾至強 5400 系列四核處理器,內存 4G,硬盤 300G。 主機及網絡設備根據 TPC(Transaction Processing Performance Council,事務處理性能委員會)的規(guī)范,結合我們的實際經驗,主要服務器及網絡設備的性能及推薦的 設備如下:業(yè)務應用服務器:Dell PowerEdge 2950 III,雙插槽 2U 機架式服務器。27 / 37具備擴展能力原則網絡社交游戲項目系統(tǒng)必須保證在用戶數增加、數據庫信息系統(tǒng)不斷擴展的情況下,有靈活的擴展能力和措施,保證系統(tǒng)在發(fā)展的過程中,系統(tǒng)的連續(xù)高效運行。本次擴容必需選用先進的服務器產品,使系統(tǒng)能進行快速、高效的數據處理。26 / 37 設備選型 設備選型原則本系統(tǒng)的核心服務器主要指支持數據存儲和業(yè)務運行的計算機主機,包括數據庫服務器、業(yè)務應用服務器和 WEB/WAP 服務器。免費試用:在每個產品中都向用戶提供免費試用環(huán)節(jié),并且對該環(huán)節(jié)進行更新,使用戶能充分了解該產品的特點,使產品更加具備人性化,推動用戶使用的興趣。 其發(fā)揮著吸引顧客,激發(fā)其購買欲望,引導其完成購買行為的特點,這是最接近消費者的廣告,因而促進消費者完成購買活動的作用最明顯、最有效。流動廣告:交通廣告的最大優(yōu)勢在于能使廣告信息的到達率和暴露頻次都能達到較高印象深刻,刺激購買欲望。利用業(yè)務本身優(yōu)勢爭取用戶、占領市場,利用先進營銷手段擴大業(yè)務、激烈競爭,利用公司雄厚實力培養(yǎng)市場、發(fā)掘市場。精準營銷:通過差異化推送和多樣化促銷提升客戶活躍度。成為運營商重點推廣的數據業(yè)務;差異化營銷,重點推廣動感地帶年輕客戶。資費便宜:通過網絡社交游戲平臺,流量費全免,降低中間環(huán)節(jié)成本,收費便捷可靠。 網絡社交游戲平臺將漫畫作品轉變成文字、圖像、聲音、數據等各種多媒體格式的信息以連載網絡社交游戲電子書及網絡社交游戲報刊的形式推送到客戶網頁上。除了常規(guī)的品牌,電影工業(yè)和音樂領域也是和社交游戲走得相當近的兩個產業(yè)。另外一種是道具化無縫對接式的,比如 Car Town 的游戲任務具有時效性而電影《回到未來》恰恰可以幫助用戶找回這些任務并獲得積分。社交游戲的成長加速了社交網絡(SNS)的規(guī)?;?,虛擬禮品、虛擬寵物、惡搞、投票等在社交網絡(SNS)上得到快速的普及。 對網絡社交游戲的認定缺乏標準和規(guī)則以數字化產業(yè)、網絡化傳播為主要特征的網絡社交游戲改變了傳統(tǒng)的網絡社交游戲生產和傳播模式,推進傳統(tǒng)網絡社交游戲產業(yè)升級,是我國網絡社交游戲產業(yè)發(fā)展新的增長點。省級以下,實行文化(廳)局牽頭,新聞出版(廳)局、廣播電視(廳)局、科技(廳)局。雖然錢一開始不多,但做起來以后就慢慢反攻。多數社交游戲開發(fā)者、運營者和投資者都給了社交游戲肯定的答復。當美國人在 Facebook 上 Zynga 開發(fā)的Farmville“種菜” 時,中國的“偷菜”熱潮掀起已久。社交游戲的定期新功能更新給用戶的期待就像是??怂蛊煜?American Idol(美國偶像)能夠讓相當多的擁躉用戶追著一直往前跑(Business Insider 曾經為此認為社交游戲是美國肥皂劇萎縮的最大原因)。相近的還包括市場咨詢公司 Econsultancy 的數據,他們認為目前的社交游戲市場規(guī)模已接近 10 億英磅。目前的網絡社交游戲主要以搶車位、偷菜之類的休閑游戲為主,和策略、角色扮演類的游戲相比,成長性較弱,可用于收費的點較少,用戶ARPU 值也相對較小。網絡社交游戲用戶職業(yè)結構 學生構成網絡社交游戲用戶的最大群體,占整體網絡社交游戲用戶的%; 企業(yè)/公司一般職員與事業(yè)單位一般職員分列二三位,比例分別為 %和%; 8 / 37在網絡社交游戲用戶中,黨政機關領導干部、退休人員和農村外出務工人員的比例均低于 1%。