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第5章數(shù)字視頻基礎(chǔ)2(參考版)

2024-10-02 15:58本頁(yè)面
  

【正文】 2020/11/4 56 Object Interaction A sitting action using Inverse Kinematics A plex action of opening a drawer An agent calling a lift. The Virtual Reality Lab (VRlab), at the Swiss Federal Institute of Technology (EPFL) in Lausanne 2020/11/4 57 Crowd Behavioural Control Simulation and control of group behaviors using autonomous social agents a behavioral model ViCrowd (football) 2020/11/4 58 運(yùn)動(dòng)描述的困難 ? 運(yùn)動(dòng)富有含義 ? 心情、個(gè)性 … ? 運(yùn)動(dòng)很復(fù)雜、很深?yuàn)W ? 什么樣的運(yùn)動(dòng)看上去很悲傷 ? ? 描述的成本很高 2020/11/4 59 2020/11/4 60 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà) 1 ? GIF89 ? Advantages: ? Simple, easy to understand and create Widely supported Easy to integrate (no plugins required) Free or cheap creation software Good alternative image for plugin animation Supports transparent animations ? Disadvantages: ? File size limitations Content limitations Disjointed playback at different connection speeds No sound 2020/11/4 61 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà) 2 ? Java/Enliven ? Advantages: ? Streaming (Enliven) Conversion from Director/Flash available No plugin required Small file size Sound Interactive ? Disadvantages: ? Delay for browsers (especially with Netscape) when Java engine launches Programming intensive Clientside CPU intensive 2020/11/4 62 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà) 3 ? Macromedia Flash ? 既可生成自動(dòng)可執(zhí)行文件 (*.exe), 還可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF); ? 既可做成單獨(dú)的動(dòng)畫(huà),如自制的小電影、 MTV, 也可以嵌入網(wǎng)頁(yè)文件 ? 采用流式傳輸方式,可以邊下載邊進(jìn)行播放,克服了網(wǎng)絡(luò)速度的限制。 2020/11/4 50 Motion Control System ? Demonstration of TRACK, an animation system that integrates the following techniques in a unified framework: direct kinematics (keyframing) inverse kinematics direct dynamics procedural animation: walking and grasping 2020/11/4 51 運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù) ? 運(yùn)動(dòng)捕獲的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)包括關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和臉部表情動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。 2020/11/4 47 算法動(dòng)畫(huà) ? 算法動(dòng)畫(huà) 運(yùn)動(dòng)使用變換表 ( 如旋轉(zhuǎn) 、 大小 、 位移 、 切變 、扭曲 、 隨機(jī)變換 、 顏色改變等 ) 進(jìn)行描述和控制 , 每個(gè)變換由參數(shù)定義 , 而這些參數(shù)在動(dòng)畫(huà)期間可按照任何物理定律 ( 如運(yùn)動(dòng)學(xué)的和動(dòng)力學(xué)定律 ) 來(lái)確定 , 這些定律可以使用解析形式定義或使用復(fù)雜的過(guò)程如微分方程的解來(lái)定義 。 ? 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作的步驟 : ? 腳本設(shè)計(jì) ? 角色定義 ? 關(guān)鍵幀指定 ? 中間幀生成 2020/11/4 41 ? 腳本中定義一系列要發(fā)生的運(yùn)動(dòng)
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