freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

基于j2me手機游戲連連看的設計與開發(fā)(更新版)

2025-07-27 14:32上一頁面

下一頁面
  

【正文】 ver變量設為真值。216。216。運行軟件: + +wireless 。在圖像塊沒有消完,但是沒有符合規(guī)則可以連通的圖像塊時,用戶可以選擇在現(xiàn)有圖像塊基礎上進行重新布局。 用戶需求分析通過對用戶的訪談和對Windows環(huán)境下的連連看游戲的研究,得到以下幾 方面的需求。為了便于游戲者操作,游戲的界面簡潔明了,控制區(qū)和操作區(qū)分別在游戲界面的上部分和下部分,這樣游戲者不至于在進行游戲時搞混。同時各個領域的開發(fā)人員通過開發(fā)插件,可以構建與Eclipse環(huán)境無縫集成的工具。所以J2ME是一個協(xié)議簇,而不是單一的規(guī)范。目前, J2ME 中有2個最主要的配置, 分別是Connected Limited Devices Configuration(CLDC) 和Connected Devices Configuration( CDC) 。在一個運行Palm OS的PDA上,Configuration采用CLDC,虛擬機采用KVM(虛擬機和Configuration是緊密相連的,KVM只是CLDC定義的一個參考實現(xiàn)(reference implementation),并不是唯一的選擇),然后采用PDA Profile的Profile。   圖1:Configuration和Profile之間的關系關于J2ME的體系結構,我們可以這樣總結: Configuration的分類是根據(jù)計算能力的不同來劃分的,同類設備的計算能力相近。具備間斷網(wǎng)絡通訊能力的個人移動信息設備:如手機,雙向呼機,PDA(Personal Digital Assistant,個人數(shù)字助理,也稱掌上電腦)等等。因此,Java技術目前共有三套,分別針對不同的平臺和應用。所以休息時或下班后大家都需要個休閑的娛樂工具,來放松自己,緩解自己的壓力,玩一玩手機游戲來消除疲勞。07年之后,手機游戲市場增速開始減緩,傳統(tǒng)手機游戲逐漸顯現(xiàn)頹勢,市場增長主要由基于智能手機平臺的游戲所帶動。根據(jù)iResearch艾瑞市場咨詢整理的國外數(shù)據(jù)顯示,全球手機游戲市場的收入規(guī)模在2005年達到了102億美元, 2008年達到520億美元。 項目提出意義隨著社會節(jié)奏的加快,平常工作的競爭強度也加大,生活的壓力也跟著加重。t fit all,一套標準無法適應各種不同的需求。 J2ME體系結構―Configuration和Profiles 針對消費電子和嵌入式設備領域豐富多樣的設備和彼此相差極大的計算能力及各種硬件條件,J2ME首先根據(jù)最基本的一些特征把它們劃分為兩類。如下圖所示,同屬于一個Configuration的設備根據(jù)功能不同由不同的Profile來支持,Profile體現(xiàn)設備的特殊性,但是都建筑在一個共同的基礎Configuration平臺之上。 我們用兩個具體設備的實現(xiàn)作為例子說明。在J2ME中還有一個重要的概念是可選包( Optional Package) ,它是針對特定設備提供的類庫,比如某些設備是支持藍牙的,針對此功能J2ME中制定了JSR82( BluetoothAPI) 提供了藍牙的支持。J2ME是Sun公司為嵌入式開發(fā)所定義的一個框架,一系列標準的規(guī)范所組成。在Eclipse中幾乎每樣東西都是插件,實際上正是運行在Eclipse平臺上的種種插件提供我們開發(fā)程序的各種功能。定時器:為比賽倒計時使用,每輪比賽的時間游戲,在達到448秒的時間后為超過規(guī)定本場比賽,則為失敗。游戲是Eclipse的環(huán)境下開發(fā)的。 在找不到可以連通的相同圖案時,用戶可以選擇提示顯示符合規(guī)則可以連通 的相同圖像塊。連連看單人模式繼續(xù)游戲藍牙對戰(zhàn)成績排名系統(tǒng)設置游戲幫助退出游戲時間 :5:00提示*2(1鍵) 刷新*3(3鍵) 游戲畫面圖41連連看游戲的菜單界面和游戲界面(1) 設備微機一臺,CPU:Intel 奔騰4以上版本;內存:512MB以上;硬盤:20G;(2) 支持軟件適用操作系統(tǒng):Windows XP以上Windows操作系統(tǒng)。 藍牙對戰(zhàn)按鈕:利用藍牙和其他玩家進行藍牙連接,同時進行游戲。 暫停游戲按鈕:暫停游戲。 當游戲結束時,直接向玩家發(fā)送gameover指令。(3) 游戲背景 首先顯示的是游戲的背景介紹,在類MainMIDP定義Form類對象m_frmMain,在startApp()函數(shù)中判斷是否為剛進入游戲,如果為假的話,將創(chuàng)建Form類的實例,并且調用append()方法在表單上放置m_MainList菜單。(4) 游戲邏輯及五個重要類的實現(xiàn)GameCanvas類所實現(xiàn)的功能u 畫游戲屏幕的時間間隔:private int m_paintTime。u 游戲運行狀態(tài)標志:private int m_StatusFlag。在mandAction()方法中,使用getabel()方法獲取命令的標簽。[0] =“重新開始”。每次向上連接一點時,又有兩個方向可以選擇,即左和右(即分T在S的左、右邊)。那么需要循環(huán)判斷是否有其它路線,則根據(jù)y1=y11重復上述算法就可以了。 結 論本論文簡要的介紹了基于j2me手機游戲連連看的制作過程,雖有很多不足之處,對于初學者也有一定的參考價值。是他們使我對手機軟件開發(fā)有一個初步認識并把這些認識應用到手機游戲的開發(fā)
點擊復制文檔內容
外語相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1