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2025-02-05 06:45 上一頁面

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【正文】 轉(zhuǎn)的 各功能模塊運(yùn)作示意圖潛在用戶游戲集合輕度用戶中、重用戶俱樂部體系論壇形象系統(tǒng)家園系統(tǒng)游戲道具盈利人氣 各功能模塊的功效 游戲集合 從各功能模塊運(yùn)作的示意圖可以看出,游戲集合是吸引用戶的最主要的模塊,也是獲得盈利的基礎(chǔ)模塊。 俱樂部 與論壇相比,俱樂部的個性化、功能模塊化能夠給予玩家更多的歸宿感,并能促進(jìn)同好用戶社交的機(jī)率,提高社交機(jī)率能夠有效延長用戶對此平臺的依賴度和忠誠度。 形象系統(tǒng) 形象系統(tǒng),即紙娃娃換裝系統(tǒng)。它也主要任務(wù)也是將中、重度用戶資源轉(zhuǎn)化為實(shí)際獲得的盈利。 游戲道具通常游戲集合模塊除了提供給用戶游戲的功能外,還將部分與其相關(guān)的特殊“功能”或“權(quán)限”制作成游戲中可使用的道具,供玩家使用現(xiàn)金等價物交換或購買,在用戶對某一游戲“中毒”較深時(即中、重度用戶),有著較大的購買機(jī)率。棋牌類游戲主要通過軟件與網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)人們現(xiàn)有的娛樂方式,并為使這些娛樂方式變得更為便利。此類游戲有著開發(fā)周期相對較短,開發(fā)難度相對較低,潛在市場未明朗,表現(xiàn)形式豐富,創(chuàng)意要求高,游戲形式新穎,目標(biāo)市場較為固定,競爭壓力相對較少(目前)等特點(diǎn)。 目前比較成功的目前國內(nèi)將中型在線游戲有“泡泡堂”、“瘋狂坦克II”等,這些游戲均采用獨(dú)立的數(shù)據(jù)庫運(yùn)營,而目前將中型多人在線游戲融入游戲集合共用數(shù)據(jù)運(yùn)營的游戲平臺較少,一些公司正在作此嘗試,不過效果不太理想。 大型多人在線游戲需要獨(dú)立數(shù)據(jù)庫,一般將大型多人在線游戲羅列在游戲集合中的主要目的在于將部分現(xiàn)在有的游戲平臺用戶轉(zhuǎn)化到中毒性更強(qiáng)、收益更高的大型多人在線游戲,并且可以讓游戲平臺吸收部分大型多人在線游戲的疲勞玩家。就目前市場中各類型游戲中用戶數(shù)量的總合與其中的青少年用戶的比例來看,青少年用戶群對大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲的偏好稍高于其它類型游戲。對于某些要求眼力好、反應(yīng)快、協(xié)調(diào)性好、適應(yīng)能力強(qiáng)的、耗時長的游戲,他們很難接受,棋牌游戲?qū)τ谒麄儊碚f,不算一個新鮮事物,畢竟基本游戲規(guī)則他們早已清楚,而棋牌類游戲僅要求腦力和經(jīng)驗(yàn)(運(yùn)氣是不可控制因素),所以棋牌類游戲成了他們的首選,在棋牌類游戲平臺當(dāng)中,他們的數(shù)量與年輕用戶相當(dāng)。老年用戶擁有較多的空閑時間,但實(shí)際成為游戲用戶的老年用戶卻只有少數(shù),并且他們沒有在游戲上消費(fèi)的概念,所以此用戶群帶來的利潤比重極低。 市場狀態(tài) 棋牌類游戲平臺市場目前趨于飽和狀態(tài),而新的中小型游戲平臺市場還為形成規(guī)模,I Game的市場定位還無法充被充分接受和發(fā)揮,這也導(dǎo)致了I Game目前的窘狀。擺在iGame面前的路不好走,如果能提高自身的核心競爭力,在產(chǎn)品特色及趣味性上做到很好的突破,將有助于擴(kuò)大中小型游戲平臺市場,并且將在特色上領(lǐng)先棋牌類游戲平臺第一集團(tuán)。而如果沒有任何改變,造目前的情況繼續(xù)下去,那么iGame極有可能成為不能盈利或盈利能力較弱的失敗產(chǎn)品,停止運(yùn)營也可能會提前發(fā)生。這條路的風(fēng)險性也較大,特色的定義比較模糊,玩家
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