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新浪igame模式解析(完整版)

2025-02-23 06:45上一頁面

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【正文】 93 傳播方式 94 推廣途徑 10 主要推廣途徑 10 輔助推廣途徑 105 iGame是如何運轉(zhuǎn)的 11 各功能模塊運作示意圖 11 各功能模塊的功效 126 游戲集合組成類型簡析 13 棋牌類游戲 13 小型多人在線游戲 13 中型多人在線游戲 14 大型多人在線游戲 147 用戶群分析 15 不同年齡層用戶偏好示意圖 15 不同年齡層用戶接受能力示意圖 15 不同年齡層用戶消費能力與消費機率示意圖 16 不同年齡層用戶空閑時間示意圖 16 各年齡層用戶簡析 178 iGame用戶群組成 189 iGame現(xiàn)狀及未來走向 19 市場分額 19 市場狀態(tài) 19 市場擴張 19 未來預(yù)測 201 iGame結(jié)構(gòu)圖IGame框架組成游戲形象家園俱樂部論壇游戲?qū)嶓w棋牌游戲小型游戲中型游戲大型游戲相關(guān)活動游戲競賽讓利活動傳統(tǒng)體系特別體系形象商店我的形象畫室漫畫時尚雜志最佳形象大賽家園系統(tǒng)圖片疊換家居體系主題、功能家園商店查找家園俱樂部系統(tǒng)主題、功能俱樂部申請俱樂部列表俱樂部監(jiān)管Join功能主題分類形象、家園棋牌游戲小型游戲中型游戲大型游戲傳統(tǒng)話題論壇事務(wù)工會聯(lián)盟其它我們暫且把非棋牌類的小型多人聯(lián)線統(tǒng)稱為“小型游戲”。 Web模式簡析 Web進入游戲的方便性可以讓更多的Sina網(wǎng)站用戶在點擊連接進入IGame專區(qū)后嘗試進入游戲,省去了大廳模塊下載客戶端的步驟(雖然下載很快便可完成,它確實是多了一個步驟,并且部分Sina成年用戶并不懂得如何操作,或者覺得操作麻煩)。iGame為玩家提供下載專區(qū),專區(qū)包括游戲大廳及各游戲客戶端的下載連接,并提供游戲所需或相關(guān)的其它工具的下載連接。216。 俱樂部 與論壇相比,俱樂部的個性化、功能模塊化能夠給予玩家更多的歸宿感,并能促進同好用戶社交的機率,提高社交機率能夠有效延長用戶對此平臺的依賴度和忠誠度。它也主要任務(wù)也是將中、重度用戶資源轉(zhuǎn)化為實際獲得的盈利。棋牌類游戲主要通過軟件與網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)人們現(xiàn)有的娛樂方式,并為使這些娛樂方式變得更為便利。 目前比較成功的目前國內(nèi)將中型在線游戲有“泡泡堂”、“瘋狂坦克II”等,這些游戲均采用獨立的數(shù)據(jù)庫運營,而目前將中型多人在線游戲融入游戲集合共用數(shù)據(jù)運營的游戲平臺較少,一些公司正在作此嘗試,不過效果不太理想。就目前市場中各類型游戲中用戶數(shù)量的總合與其中的青少年用戶的比例來看,青少年用戶群對大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲的偏好稍高于其它類型游戲。老年用戶擁有較多的空閑時間,但實際成為游戲用戶的老年用戶卻只有少數(shù),并且他們沒有在游戲上消費的概念,所以此用戶群帶來的利潤比重極低。擺在iGame面前的路不好走,如果能提高自身的核心競爭力,在產(chǎn)品特色及趣味性上做到很
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