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第5章數(shù)字視頻基礎2(更新版)

2025-11-23 15:58上一頁面

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【正文】 : ? 導演將劇本分成一個個分鏡頭, ? 由高級動畫師確定各分鏡頭的角色造型,并繪制出一些關鍵時刻各角色的造型。 ? 與模擬電視信號經數(shù)字化得到的自然數(shù)字視頻相比 , 計算機動畫是一種 合成數(shù)字視頻 。 2020/11/4 14 前景圖像和背景圖像的復合 真實前景 藍屏 虛擬背景 2020/11/4 15 虛擬演播室 2020/11/4 16 虛擬演播室的組成 ? 虛擬演播室系統(tǒng)由 3部分組成 : ? 攝像機及其位置參數(shù)分析與控制 ? 用于背景生成的圖形工作站及背景素材庫 ? 圖像合成設備 ? 虛擬演播室工作過程 : 演員(播音員)由一臺前景攝像機(真實攝像機)拍攝,背景圖像則由圖形(圖像)工作站生成,并根據真實攝像機的位置而動態(tài)調整,最后前景圖像和背景圖像進行合成并輸出。 2020/11/4 5 數(shù)字視頻編輯系統(tǒng) (非線性編輯器 ) ? 組成:以計算機、視 (音 )頻卡、SCSI硬盤和數(shù)字視頻編輯軟件為平臺,實現(xiàn)數(shù)字視頻的編輯加工。 視頻切換器 編輯機 素材 A/B Roll Editor 切換控制臺 ? 缺點:編輯過程復雜,出錯后難以修改,磁帶磨損嚴重,編輯次數(shù)受限制,影響質量。 2020/11/4 8 Premiere 簡介 ? 1995年 6月前: Macintosh版本 ? 1995年 6月: Premiere for Windows ? 1995年 11月: Premiere for Windows95 ? 1998年: for Windows NT ? 1999年: ? 2020年: ? 2020年 9月: 2020/11/4 9 Adobe Premiere 用戶界面 ? 標題欄 ? 菜單欄 ? 工程窗口:用于組織和管理當前文件中需要用到的素材 ? 預演區(qū)域 ? 剪輯箱 ? 工具欄 ? 監(jiān)視窗口:用來播放正在編輯的素材剪輯 ? 時間線窗口:主要的編輯室 ? 標尺 ? 軌道區(qū)域 ? 工具箱 ? 工具面板:包括特效 、 信息 、 導航 、 歷史 、 2020/11/4 10 Premiere的基本操作 ? 創(chuàng)建工程 ? 導入素材 ? 編排素材 ? 播放影片 ? 添加特技 ? 輸出電影 2020/11/4 11 特技切換效果 ? Doors特技 ? Zoom特技 ? 視頻濾鏡 2020/11/4 12 字幕效果制作 ? 字幕編輯器 ? 字幕類型 ? 工具箱 ? 字幕工作區(qū) ? 對象樣式 ? 字體樣式 ? 轉場樣式 2020/11/4 13 3 虛擬演播室 (Virtual Studio) ? 虛擬演播室又稱虛擬布景技術 , 它將攝像機拍攝的圖像實時地與計算機三維圖形進行合成,是一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。 所生成的畫面系列可在計算機顯示屏上演示 , 也可轉換成視頻信息輸出 。 2020/11/4 25 2. 計算機動畫制作過程 2020/11/4 26 傳統(tǒng)動畫制作過程 ? 所謂動畫,是指利用人的視覺殘留特性使連續(xù)播放的靜態(tài)畫面相互銜接而形成動態(tài)效果。 ? 調整高光區(qū)大小 , 高光區(qū)與中間色區(qū)過渡 、 反射率 、折射率 、 反射次數(shù) 、 折射次數(shù)等 。 ? 光源的類型 : 環(huán)境光 、 直射平行光 、 點光 、 白熾燈光 、 線光和面光源 。 ? 繪制的動畫圖像如果是電影用的 , 每一秒需 24幀畫面 ,則計算機必須繪制生成 24 x n幀圖像 ( n是持續(xù)時間 ) ,如果是電視用的 , 則每秒需 25或 30幀畫面 。 2020/11/4 38 3. 運動控制 2020/11/4 39 運動控制的幾種方法 ? 關鍵幀( Keyframing) ? 計算法 (Procedural and Simulation) ?運動捕獲技術 ? 重用以前的動作 2020/11/4 40 關鍵幀動畫 ? 關鍵幀動畫 是基于動畫設計者提供的一組關鍵幀 ,自動產生中間幀的計算機動畫技術 。 ? 演示 1 2020/11/4 63 Macromedia Flash 簡介 ? 1998年 Flash ? 1999年 6月 ? 2020年 9月 ? 2020年 3月 Flash MX 2020/11/4 64 ?Flash 界面 ?基本操作 ?逐幀動畫 ?運動動畫 ?形變動畫
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