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正文內(nèi)容

ps圖層模式詳解帶計(jì)算公式(完整版)

  

【正文】 色。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。和白色混合沒(méi)有效果。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。5ZF }w+{5_變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。通過(guò)調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。顏色模式是用混合色的色相,飽和度以及基色的明度創(chuàng)建結(jié)果色。計(jì)算公式:結(jié)果色 =(基色 / 混合色)* 255。如果出現(xiàn)負(fù)數(shù)就剪切為零。因此結(jié)構(gòu)色只有一下八種可能:紅、綠、藍(lán)、黃、青、洋紅、白、黑。疊加模式比較特別,她是通過(guò)分析基色個(gè)通道的數(shù)值,對(duì)顏色進(jìn)行正品疊加或?yàn)V色混合,結(jié)果色保留基色的明暗對(duì)比。線性減淡是通過(guò)查看每個(gè)通道的顏色信息,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反映混合色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。結(jié)果色跟混合色的不透明度有很多關(guān)系,她們的換算關(guān)系:結(jié)果色=混合色 * 混合色不透明度值 + 基色 *(100%255)* 255 / 混合色。其中(基色 + 混合色255,如果基色 + 混合色的數(shù)值小于255,結(jié)果色就為0。深色模式中,混合色與基色的數(shù)值是固定的,我們顛倒位置后,混合色出來(lái)的結(jié)果色是沒(méi)有變化的。她的計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255,系統(tǒng)就默認(rèn)為最大值也就是255。因此結(jié)果色以基色為主導(dǎo)。由此看以看出結(jié)果色是非常純的顏色。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。色相混合模式:結(jié)果色保留混合色的色相,飽和度及明度數(shù)值保留明度數(shù)值。這種模式下混合色控制真?zhèn)€畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因?yàn)檫@種模式下會(huì)保留基色圖片也就是黑白圖片的明度度。因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無(wú)效果。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來(lái)也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過(guò)調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。1強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。1實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過(guò)的。這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。(3)變暗模式:特點(diǎn)是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域。(10)顏色減淡模式:特點(diǎn)是可加亮底層的圖像,同時(shí)使顏色變得更加飽和,由于對(duì)暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對(duì)比度。(18)點(diǎn)光:特點(diǎn)是可根據(jù)混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當(dāng)于變亮與變暗模式的組合。(24)顏色模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的色相和飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。第四篇:PS圖層顏色混合模式1,正常混合模式正常模式下編輯每個(gè)像素,都將直接形成結(jié)果色,這是默認(rèn)模式,也是圖像的初始狀態(tài)。其實(shí)就是將基色與混合色相乘,然后再除以255,便得到了結(jié)果色的顏色值,結(jié)果色總是比原來(lái)的顏色更暗。深色混合模式可反映背景較亮圖像中暗部信息的表現(xiàn),暗調(diào)信息亮部信息。工作原理是查看每個(gè)通道的顏色信息,然后通過(guò)增加亮度使基色變亮來(lái)反映混合色。如果混合色比基色更亮一些,那么結(jié)果色將更亮;如果混合色比基色更暗一些,那么結(jié)果色將更暗,使圖像的亮度反差增大。亮光模式是顏色減淡模式與顏色加深模式的組合,它可以使混合后的顏色更飽和。該模式通常會(huì)使圖像產(chǎn)生色調(diào)分離的效果減小填充不透明度時(shí),可減弱對(duì)比強(qiáng)度。當(dāng)基色不變的情況下,混合色圖像飽和度越低,結(jié)果色飽和度越低;混合色圖像飽和度越高,結(jié)果色飽和度越高。圖3* “混合色”:“混合色”是通過(guò)繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時(shí),兩個(gè)圖層中上面的那個(gè)圖層。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。(Clolor Burn)模式在“顏色加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。其實(shí)就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合。(Clolor Dodge)模式在“顏色減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。如圖20所示。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。(Hard Light)模式“強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。圖26(Pin Light)模式“點(diǎn)光”模式其實(shí)就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。圖30(Saturation)模式“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變。圖32(Luminosity)模式“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。在無(wú)飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會(huì)產(chǎn)生任何效果的。如圖29所示。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗(Diference)模式在“差值”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過(guò)減小對(duì)比度使圖像變亮。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。圖23例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。用黑色過(guò)濾時(shí)顏色保持不變。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會(huì)產(chǎn)生變化,如圖15所示。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時(shí),繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過(guò)渡色,如圖13所示。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。如果“混合色”沒(méi)有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來(lái)運(yùn)用圖層混合模式來(lái)成生最后的“結(jié)果色”。它能夠使用混合色的飽和度和色相同時(shí)進(jìn)行著色,這樣可
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