我們可以分析下一個直接的對比,據尼爾森的研究顯示 1991 年,白天電視7 / 37劇的觀眾達到了 650 萬,而在 2022 年,該數字僅為 130 萬。 當前網絡社交游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀SNS 游戲的盈利模式在于 SNS 平臺的用戶對游戲的充值,作為游戲的提供商,不需要考慮充值平臺,只需要與平臺提供商的充值系統(tǒng)對接。6 / 37現(xiàn)實生活中的社交游戲主要分為兩類,一類用于親朋好友之間的休閑娛樂,一類用于比賽、聚會、旅游、演出等社交場合。SNS 平臺有自身龐大的用戶群,這些用戶群基本是熟悉電腦操作白領和學生,SNS 依托這些用戶資源實現(xiàn)盈利,早期的 SNS 主要收入來自廣告和增值服務,如人人網的人人幣等,以及自身團隊開發(fā)的業(yè)務增值應用。人人網(校內網)定位于學生群體,開心網定位白階層等,同時出現(xiàn)一些門戶網站以及其他大型網:新浪,百度空間,4399,ChinaRen,51., 盛大的起點/糖果,淘寶的淘江湖,以及綜合性的 。傳統(tǒng)的社交游戲主要包括圖形休閑游戲如《開心農場》 、 《模擬農場大亨》 、趣味性休閑互動如《禮物》 、 《投票》等對抗與協(xié)作性內容。社交游戲已經進入高速發(fā)展階段,虛擬貨幣和廣告收入已經成為社交游戲的兩種重要網絡贏利模式。市場咨詢公司 Econsultancy 最近公布的一份報告也表明,在他們接洽的2022 名在線受訪者中,有五分之一(19%)的用戶正在玩社交游戲。對于青年人群而言,具有付費能力強、接受新事物能力強等特點,而這有助于網絡社交游戲自身的盈利以及廣告業(yè)務的發(fā)展等。社交游戲用戶花費狀況 在網絡社交游戲的付費用戶中,平均每月花費在 1150 元的用戶比例最大,所占比例達 %; ? 平均每月花費在 10 元以下的用戶比例為 %; ? 平均每月花費在 501 元以上的高消費用戶占整體網絡社交游戲用戶的比9 / 37例最低,僅占 %; 網絡社交游戲的高花費用戶比例低于大型網頁游戲,這和網絡社交游戲的內容設計有關。eMarket 的統(tǒng)計則顯示美國社交游戲去年營收為 億美元,預計 2022 年有望突破 13 億美元。11 / 37 網絡社交游戲應更加劇情化在網絡社交游戲中,長期游戲任務的事情關系到社交游戲延續(xù)性。一兩年前,它還只是名不經轉的小團隊,但現(xiàn)在其 億活躍用戶占 Facebook 總用戶的一半,今年收入可能達到 億美元。智明星通用戶已突破 1500 萬,成為了 Facebook 平臺之外的Zynga。中國很多成功的本土企業(yè)在與跨國公司較量,對方做大城市,中國公司就做二三線城市。我國網絡社交游戲產業(yè),目前已基本上形成了文化系統(tǒng)歸口主管的局面;國家實行由文化部頭,教育部、科技部、財政部、工信部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署參與的“大文化”管理體制。這種管理局面一方面為網絡社交游戲提供了更多的政策資源,但又會造成管理混亂、政策執(zhí)行和歸口不明確等問題。經典的棋牌游戲在互聯(lián)網上被快速的普及,在互聯(lián)網發(fā)展初期已經形成了相當大的市場規(guī)模。該類廣告可分為兩種,一種是拼接模式的,比如麥當勞、電影超級大壞蛋Megamind 在 Farmville 的廣告都是拼接式的,用戶可以很明顯感受到該模式或者功能是為廣告主量身定制的。Cie Games的 Car Town,它和現(xiàn)實生活中的汽車品牌真的實現(xiàn)了無縫對接,包括豐田普銳斯汽車系列、世界汽車挑戰(zhàn)賽(World Challenge)、本田 CRZ 等等都在該游戲中進行過系列營銷。具備點播、包月的計費模式,具有非常大的市場發(fā)展空間。內容的豐富:網絡社交游戲平臺可存儲大量的產品,進入網絡社交游戲平臺,海量內容任選,形式豐富。 