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2025-02-26 06:45上一頁面

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【正文】 好的突破,將有助于擴(kuò)大中小型游戲平臺(tái)市場,并且將在特色上領(lǐng)先棋牌類游戲平臺(tái)第一集團(tuán)。這條路的風(fēng)險(xiǎn)性也較大,特色的定義比較模糊,玩家的心理難以掌握。目前小型游戲平臺(tái)(含棋牌類游戲)的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,而iGame屬于屬于后來者,沒有先前的優(yōu)勢積累,又沒有足夠的特色,故目前用戶數(shù)量較少,且增加緩慢。因?yàn)橥嬗螒蚨喥渌_銷預(yù)算的人不在少數(shù),因?yàn)橥嬗螒蚨鵂奚约旱牟糠帧盎锸迟M(fèi)”的也不難看到,他們中大部分人已經(jīng)接受了玩游戲付費(fèi)的概念與模式,是比較成熟的市場支柱用戶群。多數(shù)中型多人在線游戲包括成長體系,玩家的中毒性也就相對較大,潛在消費(fèi)機(jī)會(huì)較高。用戶間同場競技,實(shí)際就是用戶間腦力、經(jīng)驗(yàn)的對抗,當(dāng)然運(yùn)氣也是必不可少的,但運(yùn)氣的好壞不是用戶能控制的。除了帶來盈利以外,家園系統(tǒng)比形象系統(tǒng)更為有趣,可以豐富社區(qū)模塊的內(nèi)容,但通常家園系統(tǒng)在游戲集合模塊中暴光的次數(shù)低于形象系統(tǒng),所以其用戶使用率也低于形象系統(tǒng)。 論壇 論壇是目前非常普遍的一個(gè)社區(qū)模塊,它能夠讓玩家在沒有實(shí)效性的情況下相互交流,共同探討感興趣話題,達(dá)到交流的目的,這是通常社區(qū)必不可缺的模塊。 游戲滿足第二條,至于第一條,由于游戲的游戲種類與數(shù)量較之聯(lián)眾、中游非常相似,所以只能算較為普通。這樣的推廣途徑能獲得較為理想的效果(并且為Sina首業(yè)的專欄列表增添了新內(nèi)容,而所需付出的代價(jià)較低。(用戶是敏感的,結(jié)果有2種:長期使用,用戶習(xí)慣了先打開網(wǎng)頁再進(jìn)入游戲的模式。家園人氣榜家園生活秀生活創(chuàng)意賽一些其它大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,如“英雄王座”等。由于空間及視覺原因,未將客服及充值功能模塊列入圖中。游戲前,用戶需要先下載客戶端,這是一種一次性的步驟,安裝成功后,自動(dòng)更新系統(tǒng)將會(huì)幫助玩家保持最新版本。 玩家自發(fā)推廣的必備條件216。它將潛在用戶吸引,并轉(zhuǎn)化為輕度或者中、重度用戶,促使輕度用戶在使用游戲道具,達(dá)到盈利的目的。它的主要任務(wù)是將中、重度用戶資源轉(zhuǎn)化為實(shí)際獲得的盈利。這是游戲平臺(tái)的另一主要盈利方式,通常情況下,它所創(chuàng)造的利潤高于家園系統(tǒng)帶來的利潤。在目前國內(nèi)棋牌類游戲市場競爭較為激烈的情況下,小型多人在線游戲成為了部分公司面對強(qiáng)烈競爭壓力的突破口,這部分公司主要將一些人們較為喜好的單機(jī)桌面類游戲搬上了網(wǎng)絡(luò),但目前尚未有公司真正的打開了此類游戲市場。7 用戶群分析 不同年齡層用戶偏好示意圖 不同年齡層用戶接受能力示意圖 不同年齡層用戶消費(fèi)能力與消費(fèi)機(jī)率示意圖 不同年齡層用戶空閑時(shí)間示意圖 各年齡層用戶簡析 青少年用戶年齡層定位:14 – 24歲青少年用戶一般為學(xué)生,或剛進(jìn)入工作不久的人群。而大型多人在線游戲?qū)ρ哿?、反?yīng)、協(xié)調(diào)性等能力要求較弱,所以大型多人在線游戲也理所當(dāng)然的成為他們的第二選擇。 市場擴(kuò)張 新的中小型游戲平臺(tái)市場的擴(kuò)張有賴于游戲平臺(tái)廠商的產(chǎn)品支持,其中產(chǎn)品的質(zhì)量與推廣的造勢將起到關(guān)鍵性的作用。
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