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100個熱門培訓(xùn)游戲(完整版)

2025-05-12 00:28上一頁面

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【正文】 外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。 使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲?! 〈蠹蚁纫黄鹪u判另一隊(duì)。目標(biāo):  1. 說明大多數(shù)人是具有競爭性的。游戲時間限定于2分鐘左右。請大家判斷一下這個點(diǎn)的位置是:給學(xué)員一張紙,上面已繪有一個空白的三角形。)夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。故事的起因:一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了。 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。 可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊(duì)友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母  動物名稱 ?。粒?           獅子 ?。牵?           海豹   MR            猩猩 ?。樱?           熱帶鳥  現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱) 左、中、右組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間以此種辦法將學(xué)員分成三大組。35. 游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。 收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。缺點(diǎn):無游戲心臟病用具:無人數(shù):越多越好方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。一、停(鳴鑼)!規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;4)倒水時可以雙腳離開踏板;5)終點(diǎn)踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;獎勵:獎勵第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;45. 游戲名稱:挑水接力(共16人)隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計4人;比賽流程:1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備;2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);3)過橋;;4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);5)返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。50. 游戲名稱:擋風(fēng)玻璃上的彈孔上午10點(diǎn)鐘,在紐約斯密斯頓區(qū)的一條小街上,突然響起了兩聲清脆的槍聲,又一起兇殺案發(fā)生了。他說:我開槍完全是正當(dāng)防衛(wèi)。由此可見,是麥克雷先向路易斯開 槍,而路易斯則是在被打中左胸后再用右手還擊的。這樣,我們不妨倒過來 進(jìn)行推理,看最后一個被打死的是誰。 在皮得之前倒下的是奧費(fèi)。阿里打倒湯妮?!   〕? 衣 7黃 3藍(lán) 6紅 4綠 4白 吃 7柳丁 右 姓 1趙 9陳 6錢 11江 12翁 衣 7黃 3藍(lán) 6紅 4綠 4白 吃 7柳丁 14橘子 13西瓜 11香蕉 10蘋果 喝 15開水 9茶 2牛奶 5咖啡 10香檳 養(yǎng) 14貓 8魚 13鳥 實(shí)際上,你得到車的概率為1/3;(不換,因?yàn)橹鞒秩烁嬖V你答案了)。她的誠實(shí)眾所周知,她的話就像法律。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。一般的規(guī)則是,如果邏輯推理沒有漏洞,那么結(jié)論就必定站得住腳,即使它與你的直覺矛盾?! ∷械暮1I都樂于看到他們的一位同伙被扔進(jìn)海里,不過,如果讓他們選擇的話,他們還是寧可得一筆現(xiàn)金。這樣最厲害的海盜就應(yīng)當(dāng)?shù)玫阶畲蟮木幪枺桨傅奶岢鼍蛯⒌惯^來從上至下地進(jìn)行。由于他自己肯定為這個方案投贊成票,這樣就占了總數(shù)的50%,因此方案獲得通過。因?yàn)槿绻?號被否決而3號得以通過,則2號將一文不名。這就解決了10名海盜的分配難題。由于這樣的海盜有101名,因此202號的方案將不再是唯一的——賄賂方案有101種。他不能指望203號和204號支持他的方案,因?yàn)槿绻麄兺镀狈磳?05號方案,就可以幸災(zāi)樂禍地看到205號被扔到海里去喂魚,而他們自己的性命卻仍然能夠保全?,F(xiàn)在可以看出一條新的、此后將一直有效的規(guī)律:那些方案能過關(guān)的海盜(他們的分配方案全都是把金子用來收買100名同伙而自己一點(diǎn)都得不到)相隔的距離越來越遠(yuǎn),而在他們之間的海盜則無論提什么樣的方案都會被扔進(jìn)海里——因此為了保命,他們必會投票支持比他們厲害的海盜提出的任何分配方案。   現(xiàn)在我們來看看哪些海盜是獲得賄賂的幸運(yùn)兒。206號海盜也是如此——他肯定可以得到205號的支持,但這不足以救他一命。因此,無論提出什么樣的分配方案,他都注定會被扔到海里去喂魚。顯然,類似的規(guī)律依然成立——至少是在一定范圍內(nèi)成立?! ?號海盜的策略稍有不同。1號海盜知道,如果3號的方案被否決,那么最后將只剩2個海盜,而1號將肯定一無所獲——此外,3號也明白1號了解這一形勢。游戲結(jié)束時,你容易知道何種決策有利而何種決策不利。所有的海盜都是有理性的,而且知道其他的海盜也是有理性的。這難題已經(jīng)流傳了至少十年,但是Omohundro對它作了改動,使它的邏輯問題變得分外復(fù)雜了。