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100個熱門培訓(xùn)游戲(更新版)

2025-05-15 00:28上一頁面

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【正文】 ,用時少且出錯率低者為勝。分析:體現(xiàn)團(tuán)隊合作的重要性、方法。培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種?!? X  Y X  Y     13 一張防水毛毯    5 七個大的綠的垃圾袋4規(guī)則:學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案 11. 游戲名稱:迷失叢林形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成類型:團(tuán)隊建設(shè)時間:30分鐘材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室適用對象:所有學(xué)員活動目的:通過具體活動來說明,團(tuán)隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運(yùn)用團(tuán)隊工作方法,可以達(dá)到更好的效果。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。 講師公布結(jié)果 點(diǎn)評:本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩x擇降價,結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗拒傷;還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因?yàn)閮r格戰(zhàn)沒有贏家; 7. 游戲名稱:核彈頭形式:12人一組為最佳類型:問題解決,團(tuán)隊合作時間:30分鐘材料及場地:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個及空地游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊解決問題的能力,計劃能力及團(tuán)隊合作精神。要想成功唯有敢于超越自己的思維。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。目標(biāo):  1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護(hù)自己與他人。討論: ?。?) 當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?  (2) 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?  (3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?  (4) 接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?注意: ?。?) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下, 數(shù)一數(shù)整個團(tuán)隊總共能跳多少下。規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。 :蒙眼作畫人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了?! ?. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?所需時間:10-15分鐘教具:眼罩,紙,筆:圓球游戲游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有3號球游戲要求將球按3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里) 到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。 游戲的啟示:看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因?yàn)閹讉€人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;如小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降10. 游戲名稱:交通阻塞道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊說明:將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動,移動的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。培訓(xùn)師把每個小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析: 小組全組個人得分團(tuán)隊得分平均分1    4 三只高爾夫球桿    12 一盒輕便食物 4 X  Y X  Y 操作程序:培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。一組傳完后,兩組隊員交換角色。15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。挑選男女隊長各一名,組織團(tuán)隊進(jìn)行比賽(隊長不參加比賽?!薄 ?0名學(xué)員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列?! ?. 訓(xùn)練團(tuán)隊協(xié)作。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。請大家在三角形的頂部和底部的正中間畫一個點(diǎn)。23. 游戲名稱:水草時間:20分鐘人數(shù):不限適用范圍:創(chuàng)造力 案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最后,丈夫?yàn)榱怂膼鄣钠拮幽軌蛱映錾?,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢唬〉霉沧R就好。引導(dǎo)討論: 各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了? 我們所設(shè)計的這個游戲是no loser\no winner 那這是什么意思,也就是雙贏的概念注意事項(xiàng): 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。32. 游戲名稱:訓(xùn)練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負(fù)性之分。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。誰是勇士?如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解36. 游戲名稱:紅黃牌時間:5分鐘道具:紅牌、黃牌游戲操作:兩人并排站立聽意思舉牌老蔡說:舉起紅牌 舉起紅牌老蔡說:放下黃牌 放下紅牌老蔡說:不要放下黃牌 舉起黃牌放下紅牌 放下紅牌老蔡說:不要不放下紅牌 放下紅牌老蔡說:不要不舉起黃牌 舉起黃牌我喊一聲后就舉起紅牌 不舉牌老蔡說:舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說:不要放下紅牌 舉起紅牌老蔡說:不要不放下黃牌 放下黃牌千萬不要不舉起紅牌 舉起紅牌老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 放下黃牌、舉起紅牌老蔡說:放下紅牌 放下紅牌老蔡說:不要放下黃牌 舉起黃牌千萬不要不舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說:不要不舉起黃牌 舉起黃牌37. 游戲名稱:優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)所需時間:3045分鐘,由團(tuán)隊人數(shù)及培訓(xùn)者安排小組人數(shù):無限制所需物品:優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)表格,每人一支鋼筆游戲概述:此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。討論題目: 所有的意見都正確嗎? 有沒有互相矛盾的意見? 現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?類似游戲: 在你復(fù)印優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)之前,可以先列出所有的小組成員晚會游戲38. 游戲名稱:扮時鐘游戲規(guī)則:在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。42. 游戲名稱:瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。 這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅持一會!:) 出來了吧.......算了,看你也想不出來啦,好笨啦!~~~~~~~~~~~~告訴你吧!答案是~~~~~~~~~~~~   要把水池擴(kuò)大一倍,保留原來的形狀,而且不移動四株老橡樹,是完全可以做到的。  被害者是黑人路易斯,兇手是白人麥克雷。麥克雷 開槍造成的彈孔在汽車擋風(fēng)玻璃上的右面,它周圍的裂紋一直擴(kuò)散到 擋風(fēng)玻璃的邊緣。七個人誰也沒有移動過位置,便射完了所有的子彈。因?yàn)榉▉喢闇?zhǔn)的是胡安和湯妮,而法 亞是被湯妮打死的,所以法亞打死的只能是胡安。胡安打倒皮得。中 中   相對應(yīng)的題意:錢小姐穿紅色的衣服6 翁小姐養(yǎng)了一只狗12 陳小姐喝茶9 穿綠衣服的站在穿白衣服的左邊4 穿綠衣服的小姐喝咖啡5 吃西瓜的小姐養(yǎng)鳥13 穿黃衣服的小姐吃柳丁7 站在中間的小姐喝牛奶2 趙小姐站在最左邊1 吃橘子的小姐站在養(yǎng)貓的小姐隔壁14 養(yǎng)魚的小姐隔壁吃柳丁8 吃蘋果的小姐喝香檳10 江小姐吃香蕉11 趙小姐站在穿藍(lán)衣服的小姐隔壁3 只喝開水的小姐站在吃橘子的小姐隔壁15 解題步驟三:9為假定,15為驗(yàn)證下面羅列三種觀點(diǎn):(1)三扇門后面有車的可能性是一樣的,都是1/3,換不換一樣,所以沒有必要換;(2)(A)門后面有車的的概率是1/3,(B)和(C)門的概率和是2/3,現(xiàn)在(B)門不是車,那么(C)門的概率是2/3,應(yīng)該換;(3)做隨機(jī)實(shí)驗(yàn):結(jié)果8次中6次應(yīng)當(dāng)換。又假定女人們是贊同這一章程的、聰明的、能意識到別的婦女的聰明、并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實(shí)的婦女通風(fēng)報信)。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實(shí),她將會知道?! ∪绻樾胃臑榍『糜腥齻€有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A太太、B 太太和C太太會從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。這是一些講民主的海盜(當(dāng)然是他們自己特有的民主),他們的習(xí)慣是按下面的方式進(jìn)行分配:最厲害的一名海盜提出分配方案,然后所有的海盜(包括提出方案者本人)就此方案進(jìn)行表決。這是一伙每人都只為自己打算的海盜。其原因在于,所有的戰(zhàn)略決策都是要確定:“如果我這樣做,那么下一個人會怎樣做?” 因此在你以下海盜所做的決定對你來說是重要的,而在你之前的海盜所做的決定并不重要,因?yàn)槟惴凑龑@些決定也無能為力了。4號海盜的策略也差不多?! ∵@一分析過程可以照著上述思路繼續(xù)進(jìn)行下去?! ≌Э雌饋恚@一論證方法到200號之后將不再適用了,因?yàn)?01號拿不出更多的金子來收買其他海盜。這樣204號海盜總算僥幸揀到一條命:他可以得到他自己的1票、203號的1票、以及另外100名收買的海盜的贊成票,剛好達(dá)到保命所需的50%。208號又時來運(yùn)轉(zhuǎn)
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