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正文內(nèi)容

碰數(shù)電子玩具的設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(完整版)

  

【正文】 準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫 2)工程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國(guó)家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外 ,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。不管做什么都要認(rèn)真去做,要堅(jiān)持下去,只有這樣才有可能成功。 圖 13 初始化實(shí)物 圖 2) 游戲運(yùn)行,按下停止鍵,顯示如下,發(fā)出失敗的語(yǔ)音。 圖 8 游戲失敗 電路圖 3)按下停止鍵 ,數(shù)據(jù)顯示如下,綠燈亮(發(fā)出成功的語(yǔ)音),游戲成功。當(dāng)游戲成功或游戲結(jié)束,按下按鍵 2 進(jìn)行清零或者說(shuō)初始化,以便重復(fù)進(jìn)行游戲。 music3=1。 主函數(shù) void main(void)[7] { init_sys()。 if(num_19) { num_1=0。!win_flg) //游戲時(shí)間 +!成功 { systemtime++。 P0=led[num]。 //顯示游戲數(shù)字 2 delay(50)。 //游戲開始 music1=0。num_0==num_1) win_flg=1。amp。 start_flg=0。num_1=0。 EA=1。 AT89C51 具有 40 管腳,有 P0, P1, P2, P3 四個(gè)主要 I/O 口,每個(gè)口都分為八位,其中以 P3 口功能最強(qiáng)大,是單片機(jī)的主要功能口, AT89C51 的引腳圖如圖 1所示: 單片機(jī) at89c51 數(shù)碼管顯示 發(fā)出語(yǔ)音 按鍵 1 控制運(yùn)行 /停止 按鍵 2 進(jìn)行清零 樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 4 圖 2 AT89C51 的引腳圖 語(yǔ)音芯片 圖 3 語(yǔ)音芯片引腳圖 本芯片工作電壓寬 的工作范圍靜態(tài)電流小于等于 1UA 1 腳 是去耦(可以接一個(gè) 104 對(duì)地)可以不接 4 腳電源正極 5 腳電源負(fù)極 6 腳可以定義輸入(來(lái)控制語(yǔ)音)也可以定于輸出 7 腳只能作為輸入 8 腳可作為輸入也可以作為輸出 6 腳 7 腳和 8 腳都可以定義一下功能 1:觸發(fā)腳和正電源接觸一次播放一編,在播放的時(shí)候重 新觸發(fā) [5]不會(huì)停止或打斷(或者幾遍默認(rèn)是一遍有要求請(qǐng)說(shuō)明)若接在高電平上也不會(huì)一直播放 2:觸發(fā)腳和正電源接觸一次播放一編,在播放 的時(shí)候重新觸發(fā)會(huì)打斷然后重新播樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 5 放,若接在高電平上也不會(huì)一直播放 3:觸發(fā)一下播放下一種聲音(適合有幾種聲音文件的 ) 4:觸發(fā)腳接在高電平上會(huì)一直循環(huán)的播放 離開高電平后播放完本次后停止 5:觸發(fā)腳接在高電平上會(huì)一直循環(huán)的播放 離開高電平后立即停止播放 6:觸發(fā)腳和電源正極接觸一次就會(huì)播放播放完會(huì)自己停下來(lái),但是播放的時(shí)候再接觸一次就會(huì)停止 7:觸發(fā)腳和電源正極接觸一下會(huì)一直循環(huán)播放 再接觸一次會(huì)停下來(lái)(需要外接一個(gè)電子元件) 8:當(dāng)電源接通后會(huì)播放一段音樂,播放完后觸發(fā)其他的腳位也播放其他音樂 8:與單片 機(jī)連接串口識(shí)別來(lái)控制語(yǔ)音的種類(請(qǐng)向本公司申請(qǐng)另一份關(guān)于此功能的說(shuō)明書) 74hc573 鎖存器 74HC573 的八個(gè)鎖存器都是透明的 D 型鎖存器,當(dāng)使能( G)為高時(shí), Q 輸出將隨數(shù)據(jù)( D)輸入而變。 