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新浪igame模式解析(存儲版)

2025-02-17 06:45上一頁面

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【正文】 Game的其它核心競爭力與競爭對手相比并無優(yōu)勢可言,故I Game應(yīng)充分提高自身的核心競爭力,為未來更大的競爭壓力作好充分準(zhǔn)備。而如果沒有任何改變,造目前的情況繼續(xù)下去,那么iGame極有可能成為不能盈利或盈利能力較弱的失敗產(chǎn)品,停止運營也可能會提前發(fā)生。 市場狀態(tài) 棋牌類游戲平臺市場目前趨于飽和狀態(tài),而新的中小型游戲平臺市場還為形成規(guī)模,I Game的市場定位還無法充被充分接受和發(fā)揮,這也導(dǎo)致了I Game目前的窘狀。對于某些要求眼力好、反應(yīng)快、協(xié)調(diào)性好、適應(yīng)能力強的、耗時長的游戲,他們很難接受,棋牌游戲?qū)τ谒麄儊碚f,不算一個新鮮事物,畢竟基本游戲規(guī)則他們早已清楚,而棋牌類游戲僅要求腦力和經(jīng)驗(運氣是不可控制因素),所以棋牌類游戲成了他們的首選,在棋牌類游戲平臺當(dāng)中,他們的數(shù)量與年輕用戶相當(dāng)。 大型多人在線游戲需要獨立數(shù)據(jù)庫,一般將大型多人在線游戲羅列在游戲集合中的主要目的在于將部分現(xiàn)在有的游戲平臺用戶轉(zhuǎn)化到中毒性更強、收益更高的大型多人在線游戲,并且可以讓游戲平臺吸收部分大型多人在線游戲的疲勞玩家。此類游戲有著開發(fā)周期相對較短,開發(fā)難度相對較低,潛在市場未明朗,表現(xiàn)形式豐富,創(chuàng)意要求高,游戲形式新穎,目標(biāo)市場較為固定,競爭壓力相對較少(目前)等特點。 游戲道具通常游戲集合模塊除了提供給用戶游戲的功能外,還將部分與其相關(guān)的特殊“功能”或“權(quán)限”制作成游戲中可使用的道具,供玩家使用現(xiàn)金等價物交換或購買,在用戶對某一游戲“中毒”較深時(即中、重度用戶),有著較大的購買機率。 形象系統(tǒng) 形象系統(tǒng),即紙娃娃換裝系統(tǒng)。5 iGame是如何運轉(zhuǎn)的 各功能模塊運作示意圖潛在用戶游戲集合輕度用戶中、重用戶俱樂部體系論壇形象系統(tǒng)家園系統(tǒng)游戲道具盈利人氣 各功能模塊的功效 游戲集合 從各功能模塊運作的示意圖可以看出,游戲集合是吸引用戶的最主要的模塊,也是獲得盈利的基礎(chǔ)模塊。游戲中心可以通過邀請其他在線好友一起游戲,對于不在統(tǒng)一場所的用戶起到了較好作用,但此效應(yīng)的基礎(chǔ)為通訊器的市場占有率,這是玩家最常用的一種網(wǎng)絡(luò)通訊軟件,而Sina并無此優(yōu)勢,若要邀請,只能使用Email邀請,這種方式?jīng)]有即時性,并且效率極低,部分玩家根本沒有查看Email的習(xí)慣,所以把此途徑看作玩家自發(fā)的低成本Email廣告投放更為貼切。) 客戶端模式簡析 游戲大廳采用客戶端模式可以讓游戲大廳模塊自由化,表現(xiàn)也更為豐富。管理功能快捷管理欄游戲連接表臉部表情更變信息提示刷新我的信息我的紙條我的帳戶退出相對獨立的系統(tǒng)功能快捷欄,位于網(wǎng)頁下方。一些社會焦點或游戲相關(guān)主題,如“奧運會”等。換一個讓人感覺更快捷的游戲平臺。 輔助推廣途徑Sina意圖讓玩家自發(fā)引導(dǎo)其它玩家進(jìn)入IGame,并為此提供了工具,但效果并不理想。相對而言,游戲是目前國內(nèi)最具條件的游戲平臺,而它制作邀請
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