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正文內(nèi)容

好flash動(dòng)畫制作教程(更新版)

2025-07-06 01:55上一頁面

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【正文】 擇 File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 方法二:在建立一個(gè)新的遮罩層的同時(shí)系統(tǒng)自動(dòng) 與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。 可以 透過 遮罩層內(nèi)的 圖形看 到其下面圖層的 內(nèi)容 ,而不可以透過遮罩層內(nèi)的無圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。 ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。在第 1幀工作區(qū)中右端輸入字符串 Flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫; ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。 三、簡單動(dòng)畫制作 ? 逐幀動(dòng)畫 ? 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 ? 形狀漸變動(dòng)畫 1. 逐幀動(dòng)畫 ⑴ 創(chuàng)建一個(gè)新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,使之與上一幀略有不同; ⑸ 重復(fù)步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; ⑹ 保存文件。 3. 符號和實(shí)例 ?新建一個(gè)符號 Insert/New Symbol命令。 4. 設(shè)置參數(shù) ?設(shè)置 File/Preferences; ?Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多 200次。 ?編輯 /不可編輯; ?顯示 /隱藏; ?鎖定 /解鎖; ?輪廓 /非輪廓。 ?方法二:選中向?qū)樱趫D層屬性對話 框中選中 Normal單選項(xiàng)。 ?引導(dǎo)層中的運(yùn)動(dòng)路線可使用鉛筆工具制作。 ?中間過渡幀 指過渡動(dòng)畫中兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。 ?分為: Normal(普通)、 Guide(引導(dǎo))、 Guided(被引導(dǎo))、 Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 ①借助 “ 描圖紙 ” 按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。選擇該工具后,使用鼠標(biāo)在工作區(qū)中拖動(dòng)頁面即可調(diào)整。 完整或部分地擦除線條、填充及形狀。 ( a)使用漸變工具前 ; ( b)使用漸變工具后。 繪制橢圓或矩形。 ?直線工具 只能畫直線。若圖形對象是組件,必須先解散。 ? 精選 工具 對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進(jìn)行編輯調(diào)整。 用于在工作區(qū)中繪制線條。 一、初識 Flash ⑷ 橢圓工具( Oval Tools)和矩形工具( Rectangle Tools)。 改變圖形對象中的漸進(jìn)色的方向、深度和中心位置等。 一、初識 Flash ⑽ 橡皮擦工具( Eraser Tool)。 用于移動(dòng)工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當(dāng)于移動(dòng)滾動(dòng)條。 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 ?逐幀動(dòng)畫 ?在連續(xù)動(dòng)畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化; ?每一幀都是關(guān)鍵幀; ?每幀畫面的制作。 ?將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景復(fù)雜的動(dòng)畫。在時(shí)間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。 ?被引導(dǎo)層實(shí)質(zhì)上是一個(gè)普通層,其中的對象將沿著引導(dǎo)層指引的軌跡運(yùn)動(dòng)。 ?將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層 ?方法一:右單擊該向?qū)?→ 單擊快捷菜 單中的 Guide。 ⑶ 改變圖層狀態(tài)。 3. 應(yīng)用標(biāo)尺及網(wǎng)格 ?標(biāo)尺 View/Rulers; ?顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid; ?編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 ?電影片段 是指可以獨(dú)立于主時(shí)間軸的動(dòng)畫片段。 選中實(shí)例 → Modify/Break Apart 4. 動(dòng)畫制作流程 ⑴ 打開新影片文件并安排場景; ⑵ 插入動(dòng)畫元件(幀、圖層等); ⑶ 設(shè)定動(dòng)畫效果并測試動(dòng)畫; ⑷ 使用 File/Save 命令保存擴(kuò)展名為 .fla 的 Flash 動(dòng)畫文件; ⑸ 輸出影片。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕; ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。 [例 67] 制作一個(gè)由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭?dòng)畫 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。 演示 [例 68] 制作一個(gè)由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭?dòng)畫 本例中的結(jié)束幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形變動(dòng)畫,必須先將其打散并轉(zhuǎn)換為形狀。 演示 四、高級動(dòng)畫制作 ? 遮罩動(dòng)畫 ? 聲音動(dòng)畫 ? 行為動(dòng)畫 1. 遮罩動(dòng)畫 ?遮罩層的作用。 ?建立: 方法一:用鼠標(biāo)將已經(jīng)存在的普通層拖曳到遮 罩層下面。 ⑵ 制作運(yùn)動(dòng)文字層,并取名為 Text: ?將圖層重命名為 Text; ?在第 1幀工作區(qū)中輸入“ 文字變色動(dòng)畫 ”,并使用箭頭工具將其調(diào)整到運(yùn)動(dòng)開始位置; ?在第 30幀按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,使用箭頭工具將 文字 調(diào)到結(jié)束位置; ?將鼠標(biāo)移到時(shí)間軸的第 1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵打開快捷菜單,選擇 Create Motion Tween命令,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。 2. 聲音動(dòng)畫 ?編輯聲音 ⑴ 在時(shí)間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在 Properties面板將顯示有關(guān)聲音的屬性; ⑵ 單擊 Edit按鈕,打開編輯聲音窗口; ⑶ 編輯完成,單擊 OK按鈕 。 ⑹ 單擊 Layer2層的 Over幀,按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號 Ding拖入工作區(qū)。 ⑵與事件相關(guān)的行為 (如單擊鼠標(biāo)就執(zhí)行某一行為) 必須添加到按鈕上。 ?單擊時(shí)間軸的第 30幀,按功能鍵 F6創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 } if (i eq 1) { gotoAndPlay(1)
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