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正文內(nèi)容

第5章數(shù)字視頻基礎(chǔ)2-閱讀頁

2024-10-18 15:58本頁面
  

【正文】 的棱鏡效果等 。 2020/11/4 33 ( 4)運動的描述和設(shè)置 ? 動畫是運動中的藝術(shù),運動是動畫的要素。 2020/11/4 34 ( 5)圖像繪制( rendering) ? 圖像繪制有多種方法 , 最常用的是光線追蹤法 ( Ray tracing) 和光線投射法 ( Ray castimg) 。 ? 繪制的動畫圖像如果是電影用的 , 每一秒需 24幀畫面 ,則計算機必須繪制生成 24 x n幀圖像 ( n是持續(xù)時間 ) ,如果是電視用的 , 則每秒需 25或 30幀畫面 。 ? 如果是為電影制作的動畫 , 則通過膠片機 , 把制作的動畫圖像輸出到膠片上 。 2020/11/4 37 小結(jié):計算機動畫與圖形學(xué) ? 場景造型:精度不必像工業(yè)設(shè)計那樣高,但對造型工具的靈活性及景物運動的可控性提出了更高的要求。 ? 由于簡單性和兼容性,多邊形網(wǎng)格模型在計算機動畫系統(tǒng)中得到廣泛應(yīng)用。 2020/11/4 38 3. 運動控制 2020/11/4 39 運動控制的幾種方法 ? 關(guān)鍵幀( Keyframing) ? 計算法 (Procedural and Simulation) ?運動捕獲技術(shù) ? 重用以前的動作 2020/11/4 40 關(guān)鍵幀動畫 ? 關(guān)鍵幀動畫 是基于動畫設(shè)計者提供的一組關(guān)鍵幀 ,自動產(chǎn)生中間幀的計算機動畫技術(shù) 。 可以是幾何形狀 , 如線或多變形 , 另外每個角色的運動也必須定義 對象 (角色 )定義 Object (role) definitions 2020/11/4 43 關(guān)鍵幀說明 Keyframe specifications ? 關(guān)鍵幀是動畫序列中某個時刻的一個詳細描述,包括該時刻該場景中所有角色的位置 (1) (2) (3) (4) 2020/11/4 44 關(guān)鍵幀之間是中間幀,通常兩個關(guān)鍵幀之間有 35個中間幀 生成中間幀 Generation of inbetween frames 2020/11/4 45 結(jié)果 2020/11/4 46 通過計算進行運動控制 ? 運動控制方法 用于控制 (描述 )動畫形體隨時間而運動 /變化 ( 形狀 、 樣式 、 行為 ) 的方法主要有 : ? 運動學(xué) ( Kinematics) 方法 , ? 動力學(xué) ( Dynamics) 方法 , ? 物理推導(dǎo)方法 , ? 隨機方法 , ? 刺激一響應(yīng)方法 , ? 行為規(guī)則方法 , ? 自動運動控制方法等 。 2020/11/4 48 ? Animation handling ? Video post 2020/11/4 49 基于物理的動畫 ? 基于物理的動畫 采用基于物理的造型 , 應(yīng)用物理的定律以及基于約束的技術(shù)來推導(dǎo)和計算物體隨時間運動和變化的一種計算機動畫 。 ? Use sensors to record a real person ? Get highdegree of realism ? Which may not be what you want... ?(Dancing) 2020/11/4 52 人臉動畫 (Facial Animation) ? 例 1 ? 例 2 ? 例 3 2020/11/4 53 4 計算機動畫的發(fā)展趨勢 2020/11/4 54 多分辨模型 ? 多分辨網(wǎng)格 ? 層次細節(jié)模型( Level Of Detail) ? 多分辨模型( Multiresolution) ? 選擇細化( selective refinement) ? 多分辨紋理 2020/11/4 55 虛擬人 ? 第一 , 能自動產(chǎn)生計算機生成的人 ( 虛擬角色 )的自然行為; ? 第二 , 提高運動的復(fù)雜性和真實性 , 其運動的真實性遠遠超過對機器人運動真實感的要求 , 既要有關(guān)節(jié)運動的真實感 , 又要求在動畫過程中 , 其身體 、 手 、 面部等行為動作的真實性; ? 第三 , 應(yīng)減少運動描述的復(fù)雜性 , 特別應(yīng)能在任務(wù)級上進行運動的描述 。 ? 演示 1 2020/11/4 63 Macromedia Flash 簡介 ? 1998年 Flash ? 1999年 6月 ? 2020年 9月 ? 2020年 3月 Flash MX 2020/11/4 64 ?Flash 界面 ?基本操作 ?逐幀動畫 ?運動動畫 ?形變動畫
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