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正文內(nèi)容

flashmx基礎(chǔ)之十(更新版)

  

【正文】 瓢蟲(chóng)”的向右旋轉(zhuǎn)。 b = v/u。 f = 320220。 } } 飄雪 function scanEdge(mc, size) { if (size[0]) { = 0。 i++) { var a1 = +i*。 scanEdge(mc, size)。 for (var i = 0。 = random(size[0])。 setProperty(/m2, _yscale, b*getProperty(/m1, _yscale))。 setProperty(/m2, _x, 320+v)。 凸透鏡成像 on (press) { startDrag(/m1, false, 50, 240, 320, 240)。根據(jù)需要設(shè)置字體、字號(hào)、文字顏色,參照運(yùn)行效果圖,將其放在場(chǎng)景編輯區(qū)的適當(dāng)位置上。 ? 準(zhǔn)備素材: 1. 新建一個(gè)文件,將動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面尺寸設(shè)置為 640px 480px,背景色為藍(lán)色。 =120+(ytransformp1)*2。 speed =z/40。i++){ duplicateMovieClip(v0,v+i,i)。 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) 1. 新建 FLASH文件,把文檔的背景色改成黑色。 新聞聯(lián)播片頭 21. 依次框選每個(gè)文字,按下 F8鍵將它們轉(zhuǎn)換為 4個(gè)圖形符號(hào),分別用各自的字命名; 22. 選中和 1幀上所有文字,組合后轉(zhuǎn)換成圖形類元件“新聞聯(lián)播”; 23. 在第 60幀按 F6鍵,插入關(guān)鍵幀,將第 1幀的文字放大 4倍,并將其設(shè)置為完全透明,并在第 1幀設(shè)置為運(yùn)動(dòng)漸變。 新聞聯(lián)播片頭 5,從 Library面板中拖動(dòng) beijing符號(hào)到新建層中,使其與場(chǎng)景中心對(duì)齊,然后在圖層 5上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Maske命令將該層轉(zhuǎn)換為蒙板層,同時(shí),圖層 4轉(zhuǎn)換為被蒙板層。在屬性面板中將場(chǎng)景顏色設(shè)置為淡藍(lán)色 (RGB: 0、 20205); 2. 選擇矩形工具按鈕,并設(shè)置 Corner為 10,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)圓角矩形,設(shè)置矩形的高度和寬度為 239,矩形變成了正方形; 新聞聯(lián)播片頭 3. 對(duì)正方形進(jìn)行由藍(lán)色到黑色的輻射漸變填充,并將輪廓?jiǎng)h除,效果如圖所示。 暴 雨 效 果 “片層”,將“片的運(yùn)動(dòng)”拖入場(chǎng)景,排好位置,并在場(chǎng)景中也需要放置一些,效果如圖所示。 暴 雨 效 果 11. 新建 Movie Clip類元件:片運(yùn)動(dòng)。 5. 打開(kāi)動(dòng)作面板,添加如下代碼,使用雨點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)能夠循環(huán)運(yùn)行:gotoAndPlay(1)。 閃 電 效 果 8. 選擇 Control→Test Movie 命令,則出現(xiàn)如圖所示的預(yù)載動(dòng)畫(huà)效果。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的位置 (X) setProperty (newobj, _y, currenty)。 //設(shè)置第一個(gè)閃光段的位置 (X) currenty = 0。 閃 電 效 果 5. 返回到場(chǎng)景中,將“閃光段”拖到場(chǎng)景中,在屬性面板中將實(shí)例命名為basic,第 1個(gè)關(guān)鍵幀后加入一個(gè)關(guān)鍵幀,整個(gè)動(dòng)畫(huà)只有兩個(gè)關(guān)鍵幀。 ?功能:創(chuàng)建一個(gè)名為 instanceName空白影片剪輯。 //星星的 Y軸坐標(biāo) iStarSize = (iStarSizeMaxiStarSizeMin) *()+iStarSizeMin。 //星星大?。ㄗ钚≈担? iStarAlphaMax = 100。FlashMX基礎(chǔ)之十 綜合應(yīng)用 星球大戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)文字 ? 字幕效果制作 1. 