但是第一天過后,B太太并沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。這個事實(shí),根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實(shí)成為公共知識,會發(fā)生什么?   答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞?。此時主持人有2/3(1/3*2/3*50%)的概率會打開門,你得到車的概率總為為2/3中1/2為1/3;(換不換一樣,概率都是1/3)(4)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,我們以上討論有100%、0%、50%的可能打開“羊”的門的情況,現(xiàn)假定這種可能為?%......  你現(xiàn)在是否對概率產(chǎn)生了興趣呢?54. 游戲名稱:會發(fā)生什么?它發(fā)生在一個地點(diǎn)不明的愚昧的大女子主義村子里。  有三扇門,門后是一輛汽車和兩只羊?!?牛奶 5咖啡     養(yǎng) 52. 游戲名稱:哪位小姐養(yǎng)蛇?有五位小姐排成一排,所有的小姐穿的衣服顏色都不一樣,所有的小姐姓也不一樣,所有的小姐都養(yǎng)不同的寵物,喝不同的飲料,吃不同的水果。題目已經(jīng)告訴我們,第一個倒下的巴比是被阿里打死的。 在湯妮之前倒下的肯定是法亞。   這天中午,炎熱的太陽正射在巴勒莫市的中心大街上,七名黑手黨徒大模大樣地從威士忌酒店里出來,每個人都自以為在即將開始的槍戰(zhàn)中占據(jù)了有利的位置。我是迫不得已才出手還擊的。   從圖中可以看到,汽車的擋風(fēng)玻璃上留下兩個彈孔,駕駛臺上的一個男人被射穿左胸。一、停(鳴鑼)!規(guī)則:1)時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;4)隊(duì)員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來;獎勵:獎勵第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米);智力游戲46. 游戲名稱:上升還是下降在下面一組杠桿、齒輪和轉(zhuǎn)輪的組合中,黑色的點(diǎn)是固定支點(diǎn),灰色的點(diǎn)是不固定的支點(diǎn),如果如圖示轉(zhuǎn)動搖把,上端A和B的物體哪一個上升哪一個下降?這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅(jiān)持一會!:) 出來了吧.......算了,看你也想不出來啦,好笨啦!~~~~~~~~~~~~告訴你吧!答案是~~~~~~~~~~~~A會上升,B會下降47. 游戲名稱:偶數(shù)游戲16個方格內(nèi)各放一根火柴,現(xiàn)在要從中拿去6根,還要使每行的排列仍然是偶數(shù),能做到嗎? 這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅(jiān)持一會!:) 出來了吧.......算了,看你也想不出來啦,好笨啦!~~~~~~~~~~~~告訴你吧!答案是~~~~~~~~~~~~48. 游戲名稱:觀察力測驗(yàn)右圖A、B、C、D、E中,哪一幅可以和左圖拼出一個完整的三角形來? 這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅(jiān)持一會!:) 出來了吧.......算了,看你也想不出來啦,好笨啦!~~~~~~~~~~~~告訴你吧!答案是~~~~~~~~~~~~   當(dāng)然是B啦49. 游戲名稱:水池上圖中有一個正方形水池。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。例如,酒桌上有5個人,可編為15的序號。興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。 點(diǎn)評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力39. 游戲名稱:猜五官游戲說明:兩人面對面先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員。然后提問: 誰愿意第一個站起來? 誰愿意第二個站起來?由此,將學(xué)員分成三批。點(diǎn)評:  在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。25. 游戲名稱:巧扮女郎游戲方法:要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。“老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”“沒有”男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。過程:由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。然后展示一張正確的樣張,請大家用直尺來核對自己所畫的正確性。學(xué)習(xí)如何通過排除不相關(guān)的事物而只著眼于相關(guān)的依據(jù)來評判事物或人物的方法。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及?! ?. 尋求問題的解決方式。一 目了然。一個競賽小隊(duì)中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊(duì)中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。)教練要求隊(duì)長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊(duì)員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”教練宣布比賽規(guī)則:1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報數(shù),速度越快越好;2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)3)每輪比賽進(jìn)行獎懲。 培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型
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