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正文內(nèi)容

碰數(shù)電子玩具的設計畢業(yè)設計(完整版)

2025-09-02 10:32上一頁面

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【正文】 準請他人代寫 2)工程設計類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計算機繪制,所有圖紙應符合國家技術標準規(guī)范。除了文中特別加以標注引用的內(nèi)容外 ,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。不管做什么都要認真去做,要堅持下去,只有這樣才有可能成功。 圖 13 初始化實物 圖 2) 游戲運行,按下停止鍵,顯示如下,發(fā)出失敗的語音。 圖 8 游戲失敗 電路圖 3)按下停止鍵 ,數(shù)據(jù)顯示如下,綠燈亮(發(fā)出成功的語音),游戲成功。當游戲成功或游戲結束,按下按鍵 2 進行清零或者說初始化,以便重復進行游戲。 music3=1。 主函數(shù) void main(void)[7] { init_sys()。 if(num_19) { num_1=0。!win_flg) //游戲時間 +!成功 { systemtime++。 P0=led[num]。 //顯示游戲數(shù)字 2 delay(50)。 //游戲開始 music1=0。num_0==num_1) win_flg=1。amp。 start_flg=0。num_1=0。 EA=1。 AT89C51 具有 40 管腳,有 P0, P1, P2, P3 四個主要 I/O 口,每個口都分為八位,其中以 P3 口功能最強大,是單片機的主要功能口, AT89C51 的引腳圖如圖 1所示: 單片機 at89c51 數(shù)碼管顯示 發(fā)出語音 按鍵 1 控制運行 /停止 按鍵 2 進行清零 樂山師范學院畢業(yè)論文(設計) 4 圖 2 AT89C51 的引腳圖 語音芯片 圖 3 語音芯片引腳圖 本芯片工作電壓寬 的工作范圍靜態(tài)電流小于等于 1UA 1 腳 是去耦(可以接一個 104 對地)可以不接 4 腳電源正極 5 腳電源負極 6 腳可以定義輸入(來控制語音)也可以定于輸出 7 腳只能作為輸入 8 腳可作為輸入也可以作為輸出 6 腳 7 腳和 8 腳都可以定義一下功能 1:觸發(fā)腳和正電源接觸一次播放一編,在播放的時候重 新觸發(fā) [5]不會停止或打斷(或者幾遍默認是一遍有要求請說明)若接在高電平上也不會一直播放 2:觸發(fā)腳和正電源接觸一次播放一編,在播放 的時候重新觸發(fā)會打斷然后重新播樂山師范學院畢業(yè)論文(設計) 5 放,若接在高電平上也不會一直播放 3:觸發(fā)一下播放下一種聲音(適合有幾種聲音文件的 ) 4:觸發(fā)腳接在高電平上會一直循環(huán)的播放 離開高電平后播放完本次后停止 5:觸發(fā)腳接在高電平上會一直循環(huán)的播放 離開高電平后立即停止播放 6:觸發(fā)腳和電源正極接觸一次就會播放播放完會自己停下來,但是播放的時候再接觸一次就會停止 7:觸發(fā)腳和電源正極接觸一下會一直循環(huán)播放 再接觸一次會停下來(需要外接一個電子元件) 8:當電源接通后會播放一段音樂,播放完后觸發(fā)其他的腳位也播放其他音樂 8:與單片 機連接串口識別來控制語音的種類(請向本公司申請另一份關于此功能的說明書) 74hc573 鎖存器 74HC573 的八個鎖存器都是透明的 D 型鎖存器,當使能( G)為高時, Q 輸出將隨數(shù)據(jù)( D)輸入而變。 通過對單片機的編程,實現(xiàn)一分鐘的定時效果并顯示出來,三個數(shù)碼管以不同的速率運轉(zhuǎn),循環(huán)顯示 09 十個數(shù)字,通過對相應端口的按鍵控制使其能夠重復利用,控制單片機端口條件控制語音芯片。 單片機 at89c51;語音芯片 1 設計任務與要求 1. 1 任務提出 設計一個碰數(shù)電子玩具。 一分鐘計時時間內(nèi),若沒有成功可 重復進行游戲,一旦成功 或時間停止游戲結束 。 4)、 重新按下“開始”鍵后,重新計時,三位數(shù)碼管重新從 0 開始顯示。 系統(tǒng)原理框圖 [4]如下: 圖 1 原理框圖 2. 2 適度發(fā)揮 1)、 將一個開始按鍵和一個停止按鍵改為一個按鍵控制游戲的開始與停止,另一個按鍵進行清零操作; 2)、 將一分鐘的定時采用兩位數(shù)碼管實時顯示出來,效果清晰可見; 3)、 不用蜂鳴器而改用語音芯片,效果更好。 圖 4 74hc573 引腳圖 樂山師范學院畢業(yè)論文(設計) 6 系統(tǒng) 程序 介紹 初始化計數(shù)器 void init_sys(void) { TMOD=0x01。 if(key1==0amp。 ss=0。 if(key2==0amp。amp。 music2=1。 數(shù)碼管顯示 void led_show(void) { display(num_0,2)。 display(game_time%10,1)。 //10ms TL0=(6553610000)%256。 num_0++。 if(game_time1) game_time=0。 led_show()。 4 軟硬件設計和調(diào)試 軟件仿真 總的 設計流程 圖 圖 5 總的設計流程圖 接上電源之后進行初始化,當按鍵 1 按下,數(shù)碼管以不同速率循環(huán)顯示 次按下按鍵 1 數(shù)碼管顯示此時的數(shù)據(jù),比較三個數(shù)據(jù)。 軟件仿真運行及 調(diào)試 1) 軟件運行系統(tǒng)上電初始化, 60 秒倒計時準備,三個不同速率循環(huán)顯示 09 進行“ 000”的初始化。由于單片機端口不夠用,采用兩個 74hc573 進行端口擴展端口。 3)、對于我而言,該碰數(shù)電子玩具的設計,看似比較簡單,實則要通過很多很多的知識點以及硬件常識再加上不斷地修改仿真調(diào)試才能做出來。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。 涉密論文按學校規(guī)定處理。 sbit key2=P2^1。 //游戲數(shù)字 1, 2, 3 char game_time=60。 //定時器初始化 void display(byte num ,byte wei)。 ET0=1。 if(!game_time) //游戲時 間為 0 { fail_flg=1。 //10ms if(time_flgamp。 if(num_09) { num_0=0。 } } //*****************************按鍵掃描 *****************************// void keyscan(void) { static byte ss=0。 fail_flg=0。amp。num_1==num_2amp。 music3=0。 display(num_1,3)。 } //**********************
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