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信息技術(shù)教學(xué)反思精選(完整版)

2025-11-07 00:23上一頁面

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【正文】 傳授者”轉(zhuǎn)變成“設(shè)計者、指導(dǎo)者、組織者、幫助者、學(xué)習(xí)資源管理者及研究者”。學(xué)生練習(xí)時,我要求“越有創(chuàng)意越好”。教法多樣,教無定法信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)方法,開始先由教師確定學(xué)習(xí)任務(wù),然后教師講解、演示。學(xué)生在操作過程中,難免會出現(xiàn)差異,在這個時候我總是用欣賞的眼光來看待每一個學(xué)生,看到他們的閃光之處,然后加以贊賞的同時指出不足;注重發(fā)揮小老師的作用,并及時鼓勵同學(xué)們只要肯下功夫,每個人都有可能變成電腦高手。教師應(yīng)該充分發(fā)揮他們的主體作用,自主探索,合作學(xué)習(xí),在實踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。我在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來,可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。學(xué)生喜歡信息技術(shù)課,但這種喜歡往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。信息技術(shù)教師一定要根據(jù)教材和學(xué)生的需要設(shè)計合適的教學(xué)方法,運用現(xiàn)代的教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并通過學(xué)習(xí)使他們學(xué)會學(xué)習(xí)的方法和提高獲取知識的能力。⑶備學(xué)生 “為了每一位學(xué)生的發(fā)展”,這是這次新課程改革的宗旨。培養(yǎng)解決問題的能力,倡導(dǎo)運用信息技術(shù)進行創(chuàng)新實踐。過去強調(diào)就教材而備教材,老師怎么“教”,學(xué)生怎么“學(xué)”。每一個學(xué)生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的建議》里說過:“任何時候都不會給孩子不及格的分數(shù)”,其用意是希望教師任何時候都要保護學(xué)生的自尊心。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。在上機操作課中,我通過學(xué)校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學(xué)生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教師機上播放,學(xué)生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就一定能成功。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。使用這種教學(xué)方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也能提高教學(xué)效率。因此在信息技術(shù)教學(xué)過程中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教學(xué)方法和策略來挖掘?qū)W生潛力,提高學(xué)生自身素質(zhì),尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。反應(yīng)快的學(xué)生在教師還沒有講完就會操作了;反應(yīng)慢的學(xué)生還沒有弄清楚老師在講的是什么;還有一部分學(xué)生上課走神,壓根沒有聽見你在講什么,一堂課下來教學(xué)效果并不怎么好。如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學(xué)模式“教師講,學(xué)生聽”,“學(xué)”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了,那么學(xué)生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。從而使所有學(xué)生不會的問題得到解決。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力。學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動起來了。久而久之,這個學(xué)生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現(xiàn)一堂課上沒有學(xué)生舉手回答問題,這樣教學(xué)氣氛就比較差,影響我們的教學(xué)激情,同時我們也不能及時得到學(xué)生掌握程度的反饋信息。另外我們每個學(xué)期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也可以取他們的成功之處用之自己的教學(xué)中??偣灿?大模塊。因此,我們在備課時要認真挖掘教材每一節(jié)課的資源,力圖呈現(xiàn)豐富多彩的感知材料,給不同層次的學(xué)生都留出一定的思維空間。效果甚佳。陌生的教材要求備課,熟悉的教材也要求備課,作為信息技術(shù)教師,自己立一條戒律:“不上無準備的課”。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,現(xiàn)在高一年級學(xué)生的英文速度都在50個/每分鐘以上,大部分達到100個左右/每分鐘,個別同學(xué)達到200多個/每分鐘,同學(xué)們基本上個個學(xué)會了盲打。Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當(dāng)于橡皮擦的功能,這樣由淺入深、變抽象為直觀,讓學(xué)生對其印象深刻,利于記憶。最后讓學(xué)生互相交流,教師進行適時的點撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,及工具欄中的各工具的功能。學(xué)生對動手操作非常感興趣。首先打開“photoshop”程序,每個同學(xué)導(dǎo)入一條魚的GIF圖片,接著,我開始“變魔術(shù)”,演示“魚媽媽”的水平翻轉(zhuǎn)變化,然后同學(xué)們探究“魚媽媽”的其他魔術(shù)變法。教育本身就是不完美的藝術(shù),整節(jié)課看來,任務(wù)密度偏大,個別同學(xué)只完成了導(dǎo)入和變形。然后,教學(xué)不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學(xué)生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延伸。