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正文內(nèi)容

電子計算機概論名詞解釋與重點(更新版)

2025-08-05 16:50上一頁面

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【正文】 2運用更高速的RAM:(3)I/O:1運用軟體快取: 2運用直接記憶體存取DMA:CPU不需直接負責I/O操作,可節(jié)省處理資源給其它工作使用。 3指令事前擷取器:利用快取雖然事先載入可能用到的資料,然而其本身並無法真正知道要先載入那些內(nèi)容。P5443[11] ,CPU要供應何資訊至主記憶體電路:被寫的值、被寫的記憶體位址、及寫的命令。P224[1] (Simple Mail Transfer Protocol簡易郵件傳輸協(xié)定):一種屬於TCP/IP中的子協(xié)定,該協(xié)定明確定義電腦系統(tǒng)間電子郵件的交換規(guī)則。P207[1] (Point to Point Protocol點對點通訊協(xié)定):為通訊協(xié)定的一種,為SLIP(Serial Line Internet Protocol)的改良,並提供了更佳的資訊錯誤更正能力。P301[1] (Breadth First Search寬度優(yōu)先拜訪):寬度優(yōu)先拜訪順序,是從起點Vo開始,拜訪和Vo相連接的所有頂點,然後再拜訪下一層的頂點,直到所有頂點有拜訪過為止。 (2)專家系統(tǒng)係根據(jù)經(jīng)驗法則,而演算法系統(tǒng)卻是採用規(guī)律性的推導。(5)中斷處理。 (2)效率:巨集執(zhí)行較快,副程式執(zhí)行時較慢。即將執(zhí)行時,真正被執(zhí)行到的程式才做連結與載入工作。P150[12] Transmission(非同步傳輸) Synchronous Transmission(同步傳輸):(1)非同步傳輸:傳送與接收兩端無需同步,但必須在每一個傳輸字元前後加上起始與終止位元作為識別。P485[10] Multitasking優(yōu)先權式多工:將CPU的時間分割給每個程式,讓每個程式只占用一點CPU時間,然後不斷的切換,使電腦看起來像是程式同時在執(zhí)行,這種切換動作,如果是交給作業(yè)系統(tǒng)強迫切換,稱作優(yōu)先權式多工。 (5)回復中斷發(fā)生前的狀態(tài)並恢復原程序的執(zhí)行。(2)內(nèi)部中斷。 (3)非可先佔式:已配置之資源不可被強行取走。P1121[9] P42[11]△: (1) 管理週邊裝置:配置可用裝置給程式工作,且管理週邊裝置使其能被充份利用 (2) 管理儲存資料:大部份作業(yè)系統(tǒng)以階層式目錄來管理記錄檔案,許多作業(yè)系統(tǒng)也提供了保全系統(tǒng),使對檔案的存取受到控制。 3可直接修改指令或資料,然後繼續(xù)翻譯執(zhí)行。P56[10] (7)Message:物件間以Message相連繫以呼叫Mothod,透過Message送到物件後,叫Method幫我們完成存取物件的內(nèi)容。即由一群具有相同資料結冓與相同行為的物件所描述的集合中,某一個特定且存在的物件。P3[2]△(Virtual Reality Modeling Language虛擬實境模型語言):一種製作虛擬實境程式的語言,全都是向量和幾何座標的模型。如:電子郵件、檔案傳輸及終端模擬等。P4445[18] (Intergrater Services Digital Network)整體服務數(shù)位網(wǎng)路:由單一網(wǎng)路所提供的許多種通訊服務,服務項目包括低速率的遠端讀取及資訊管理系統(tǒng),中速率的電傳視訊、電傳文件、傳真、數(shù)據(jù)傳輸及高傳真音響。P4[6] P339[1] P1[5] :模擬專家認知、思考及問題解決的過程。使用者可擷取並連結文字、聲音、圖片、動畫等讓學習者照自己的意願建立所需要的模組。它提供一個開啟平臺,讓在Web上的設計達到一種新的互動內(nèi)容。即以更具人性化的自然語言,與學習者進行對話以便診斷出其認知錯誤之所在,再提供適當之處方。其網(wǎng)路七階層如下: (1)實體層:描述資料位元如何轉成電流訊號,及這些電流訊號是如何產(chǎn)生,運送及接收。P214[1] P1[3] (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)傳輸控制協(xié)定/網(wǎng)際網(wǎng)路協(xié)定:為Internet上最廣為使用的網(wǎng)路通訊協(xié)定。 (3)在OOP中,若有一些不再作用的物件,系統(tǒng)會自動把它們消滅,這是最高層次的垃圾收集。P42[10] (4)Inheritance繼承性:在不同的Class間,歸納分類出一些共同的特性,再形成一個Class。而非在編譯的時候,就將它們的關係固定下來。4偵錯較難適合執(zhí)行的環(huán)境。 (5)管理CPU:當機器有多個工作要做時,作業(yè)系統(tǒng)要負責協(xié)調(diào)這些工作的執(zhí)行。 (2)要求每個行程一次要求所需全部資源。這樣的話CPU就不需常常詢問輸出入裝置,使得CPU能夠獨立作業(yè)。而知識庫傾向於包含規(guī)則,如:如果下雨,檢查雨量計,可用來引導推理過程。P142[12] :指兩部電腦或終端機通訊時,所必須遵守的格式,因在電腦網(wǎng)路上,各傳輸設備間必須存在一套協(xié)定,才能使資料在各設備間順利進行傳輸。P153[12] Transmission(平行傳輸) Serial Transmission(串列傳輸): (1)平行傳輸:使用不同的傳輸線路或同一線路上使用數(shù)個不同的載波頻率,同時傳送數(shù)個位元到目的地的傳輸方式。 (2)為增加處理器的使用率,允許多個程式同時載入記憶體,每個程式執(zhí)行一定的CPU時脈之後,把CPU時間移交給下一個程式,因電腦執(zhí)行速度快,使用者感覺起來好像有多個程式同時在執(zhí)行。 :為一有序串列,所有加入和刪除動作均在頂端進行,使其具有後進先出的特性。(2)計算機的模擬程式。 (3)無法使用演算法:若資料量過於龐大,以致無法使用傳統(tǒng)的演算法來處理。P133[1] (Internet Hyper Transfer Protocol超文件傳輸協(xié)定):為WWW Server和WWW Client之間的通訊協(xié)定及溝通語言。 (2)虛擬碼不能編譯,不被任何正規(guī)程式語言的文法規(guī)則束縛。直到產(chǎn)品為使用者接受為止。 (2)分散資料至各處理器處理,可增進系統(tǒng)效率。解決分枝問題可將分枝預測邏輯加進CPU中。(2) CISC一個命令便可執(zhí)行數(shù)個操作,有助於程式的便利性。 (2)Call by Value傳值呼叫:主程式呼叫副程式,只把實際參數(shù)的值傳給副程式,故主、副程式的參數(shù),並不佔用相同的記憶體位址,被呼叫程式在執(zhí)行過程中並不會去改變呼叫程式相對變數(shù)的值。 } P26[9]△!迴圈程式改成N!的遞迴程式並比較其佔用記憶體及執(zhí)行速度: procedure factorial(n) procedure factorial(n) { int n=10。重復浪費記憶體空間。 } // └──────────┘ void display() { cout x endl。 cout The value in i is *i endl。P47[15] ?利用鏈結串列來表示一串資料的優(yōu)點如何? ,討論(1)放入堆疊再傳回。P14? P?[19]☆++的主要相同點與相異點:(1)發(fā)展:Java是由昇陽公司發(fā)展的程式語言,是一個網(wǎng)路特性加上物件導向的程式語言,可以讓瀏覽器執(zhí)行伺服器端的程式,直正具互動性與極佳的動態(tài)性質(zhì)。(3)程式架構與環(huán)境:1修改命令列參數(shù):Java的命令列參數(shù)只需傳一個參數(shù)。 2刪除多重繼承:Java限制只能單一繼承某一class,Java運用interface來解決多重繼承的問題。 3物件導向:(2)程式設計:1分散式:Java設計之初以網(wǎng)路為導向,可以很容易透過URL存取網(wǎng)路上的物件。P38[19]△(視窗元件)?在軟體工程中有何重要?(1)所謂視窗元件就是那些在視窗程式上所能看得見的、能方便使用者和程式溝通的小物件,在Java中內(nèi)建基本的視窗元件有Lable、Button、Checkbox、TextField、TextArea、List、Choice、Scrollbar、Container等另外還包括一些衍生性元件。DTE也常用來表示資料在電腦與數(shù)據(jù)機間的傳輸速度??梢愿淖?nèi)魏我环N控制結構。 (1)結構化程式設計是採用由上而下設計,將一個程式分解成幾個主要功能,而每一個主要功能,有必要時再細分下去,並層次化表達模組與模組間的從屬關係。3程式開發(fā)速度快,成本低。 (2)資源共享:在網(wǎng)路中只要建立一份程式或資料檔,所有的用戶均能共用此一程式或資料。