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正文內(nèi)容

第5章數(shù)字視頻基礎(chǔ)2(更新版)

  

【正文】 : ? 導(dǎo)演將劇本分成一個(gè)個(gè)分鏡頭, ? 由高級(jí)動(dòng)畫師確定各分鏡頭的角色造型,并繪制出一些關(guān)鍵時(shí)刻各角色的造型。 ? 與模擬電視信號(hào)經(jīng)數(shù)字化得到的自然數(shù)字視頻相比 , 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是一種 合成數(shù)字視頻 。 2020/11/4 14 前景圖像和背景圖像的復(fù)合 真實(shí)前景 藍(lán)屏 虛擬背景 2020/11/4 15 虛擬演播室 2020/11/4 16 虛擬演播室的組成 ? 虛擬演播室系統(tǒng)由 3部分組成 : ? 攝像機(jī)及其位置參數(shù)分析與控制 ? 用于背景生成的圖形工作站及背景素材庫(kù) ? 圖像合成設(shè)備 ? 虛擬演播室工作過(guò)程 : 演員(播音員)由一臺(tái)前景攝像機(jī)(真實(shí)攝像機(jī))拍攝,背景圖像則由圖形(圖像)工作站生成,并根據(jù)真實(shí)攝像機(jī)的位置而動(dòng)態(tài)調(diào)整,最后前景圖像和背景圖像進(jìn)行合成并輸出。 2020/11/4 5 數(shù)字視頻編輯系統(tǒng) (非線性編輯器 ) ? 組成:以計(jì)算機(jī)、視 (音 )頻卡、SCSI硬盤和數(shù)字視頻編輯軟件為平臺(tái),實(shí)現(xiàn)數(shù)字視頻的編輯加工。 視頻切換器 編輯機(jī) 素材 A/B Roll Editor 切換控制臺(tái) ? 缺點(diǎn):編輯過(guò)程復(fù)雜,出錯(cuò)后難以修改,磁帶磨損嚴(yán)重,編輯次數(shù)受限制,影響質(zhì)量。 2020/11/4 8 Premiere 簡(jiǎn)介 ? 1995年 6月前: Macintosh版本 ? 1995年 6月: Premiere for Windows ? 1995年 11月: Premiere for Windows95 ? 1998年: for Windows NT ? 1999年: ? 2020年: ? 2020年 9月: 2020/11/4 9 Adobe Premiere 用戶界面 ? 標(biāo)題欄 ? 菜單欄 ? 工程窗口:用于組織和管理當(dāng)前文件中需要用到的素材 ? 預(yù)演區(qū)域 ? 剪輯箱 ? 工具欄 ? 監(jiān)視窗口:用來(lái)播放正在編輯的素材剪輯 ? 時(shí)間線窗口:主要的編輯室 ? 標(biāo)尺 ? 軌道區(qū)域 ? 工具箱 ? 工具面板:包括特效 、 信息 、 導(dǎo)航 、 歷史 、 2020/11/4 10 Premiere的基本操作 ? 創(chuàng)建工程 ? 導(dǎo)入素材 ? 編排素材 ? 播放影片 ? 添加特技 ? 輸出電影 2020/11/4 11 特技切換效果 ? Doors特技 ? Zoom特技 ? 視頻濾鏡 2020/11/4 12 字幕效果制作 ? 字幕編輯器 ? 字幕類型 ? 工具箱 ? 字幕工作區(qū) ? 對(duì)象樣式 ? 字體樣式 ? 轉(zhuǎn)場(chǎng)樣式 2020/11/4 13 3 虛擬演播室 (Virtual Studio) ? 虛擬演播室又稱虛擬布景技術(shù) , 它將攝像機(jī)拍攝的圖像實(shí)時(shí)地與計(jì)算機(jī)三維圖形進(jìn)行合成,是一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。 所生成的畫面系列可在計(jì)算機(jī)顯示屏上演示 , 也可轉(zhuǎn)換成視頻信息輸出 。 2020/11/4 25 2. 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作過(guò)程 2020/11/4 26 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作過(guò)程 ? 所謂動(dòng)畫,是指利用人的視覺殘留特性使連續(xù)播放的靜態(tài)畫面相互銜接而形成動(dòng)態(tài)效果。 ? 調(diào)整高光區(qū)大小 , 高光區(qū)與中間色區(qū)過(guò)渡 、 反射率 、折射率 、 反射次數(shù) 、 折射次數(shù)等 。 ? 光源的類型 : 環(huán)境光 、 直射平行光 、 點(diǎn)光 、 白熾燈光 、 線光和面光源 。 ? 繪制的動(dòng)畫圖像如果是電影用的 , 每一秒需 24幀畫面 ,則計(jì)算機(jī)必須繪制生成 24 x n幀圖像 ( n是持續(xù)時(shí)間 ) ,如果是電視用的 , 則每秒需 25或 30幀畫面 。 2020/11/4 38 3. 運(yùn)動(dòng)控制 2020/11/4 39 運(yùn)動(dòng)控制的幾種方法 ? 關(guān)鍵幀( Keyframing) ? 計(jì)算法 (Procedural and Simulation) ?運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù) ? 重用以前的動(dòng)作 2020/11/4 40 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 ? 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 是基于動(dòng)畫設(shè)計(jì)者提供的一組關(guān)鍵幀 ,自動(dòng)產(chǎn)生中間幀的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù) 。 ? 演示 1 2020/11/4 63 Macromedia Flash 簡(jiǎn)介 ? 1998年 Flash ? 1999年 6月 ? 2020年 9月 ? 2020年 3月 Flash MX 2020/11/4 64 ?Flash 界面 ?基本操作 ?逐幀動(dòng)畫 ?運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 ?形變動(dòng)畫
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