在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習(xí)伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學(xué)生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。這一理念是指信息文化的構(gòu)筑不僅取決于文化的承載物(如信息技術(shù)教材及其他教學(xué)資源),而且取決于文化活動的主體(信息技術(shù)教師、學(xué)生、信息技術(shù)課程管理者)之間的動態(tài)性關(guān)系。的確,信息技術(shù)學(xué)科是一門嶄新的學(xué)科,與其他學(xué)科相比顯得年輕和稚嫩,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個社會中的地位,以及所帶來的經(jīng)濟、社會變化。保存文檔,對于已經(jīng)熟練掌握軟件的人來說并不是一件很難得事情,但是作為初學(xué)者,特別容易出現(xiàn)各種的錯誤,比較典型的就是:第一保存的位置不正確,不知道把自己的文檔存哪去了。這樣既節(jié)省了課堂時間,提高了課堂教學(xué)效率,也讓那些操作好的學(xué)生嘗到了“甜頭”,使他們更積極地進行學(xué)習(xí)與應(yīng)用。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。我們應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學(xué)生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學(xué)習(xí)掌握信息技術(shù)的重要性。二、教學(xué)內(nèi)容應(yīng)注重學(xué)生開放性在完成教學(xué)大綱中規(guī)定的教學(xué)目標的同時,可以根據(jù)學(xué)生的實際情況,安排不同的教學(xué)內(nèi)容,有的學(xué)生基礎(chǔ)知識比較好,就進行能力方面的訓(xùn)練。完成了我們預(yù)定的任務(wù)。在這個課堂上,教師者應(yīng)該是一個完全的引導(dǎo)者,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn),自己表述,進而通過學(xué)生的演示、表述讓更多的學(xué)生掌握操作的步驟與過程。就象學(xué)生一樣,初次接觸時我也很觀注它五花八門的切換效果,其實這只是“自定義動畫”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會的。我通過二支筆的演示,讓學(xué)生去觀察,從中找尋解決問題的思路。所以,在信息技術(shù)教學(xué)實踐中,難免會出現(xiàn)各種難以預(yù)料的問題。進而從實踐,到認識,再實踐,再認識,如此螺旋式的上升,就可培養(yǎng)學(xué)生一種不斷去探求未知的沖動和能力,既教會學(xué)生基礎(chǔ)知識的同時又培養(yǎng)他們的自學(xué)能力,使所學(xué)知識應(yīng)用到實踐中來。三、學(xué)生水平不齊由于初中教學(xué)水平的差異及各種客觀因素導(dǎo)致高中學(xué)生的信息技術(shù)水平參差不齊,有的學(xué)生對電腦的基本操作駕輕就熟,能夠非常熟練地運用電腦上網(wǎng),有的學(xué)生則可能連電腦都沒用過,學(xué)生們的信息技術(shù)水平呈現(xiàn)出一種兩極分化的局面。比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學(xué)生踴躍發(fā)言,讓學(xué)生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學(xué)生可以舉一反三。在這樣一種結(jié)構(gòu)下,老師是主動的施教者,學(xué)生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向?qū)W生灌輸?shù)墓ぞ?,教材則是灌輸?shù)膬?nèi)容。但是通過布置一個任務(wù)(學(xué)生考試成績的統(tǒng)計匯總及分析),學(xué)習(xí)效果就一目了然了。教師在此過程中以實現(xiàn)預(yù)定的教學(xué)目標為目的,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)討論方向。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。在此過程中,學(xué)生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設(shè)計了“新龜兔賽跑”這一主題。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結(jié)。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學(xué)生所樂于接受的。一、從興趣著手,引導(dǎo)學(xué)生自發(fā)學(xué)習(xí)大多數(shù)學(xué)生接觸電腦,是從游戲開始。三、精心設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生探索、創(chuàng)新的素養(yǎng)計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。并繼續(xù)注重教學(xué)前、中、后的反思,不斷提高自己的教學(xué)水平和創(chuàng)新能力。所以興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為創(chuàng)新思維的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ)。一個人創(chuàng)造潛力的發(fā)揮離不開自信,自信是實現(xiàn)自我和取得成功的必要前提。信息技術(shù)課同樣也是如此,問題出得越多,我越高興!只有這樣你學(xué)到的知識才會越多,當(dāng)然在此過程中,教師的導(dǎo)演主角就要扮演好,讓學(xué)生解決問題的過程成為他們學(xué)習(xí)計算機知識技能的過程。由于每個同學(xué)的思維方式不一樣,創(chuàng)作的畫面效果也將不一樣。學(xué)生研究的結(jié)論并不重要,展示的成果也不是唯一的評價標準。信息技術(shù)和學(xué)科的整合并不能要我們的學(xué)科教師都費力搞什么多媒體課件,我們只要學(xué)會拿來主義和再加工能力,如果有現(xiàn)成的電梯大家都不去使用,豈不是對資源的浪費?浪費了網(wǎng)絡(luò)資源,還浪費了你自己的精力。目前,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。在教學(xué)實踐中,要注意師生角色轉(zhuǎn)換,培養(yǎng)學(xué)生自主探究的精神和創(chuàng)新意識。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學(xué)生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學(xué)習(xí)掌握信息技術(shù)的重要性??