市場進入策略和計劃 SWTO 分析優(yōu)勢(Strength) 劣勢( Weakness) 內部能力外部因素擁有官方權威信息來源;省委省作協(xié)、省、知名作家在公眾心目中的公信力高;擁有較大的潛在客戶基數;項目需建立平臺資金壓力大,實現(xiàn)起來較慢目標客戶暫無法快速到網絡社交游戲方式的轉變;從免費體驗到收費客戶的接受程度;機會(Opportunities)S O W O增值服務普及,市場成熟;出版社資源可大量提供以增值服務技術網絡為基礎,積極進入網絡社交游戲服務領域;開發(fā)實用性強的一站式、全面一體娛樂服務;積極促成網頁支付,點20 / 37所需;政策等各方面限制較低;專業(yè)媒體影響力不斷擴大;目標客戶群體日益增加,市場需求大。三大手段:整合營銷:創(chuàng)新嵌入式營銷手段,建立自驅動的增長平臺。造成轟動效應,明確品牌形象,給用戶第一印象。媒介策略媒介選擇標準:選擇覆蓋面最廣、到達率最高的媒介選擇消費者接觸頻次最多的媒介所選媒介:報紙:報紙具有穩(wěn)定的發(fā)行量,讀者廣泛、穩(wěn)定,覆蓋率高;傳播迅速、反映及時,投遞迅速準確,廣告內容的信任度高,便于保存和查閱;報紙是定時發(fā)行的,廣告既可選擇單項發(fā)布,又可選擇系列發(fā)布;報紙主要由文字構成,表現(xiàn)力強。是一種將商品信息在恰當場合、恰當的時間,傳達給恰當的消費者的最經濟、最直接、最有效的廣告手段。通過有獎銷售將大大增加用戶對該產品的興趣,挖掘潛在用戶,加大產品的影響力,增加定制人數。 WEB/WAP 應用服務器:負責 VIP 網絡社交游戲網站、WEB 平臺管理,業(yè)務數據管理,網絡社交游戲 WAP 門戶。根據對該系統(tǒng)發(fā)展預測,未來的數據量更大,訪問更頻繁。網絡連接的安全方面也必須采取相應措施。只有這樣,用戶才能享受到穩(wěn)定、持續(xù)、良好、快速的售后服務。WEB/WAP 應用服務器:Dell PowerEdgeTM 2950 III,雙插槽 2U 機架式服務器。29 / 37 網絡優(yōu)化與安全網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)對網絡的安全需求是全方位的、整體的,相應的網絡安全防御體系也是分層次的,在不同層次反映了不同的安全問題。層次四:應用的安全性(應用層安全)該層次的安全考慮網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)提供服務所采用的應用軟件和數據的安全性,包括:Web 服務、電子郵件系統(tǒng)、DNS 等。操作系統(tǒng)的裁剪不安裝或刪除不必要使用的系統(tǒng)組件,關閉一些不常用而且存在安全隱患的應用服務和端口。網絡入侵檢測系統(tǒng)部署在傳統(tǒng)的網絡安全概念里,似乎配置了防火墻就標志著網絡的安全,其實不然,防火墻僅僅是部署在網絡邊界的安全設備,它的作用是防止外部的非法入侵,僅僅相當于計算機網絡的第一道防線。這些保護措施主要是為了監(jiān)控經過出口及對重點服務器進行訪問的數據流。實時對檢測到的入侵行為進行報警、阻斷,能夠與防火墻聯(lián)動。我們對網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)網絡邊界組件、基礎組件和其他系統(tǒng)進行漏洞掃描,檢查系統(tǒng)的潛在問題,發(fā)現(xiàn)操作系統(tǒng)存在的漏洞和安全隱患。與漏洞掃描系統(tǒng)聯(lián)動入侵檢測在發(fā)現(xiàn)攻擊行為的同時,發(fā)出指令通知漏洞掃描系統(tǒng),對被攻擊目標機或攻擊源進行掃描,來確認攻擊源的存在和被攻擊機系統(tǒng)存在的漏洞,以做到主動防御。應用軟件運行時須有完整的日志記錄,必須具有應用監(jiān)控及調度功能,以便對系統(tǒng)操作人員進行操作記錄跟蹤。該項目預測以項目啟動后 12 個月為期。進入中國各大網絡社交游戲平臺,從今以后,將通過與國外代理商合作,將網絡社交游戲作品推介到更廣泛的 5 億網頁客戶中去! 該項目的建成,將成為網絡社交游戲業(yè)發(fā)展的一大趨勢。公
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