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flashmx基礎(chǔ)之十-預(yù)覽頁

2024-10-31 21:25 上一頁面

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【正文】 動到場景的左下角,并創(chuàng)建“雨點(diǎn)”為補(bǔ)間動畫。 暴 雨 效 果 7. 新建 Movie Clip類元件:線運(yùn)動,將“線”符號拖入到“線運(yùn)動”符號的場景中 。選擇直線工具畫一組細(xì)線,組成片狀,效果如圖所示。 暴 雨 效 果 20幀,設(shè)置幀動作為:gotoAndPlay(1);使用“片運(yùn)動”動畫能夠循環(huán)運(yùn)行。 18. 選擇“線層”,將“線的運(yùn)動”拖入場景,并排好位置,使其間隔密一些,并在場景中也放一些,效果如圖所示。在第 15幀處插入關(guān)鍵幀,使動畫和聲音同步。 新聞聯(lián)播片頭 1. 建立一個新文件。 新聞聯(lián)播片頭 7. 新建一個電影類符號,命名為 xuanzhuan,從庫中拖動 beijing符號到新建符號中,在第 40幀按下 F5鍵創(chuàng)建一個普通幀; 8. 新建圖層 2,將 ditu符號拖動到新建圖層中,如圖所示調(diào)整地圖的位置,使其左端與正方形有一段重疊。 新聞聯(lián)播片頭 4,從 Library面板中拖動 ditu符號到新建層中,選擇“修改→ 變形 → 水平翻轉(zhuǎn)”命令將 ditu符號水平翻轉(zhuǎn); 4中的 ditu符號,在Properties面板中設(shè)置該符號的 Alpha值為 30%; 新聞聯(lián)播片頭 40幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如圖所示在第 40幀中調(diào)整ditu符號的位置,調(diào)整后在第 1幀添加運(yùn)動變形動畫。 新聞聯(lián)播片頭 1中的第 1幀,在 Properties面板中為該幀添加運(yùn)動變形動畫,然后在 Rotate列表中選擇 CW選項,使xuanzhuan符號從第 1幀到第 60幀順時針旋轉(zhuǎn)一周。填充后將文字副本與原文字疊放在一起,組成立體字效。在第 80幀按 F6鍵,將第 60幀的“新”字放大 4倍,并創(chuàng)建運(yùn)動漸變。 新聞聯(lián)播片頭 26. 對每個圖層中的文字符號做相同的操作,完成片頭動畫的制作,如圖所示。 4. 再新建元件 earth,在元件的第一幀畫一個黑色小圓。i13。 } 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) text,在動作面板輸入以下代碼: onClipEvent(load){ (100)。 z =。 Ytransform=(*factor)。 =10+(ytransformp+1)*50。 } 凸透鏡成像 ?凸透鏡成像演示過程是通過拖動界面上燃燒的蠟燭改變物距,演示物體的凸透鏡成像效果,幫助學(xué)生理解透鏡成像的特點(diǎn)及規(guī)律。 ?同理,求出像高與物高的關(guān)系公式是: )(1)(1)(1焦距像距物距 fvu??fuufv???)(像距)()()(物距像距像高vub ?凸透鏡成像 ? 課件的制作過程均是按照凸透鏡成像規(guī)律進(jìn)行的。 凸透鏡成像 ? 制作場景: 1. 返回場景,繪制一個橢圓,并設(shè)置其寬為 2高為 270、水平、垂直居中。 凸透鏡成像 3. 在場景的正上方,輸入標(biāo)題文字“凸透鏡成像”。 凸透鏡成像 ? Action指令設(shè)置: 1. 選擇任意層的第 1幀,賦予幀動作如下: stop()。在蠟燭圖形上單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開的快捷菜單中選擇動作命令,打開動作面板,輸入下列動作語句。 if (m1_x220) { setProperty(/m2, _rotation, 0)。 b = v/u。 } 凸透鏡成像 if (m1_x220 and m1_x320) { u = 320getProperty(/m1, _x)。 setProperty(/m2, _xscale, b*getProperty(/m1, _xscale))。 } } 飄雪 ? [ ] 中括號的意義 ? 用法 1:用于定義及初始化數(shù)組,如: myArray = [] = myArray = new Array() myArray = [red, orange, yellow] ? 用法 2:用于獲取數(shù)組中的項,如: myArray[0] = red ? 用法 3:用于獲取對象或影片片段的成員,如: account = myObject[account] = account = _root[mc + 1][_x] = 30 = = 30 飄雪 1. 新建文件,插入一個背景圖片; 2. 單擊第 1幀,創(chuàng)建動作腳本如下: fallSnow(this,150, [600, 375])。 var mc = path[xue+i]。 = random(20)。 } 飄雪 var loop = function () { updateAfterEvent()。 += *5。 scanTar(mc)。 } 飄雪 function createSnow(mc, radius, c, alpha) { with (mc) { moveTo(0, radius)。 i=6。 lineTo(radius*(a2), radius*(a2))。 = [1, 1][random(2)]。 } } 凸透鏡成像 on (release) { stopDrag()。 u = 320getProperty(/m1, _x)。 setProperty(/m2, _x, 320+v)。 v = f*u/(fu)。 setProperty(/m2, _yscale, b*getProperty(/m1, _yscale))。 摘星星 ?隨著關(guān)數(shù)的增加游戲的難度將越來越大,如圖所示。 摘星星 ? 準(zhǔn)備素材: 1. 新建一個 Flash文件,設(shè)置場景大小為466px 233px,背景顏色為淺藍(lán)色,幀頻為 30fps。 摘星星 4. 制作“再來一次”的按鈕。 摘星星 ? 制作場景: 1. 點(diǎn)擊時間軸下面的標(biāo)簽,回到場景中。 6. 單擊“背景邊框”圖層,使用直線工具,繪制一個邊框,蓋住前面的運(yùn)行圖。 摘星星 ,將“隕石”、“星星”、“背景” 3個圖層的圖層屬性也設(shè)置為“被遮罩”。 摘星星 2個文本框,分別輸入漢字“第”、“關(guān)”,設(shè)置字體,字號為 12,文字顏色為黑色。 摘星星 ? Action指令設(shè)置: 1. 單擊“動作”圖層第 1幀,打開動作面板,輸入代碼。 energy = 100。 _root[stone+n]._y = int(()*200)。 摘星星 _root[stone+n]._yscale = mxy。 p。 mxy = int(()*100+60)。 } } createstone(stonenum+starnum)。 } // 游戲過關(guān) if (findingstar == starnum) { findingstar = 0。 createstar(starnum)。 } x = starnum。 } x。 ?語法: (target) ?myMovieClip:表示源電影剪輯素材實例名稱。 ?x:表示場景的 x坐標(biāo)值。 stop()。 } onClipEvent (enterFrame) { // rotate right or left if (()) { _rotation += 10。 = 1。 } // maintain speed limit speed = ((xSpeed* xSpeed)+(ySpeed*ySpeed))。 _x += xSpeed。 } if (_x465) { _x = 0。
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