(2)檢測電腦是否運用適當。IDE設計將大部份的控制器電路建置在硬碟電路中,使控制器介面卡較偏為純粹的介面卡。P149[10] :(1)Class:此Class內(nèi)所有的Instance共同存取、使用的變數(shù),是Instance所共有一份,不是各有一份。 (6)多形與動態(tài)連結:有了多形和動態(tài)連結,使在寫程式的時候,有更多的自由和彈性。P79[7] Engine(搜尋引擎):提供尋找網(wǎng)路資源的解決方案之一。(4) 測試:系統(tǒng)的每一個模組在製作時都要測試,利用其他模組的簡化版本,每一個模組可以獨立地測試,以模擬目標模組與系統(tǒng)其餘部份的交互作用。P197[13] factor:為了加速電腦處理速度,以及充分利用磁碟空間,將資料寫入或讀出磁帶時,一般均在磁帶的間隙之間,一次擺入多筆記錄,是為區(qū)段因素。P120[1] 45,Gopher地鼠資料查詢系統(tǒng):原為美國明尼蘇達大學所開發(fā)的校園資訊查詢系統(tǒng),後來演變成全球性的資訊查詢系統(tǒng),它是屬一種文字選單分散式的資訊查詢系統(tǒng)。如:打電話,兩端的用戶能夠同時對講。P23[9]/ :(1)雙向鏈結串列有兩個鏈結指標而單向鏈結串列只有一個,所以較浪費空間。 (5)引線二元樹由於引線指向不同之節(jié)點,因此不得共用相同子串列,而一般二元樹可以。P87[1]x :用特別程式處理特別設備的方式,以允許多個應用程式可同時使用一些經(jīng)常被使用的週邊設備。P106[10]/ Programming視覺程式設計:在螢幕上直接設計畫出程式的結構、流程,或物件的關係、視窗、使用介面,並且可以將這繪製的結果直接產(chǎn)生可執(zhí)行的程式,或產(chǎn)生特定語言的程式碼,這種程式和寫作的方式就稱作Visual Programming。P106[1]/ (覆疊程式):程式中不互相衝突的副程式可載入相同的記憶體空間執(zhí)行。 (1)若一組合語言程式引用的所有符號都在被引用前事先定義,則僅需要一次組合程式。內(nèi)聚力愈高,模組間的關連性愈小。P501[10]/ (Miscrosoft Foundation Class):Miscrosoft Visual C++所內(nèi)附的一套用來寫作Windows程式的Class Library。P165[9]x (Data Flow Diagram):資料流程圖在結構化系統(tǒng)分析的應用,主要在說明系統(tǒng)中資料流動的情形,而不是強調(diào)系統(tǒng)處理問題的控制流程。P158[9]x Variable整體變數(shù):主程式中宣告的變數(shù),可適用於主程式及所叫的副程式中。P1165[9]x :(1)輸入單元:負責將資料傳送進入記憶單元。[1]最新網(wǎng)際網(wǎng)路電腦隨身字典 榮欽科技主筆室 松崗8610[2]由技術和功能層面來看遠距教學系統(tǒng)的過去、現(xiàn)在與未來 林奇賢 南師資訊網(wǎng)[3]兒童教育研討會虛擬實境在中小學教育上的應用 林奇賢 南師資訊網(wǎng)[4]兒童資訊教育研討會虛擬實境在中小學教育上的應用 林奇賢 南師資訊網(wǎng)[5]全球資訊網(wǎng)(WWW)系統(tǒng)簡介 南師資訊網(wǎng)[6]全球資訊網(wǎng)輔助學習系統(tǒng)網(wǎng)際網(wǎng)路與國小教育 林奇賢 南師資訊網(wǎng)[7]了解Internet必須懂的50個字第三輯 資訊傳真機構[8]計算機概論硬體與作業(yè)系統(tǒng) 蘇儒 譯 碁峰[9]計算機名詞突破暨總整理 廖平、廖平瑄 儒林8403[10]世紀末軟體革命C++ GUI與物件導向理論 賀元、賴明宗、劉燈 傳徵股份有限公司[11]計算機概論Computer Science:An Overview 李炯三、陳永昇、李至欽 譯 東華書局[12]計算機概論精要 杜進成 東華書局[13]作業(yè)系統(tǒng)要點整理含系統(tǒng)程式 陳鴻 儒林[13]資料結構重點整理 陳澤雄 鼎茂[14]區(qū)域網(wǎng)路安裝寶典DIY 孟憲維 管龍國 松崗[15]細談資料結構 謝樹明 旗標8408[16]資料結構必考題型突破 廖平 廖鴻圖 儒林[17]教育工學與教學新科技[18]教學科技的發(fā)展理論與方法 朱湘吉 五南8302[19]非常JAVA手冊 李宗緯 戴永裕 旗標850525 / 25
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