梢园炎约旱哪硞€方面的能力提高很多;有的學(xué)生則在某方面的基礎(chǔ)知識比較差,就在基礎(chǔ)知識多下功夫。在我們的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。四年級——《用聲音控制小貓》這一點是相對于原來的點綠旗或鍵盤上的某個鍵而言的,所以開頭先到偵測部分中將音量部分點上去,然后再針對不同的問題是設(shè)定不同的活動內(nèi)容,是行走,還是翻跟頭,再就是平滑移動,最后是身子放大百分之十,對于學(xué)生來說,設(shè)定不同問題音量的數(shù)會上,需要了解,在這里用到邏輯一項里的各個知識,尤其是是音量值處于兩個數(shù)據(jù)之間時,需要注意用到一個帶且的選項,這在高中集合中似乎叫并集,至于對于各個活動的設(shè)置,反而不是太難的事情,在做的時候,同樣分段進行,在中間讓學(xué)生自己練習(xí)。以下就我對初中信息技術(shù)課的教學(xué)作一淺談:一、課堂演示,講解為主近年來,大多數(shù)學(xué)校都陸續(xù)建成了新的電腦室,同時配備了幾十臺多媒體電腦,從而構(gòu)成了一個功能較為強大的多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。練習(xí)的方式要多種多樣。例如:在講授Windows98系統(tǒng)操作時,我是這樣做的:先讓學(xué)生上機實踐(當(dāng)然上該節(jié)課前已安排學(xué)生進行預(yù)習(xí)),因為各個學(xué)生的理解潛力不一樣,在他們預(yù)習(xí)后自我再在無老師的指導(dǎo)下進行實踐,看自我的自學(xué)潛力有多強,從而證實自我的理論理解與實踐是否一致。最后也有相當(dāng)一部分人完成了,并且沒用多少時間。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。學(xué)生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。教師們在進行教學(xué)時,如果僅局限于教材的知識,不僅會招來學(xué)生們的不滿,也會讓自己的課堂缺乏生命力。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c反思。而網(wǎng)絡(luò)和教育的結(jié)合更是實現(xiàn)偉大的民族復(fù)興的強大武器。從教學(xué)實際中我們注意到:互聯(lián)網(wǎng)上的資源和平臺就一定適合我們的教學(xué)么?互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的資源浩瀚無際,但是并非就一定可以給我們的教學(xué)帶來有用的信息,反而給我們的課堂教學(xué)帶來很大的隨意性和不可預(yù)測性,給教師的備課也帶來很多盲目性??傊?,在電腦繪畫教學(xué)中,我們要把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生多一些思考的機會,多一些活動的空間,多一些表現(xiàn)的機會,多一些創(chuàng)造的信心,多一些成功的體會。四、發(fā)展個性個性與創(chuàng)造性密切相關(guān),要使小學(xué)生具有創(chuàng)新潛力,那就得從培養(yǎng)良好的個性心理品質(zhì)入手,教師不要做學(xué)生思維的保姆,要讓知識技能成為學(xué)生思考的果實。例如,在每堂課即將結(jié)束時,進行作品展示。任務(wù)設(shè)計的好與壞,直接影響到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)?,F(xiàn)代心理學(xué)家和教育學(xué)家的研究證明,創(chuàng)造性是人的本質(zhì)特性之一,是每個人都具有的一種潛在潛力。比如講文件的“復(fù)制”與“移動”時,這部分內(nèi)容是比較重要,也是很難掌握的。學(xué)生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應(yīng)該利用其興趣適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)習(xí)。信息技術(shù)教學(xué)反思12隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學(xué)習(xí)、工作與生活中,信息技術(shù)教學(xué)也隨之成為學(xué)校教育的重要內(nèi)容。其它小組學(xué)生可進行評價。 在教法設(shè)計上不再是“教師帶著知識走向?qū)W生”,而是“教師帶著學(xué)生走向知識”。教學(xué)是一個長期復(fù)雜的過程,如何進一步組織好學(xué)生、組織好教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學(xué)任務(wù)。從此入手,學(xué)習(xí)變得輕松有趣了,學(xué)生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。信息技術(shù)教學(xué)反思10本學(xué)期我擔(dān)任小學(xué)四年級的信息技術(shù)課教學(xué),四年級教授的是計算機入門知識。這充分體現(xiàn)“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時間密切結(jié)合的教學(xué)設(shè)計。教師在教學(xué)過程中應(yīng)與學(xué)生積極互動、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養(yǎng)能力之間的關(guān)系,注重培養(yǎng)學(xué)生的獨立性和自主性,引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑、調(diào)查、探究,在實踐中學(xué)習(xí),促進學(xué)生在教師指導(dǎo)下主動地、富有個性地學(xué)習(xí)。作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學(xué)習(xí),不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學(xué)水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學(xué)效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!信息技術(shù)教學(xué)反思9信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養(yǎng)學(xué)生技能。由于學(xué)生個體的信息技術(shù)素養(yǎng)的不同,在教學(xué)中堅持分類施教,分類輔導(dǎo),根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)和知識水平、愛好分組,并使小組內(nèi)部成員的能力水平呈梯
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