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計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文:21點(diǎn)撲克牌游戲(更新版)

  

【正文】 { m3 = 11。//洗牌按鈕不可用 return。amp。 //第一張 A 的點(diǎn)數(shù) =11 if (!mA amp。 } else { pI++。 } //判斷是否爆牌,沒(méi)有爆牌,則 pI ++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。amp。 } //顯示玩家第六張牌 ( )。 //計(jì)算失去的金額 = ()。 p6 == 1) { p6 = 11。 = (tupian \\ + pNum5 + .jpg)。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 pA = true。 break 。 //加牌按鈕不可用 = false。 pA = true。 break。 //加牌按鈕不可用 = false。 } //累加點(diǎn)數(shù) pSum += p3。 代碼: 12 private void btnjia_Click(object sender, EventArgs e) { switch (pI) { case 1: //為玩家產(chǎn)生第三張牌 pNum3 = (52)。 c)、如果玩家兩張牌分別為 A 和 10 或 J、 Q、 K,則為黑杰克。 b)、下注金額不能超過(guò)玩家余額。當(dāng)動(dòng)態(tài)計(jì)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值時(shí),比如 +4 或更大,玩家就會(huì)賭得大一些,或者大膽地加倍賭注。 ?對(duì) 10 點(diǎn)到 A,指定值為 1。 ?如果您手中的牌是 12 到 16 點(diǎn),而莊家亮出的大于等于七點(diǎn),加牌肯定沒(méi)錯(cuò)。如果玩家手中的牌小于 18 點(diǎn),為了努力得到好牌,他可能會(huì)激進(jìn)一點(diǎn),冒著爆牌的風(fēng)險(xiǎn)也要再叫一張牌。但是,莊家是在玩家選擇之后開(kāi)始選擇的,也就是說(shuō),如果您和莊家都爆牌,您仍是輸家。莊家也可能會(huì)拿到 21 點(diǎn),這時(shí)牌桌上的所有玩家都會(huì)輸?shù)?。玩家只能看到莊家的一張牌。數(shù)字牌的點(diǎn)數(shù)就是牌面上的數(shù)字,而花牌( J、 Q 和 K)都是 10 點(diǎn)。 6 最后,醉漢因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候該收手,結(jié)果離去的時(shí)候一個(gè)籌碼也沒(méi)剩下;而 Cline由于適時(shí)收手,贏了一大筆錢(qián)。 在 1931 年內(nèi)華達(dá)州首次將賭博合法化時(shí),這種游戲還叫做“ 21點(diǎn)”。 關(guān)鍵詞: 21 點(diǎn) 撲克 游戲 取勝技巧 c 編碼 2 目錄 引言 ??????????????????????? ? 3 第一章 21 點(diǎn)游戲介紹 21 點(diǎn)游戲的歷史 ???????????? 4 21 點(diǎn)游戲基礎(chǔ)知識(shí) ??????????? 5 21 點(diǎn)游戲的玩法 ???????????? 5 21 點(diǎn)游戲玩家的選擇 ?????????? 6 玩 21 點(diǎn)游戲的基本策略 ????????? 6 玩牌的算牌策略 ????????????? 9 第二章 開(kāi)發(fā) 21 點(diǎn)游戲 項(xiàng)目 的需求分析 3 功能模塊圖 ??????????????? 9 功能描述 ???????????????? 9 第三章 21 點(diǎn)游戲的 UI 設(shè)計(jì) 3. 1 創(chuàng)建工程 ???????????????? 12 3. 2 為主窗體添加控件 ???????????? 13 第四章 業(yè)務(wù)功能的實(shí)現(xiàn) 編碼 4. 1 簡(jiǎn)單 UI 控件功能 的實(shí)現(xiàn) ?????????? 32 4. 2 判斷是否是黑杰克 ????????????? 4. 3 加牌功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4. 4 洗牌功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4. 5 開(kāi)牌功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4. 6 洗牌功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4. 7 結(jié)束功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4 21 點(diǎn)紙牌游戲 引言 21 點(diǎn)撲克游戲既不是純技巧型游戲,也不是純運(yùn)氣型游戲,而是介于兩者之間。 