新建 550*400的文件,以黑色為背景,將圖層 1改名為:caption; 2. 用文字工具,輸入一段文字,設(shè)置好字體、字號(hào)及顏色; 3. 將文字選中后打散 2次后,進(jìn)行透視變換。 //星星大?。ㄗ畲笾担? iStarSizeMin = 1。 //星星的 X軸坐標(biāo) iStarY = *()。 星球大戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)文字 ?程序說(shuō)明: ?createEmptyMovieClip語(yǔ)句的語(yǔ)法: (instanceName,depth)。 閃 電 效 果 4. 按照第 (3)步的操作,再制作兩個(gè)半圓,并分別將其放置在矩形的兩端,并將中心點(diǎn)拖放到上面的半圓圓心,效果如圖所示。 currentx = 300。 //設(shè)置復(fù)制新的閃光段,用 newobj中的字符串為其命名,設(shè)置它的深度為 i setProperty (newobj, _x, currentx)。 //設(shè)置循環(huán)結(jié)束條件,數(shù)值越大,閃電的段數(shù)越多,當(dāng)然太多會(huì)超出屏幕,可以改小長(zhǎng)度。在第 10幀插入關(guān)鍵幀,將“雨點(diǎn)”拖動(dòng)到場(chǎng)景的左下角,并創(chuàng)建“雨點(diǎn)”為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。選擇直線工具畫(huà)一組細(xì)線,組成片狀,效果如圖所示。 18. 選擇“線層”,將“線的運(yùn)動(dòng)”拖入場(chǎng)景,并排好位置,使其間隔密一些,并在場(chǎng)景中也放一些,效果如圖所示。 新聞聯(lián)播片頭 1. 建立一個(gè)新文件。 新聞聯(lián)播片頭 4,從 Library面板中拖動(dòng) ditu符號(hào)到新建層中,選擇“修改→ 變形 → 水平翻轉(zhuǎn)”命令將 ditu符號(hào)水平翻轉(zhuǎn); 4中的 ditu符號(hào),在Properties面板中設(shè)置該符號(hào)的 Alpha值為 30%; 新聞聯(lián)播片頭 40幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如圖所示在第 40幀中調(diào)整ditu符號(hào)的位置,調(diào)整后在第 1幀添加運(yùn)動(dòng)變形動(dòng)畫(huà)。填充后將文字副本與原文字疊放在一起,組成立體字效。 新聞聯(lián)播片頭 26. 對(duì)每個(gè)圖層中的文字符號(hào)做相同的操作,完成片頭動(dòng)畫(huà)的制作,如圖所示。i13。 z =。 =10+(ytransformp+1)*50。 ?同理,求出像高與物高的關(guān)系公式是: )(1)(1)(1焦距像距物距 fvu??fuufv???)(像距)()()(物距像距像高vub ?凸透鏡成像 ? 課件的制作過(guò)程均是按照凸透鏡成像規(guī)律進(jìn)行的。 凸透鏡成像 3. 在場(chǎng)景的正上方,輸入標(biāo)題文字“凸透鏡成像”。在蠟燭圖形上單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開(kāi)的快捷菜單中選擇動(dòng)作命令,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入下列動(dòng)作語(yǔ)句。 b = v/u。 setProperty(/m2, _xscale, b*getProperty(/m1, _xscale))。 var mc = path[xue+i]。 } 飄雪 var loop = function () { updateAfterEvent()。 scanTar(mc)。 i=6。 = [1, 1][random(2)]。 u = 320getProperty(/m1, _x)。 v = f*u/(fu)。 摘星星 ?隨著關(guān)數(shù)的增加游戲的難度將越來(lái)越大,如圖所示。 摘星星 4. 制作“再來(lái)一次”的按鈕。 6. 單擊“背景邊框”圖層,使用直線工具,繪制一個(gè)邊框,蓋住前面的運(yùn)行圖。 摘星星 2個(gè)文本框,分別輸入漢字“第”、“關(guān)”,設(shè)置字體,字號(hào)為 12,文字顏色為黑色。 energy = 100。 摘星星 _root[stone+n]._yscale = mxy。 mxy = int(()*100+60)。 } // 游戲過(guò)關(guān) if (findingstar == starnum) { findingstar = 0。 } x = starnum。 ?語(yǔ)法: (target) ?myMovieClip:表示源電影剪輯素材實(shí)例名稱。 stop()。 = 1。 _x += xSpeed。
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