通過(guò)對(duì)單片機(jī)的編程,實(shí)現(xiàn)一分鐘的定時(shí)效果并顯示出來(lái),三個(gè)數(shù)碼管以不同的速率運(yùn)轉(zhuǎn),循環(huán)顯示 09 十個(gè)數(shù)字,通過(guò)對(duì)相應(yīng)端口的按鍵控制使其能夠重復(fù)利用,控制單片機(jī)端口條件控制語(yǔ)音芯片。 單片機(jī) at89c51;語(yǔ)音芯片 1 設(shè)計(jì)任務(wù)與要求 1. 1 任務(wù)提出 設(shè)計(jì)一個(gè)碰數(shù)電子玩具。 一分鐘計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),若沒有成功可 重復(fù)進(jìn)行游戲,一旦成功 或時(shí)間停止游戲結(jié)束 。 4)、 重新按下“開始”鍵后,重新計(jì)時(shí),三位數(shù)碼管重新從 0 開始顯示。 系統(tǒng)原理框圖 [4]如下: 圖 1 原理框圖 2. 2 適度發(fā)揮 1)、 將一個(gè)開始按鍵和一個(gè)停止按鍵改為一個(gè)按鍵控制游戲的開始與停止,另一個(gè)按鍵進(jìn)行清零操作; 2)、 將一分鐘的定時(shí)采用兩位數(shù)碼管實(shí)時(shí)顯示出來(lái),效果清晰可見; 3)、 不用蜂鳴器而改用語(yǔ)音芯片,效果更好。 圖 4 74hc573 引腳圖 樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 6 系統(tǒng) 程序 介紹 初始化計(jì)數(shù)器 void init_sys(void) { TMOD=0x01。 if(key1==0amp。 ss=0。 if(key2==0amp。amp。 music2=1。 數(shù)碼管顯示 void led_show(void) { display(num_0,2)。 display(game_time%10,1)。 //10ms TL0=(6553610000)%256。 num_0++。 if(game_time1) game_time=0。 led_show()。 4 軟硬件設(shè)計(jì)和調(diào)試 軟件仿真 總的 設(shè)計(jì)流程 圖 圖 5 總的設(shè)計(jì)流程圖 接上電源之后進(jìn)行初始化,當(dāng)按鍵 1 按下,數(shù)碼管以不同速率循環(huán)顯示 次按下按鍵 1 數(shù)碼管顯示此時(shí)的數(shù)據(jù),比較三個(gè)數(shù)據(jù)。 軟件仿真運(yùn)行及 調(diào)試 1) 軟件運(yùn)行系統(tǒng)上電初始化, 60 秒倒計(jì)時(shí)準(zhǔn)備,三個(gè)不同速率循環(huán)顯示 09 進(jìn)行“ 000”的初始化。由于單片機(jī)端口不夠用,采用兩個(gè) 74hc573 進(jìn)行端口擴(kuò)展端口。 3)、對(duì)于我而言,該碰數(shù)電子玩具的設(shè)計(jì),看似比較簡(jiǎn)單,實(shí)則要通過(guò)很多很多的知識(shí)點(diǎn)以及硬件常識(shí)再加上不斷地修改仿真調(diào)試才能做出來(lái)。對(duì)本研究提供過(guò)幫助和做出過(guò)貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說(shuō)明并表示了謝意。 涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。 sbit key2=P2^1。 //游戲數(shù)字 1, 2, 3 char game_time=60。 //定時(shí)器初始化 void display(byte num ,byte wei)。 ET0=1。 if(!game_time) //游戲時(shí) 間為 0 { fail_flg=1。 //10ms if(time_flgamp。 if(num_09) { num_0=0。 } } //*****************************按鍵掃描 *****************************// void keyscan(void) { static byte ss=0。 fail_flg=0。amp。num_1==num_2amp。 music3=0。 display(num_1,3)。 } //**********************
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