在本文的第一章中,我將介紹 21 點(diǎn)撲克游戲的 規(guī)則、玩法和一些贏牌的基本策略。隨著時(shí)間的推移它逐漸演變成今天的形 式,而且還在繼續(xù)發(fā)展變化。然而,按照自己精心設(shè)計(jì)的策略行事的 Cline,手里的籌碼卻慢慢地消耗殆盡。 在 21 點(diǎn)游戲中,同一花色沒(méi)有任何意義。 21 點(diǎn)游戲的玩法 下完注以后,點(diǎn)擊“發(fā)牌”,莊家玩家各兩張牌,其中莊家一張牌的牌面朝上。這種情況的贏面是 2 比 3。您和 8 莊家勝出的幾率一樣高。 如果莊家亮出的是七點(diǎn)或更高的點(diǎn)數(shù),那么他極有可能會(huì)拿到好牌,即 1 1 20 或 21 點(diǎn)。 例外情況:如果莊家亮出兩點(diǎn)或三點(diǎn),而您的是 12 點(diǎn),請(qǐng)繼續(xù)加牌。 有一種常用的算牌法是對(duì)一副牌中的某些牌指定一個(gè)值: ?對(duì) 2 點(diǎn)到 6 點(diǎn),指定值為 +1。典型的算牌法,玩家會(huì)在一局游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,以最小限額下注??梢宰赃x下注金額。莊家的第一張牌為暗牌。則可以進(jìn)行開(kāi)牌。 pA = true。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 = (tupian\\ + pNum3 + .jpg)。 p4 == 1) { p4 = 11。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 = (tupian \\ + pNum4 + .jpg)。 p5 == 1) { p5 = 11。 //計(jì)算失去的金額 = ()。 } //顯示玩家第五張牌 ( )。amp。 } //判斷是否爆牌,沒(méi)有爆牌,則 pI ++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 } else { pI ++。 //判斷該牌是否為 A if (!pA amp。 pA = false。 endNum = 20206。 //J、 Q、 K—— 10 m1 = m1 10 ? 10 : m1。 //如果 mSum》 21,并且存在 A if (mA amp。//開(kāi)牌按鈕可用 = true。amp。 mSum 21) { mSum = 10。 } //為莊家產(chǎn)生第 4 張牌 mNum4 = (52)。 } //將莊家的 點(diǎn)數(shù)累加 mSum += m4。 //設(shè)置按鈕是否可用 = false。 26 //J、 Q、 K— 10 m5 = m5 10 ? 10 : m5。 //如果 mSum》 21,并且存在 A if (mA amp。//開(kāi)牌按鈕可用 = true。 m6 == 1) { m6 = 11。 mA = false。 //重復(fù)則重新產(chǎn)生 while (mNum7 == mNum1 || mNum7 == mNum2 || mNum7 == mNum3 || mNum7 == mNum4 || mNum7 == mNum5 || mNum7 == mNum6 || mNum7 == pNum1 || mNum7 == pNum2 || mNum6 == pNum3 || mNum7 == pNum4 || mNum7 == pNum5 || mNum7 == pNum6 || mNum7 == pNum7) { mNum7 = (52)。 //顯示該張牌 ()。//發(fā)牌按鈕可用 = false。 洗牌 條件:開(kāi)牌或出現(xiàn)黑杰克,即游戲結(jié)束,洗牌按鈕方可用。 34 點(diǎn)擊相應(yīng)的下注按鈕,則改變下注金額和所剩余額。 //計(jì)算玩家獲勝的金額 —— 2 倍的下注金額 = (betMoney * 2).ToString()。 = true。 比如 i=1,代表添加第 1 張牌,如果此時(shí)玩家的點(diǎn)數(shù)沒(méi)有爆,則 i++,然后點(diǎn)擊加牌按鈕,則產(chǎn)生第 2 張牌 。 //發(fā)牌按鈕 = false。只要點(diǎn)數(shù)大于等于 17 點(diǎn),則停止加牌,立即與玩家比較。 b)、結(jié)束按鈕一直可用。 } private void btnReAddMoney_Click(object sender, EventArgs e) { //設(shè)置 blanceMoney 的值 betMoney = 0。 //如果 m2 為 J、 Q、 K 則設(shè)置值為 10 m2 = m2 10 ? 10 : m2。 41 //玩家第一張牌點(diǎn)數(shù) pNum1 = (
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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