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碰數(shù)電子玩具的設(shè)計畢業(yè)設(shè)計-wenkub

2023-07-11 10:32:21 本頁面
 

【正文】 語音)也可以定于輸出 7 腳只能作為輸入 8 腳可作為輸入也可以作為輸出 6 腳 7 腳和 8 腳都可以定義一下功能 1:觸發(fā)腳和正電源接觸一次播放一編,在播放的時候重 新觸發(fā) [5]不會停止或打斷(或者幾遍默認(rèn)是一遍有要求請說明)若接在高電平上也不會一直播放 2:觸發(fā)腳和正電源接觸一次播放一編,在播放 的時候重新觸發(fā)會打斷然后重新播樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 5 放,若接在高電平上也不會一直播放 3:觸發(fā)一下播放下一種聲音(適合有幾種聲音文件的 ) 4:觸發(fā)腳接在高電平上會一直循環(huán)的播放 離開高電平后播放完本次后停止 5:觸發(fā)腳接在高電平上會一直循環(huán)的播放 離開高電平后立即停止播放 6:觸發(fā)腳和電源正極接觸一次就會播放播放完會自己停下來,但是播放的時候再接觸一次就會停止 7:觸發(fā)腳和電源正極接觸一下會一直循環(huán)播放 再接觸一次會停下來(需要外接一個電子元件) 8:當(dāng)電源接通后會播放一段音樂,播放完后觸發(fā)其他的腳位也播放其他音樂 8:與單片 機(jī)連接串口識別來控制語音的種類(請向本公司申請另一份關(guān)于此功能的說明書) 74hc573 鎖存器 74HC573 的八個鎖存器都是透明的 D 型鎖存器,當(dāng)使能( G)為高時, Q 輸出將隨數(shù)據(jù)( D)輸入而變。這樣就基本能夠?qū)崿F(xiàn)該碰樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 3 數(shù)電子玩具的相應(yīng)功能。 通過對單片機(jī)的編程,實現(xiàn)一分鐘的定時效果并顯示出來,三個數(shù)碼管以不同的速率運轉(zhuǎn),循環(huán)顯示 09 十個數(shù)字,通過對相應(yīng)端口的按鍵控制使其能夠重復(fù)利用,控制單片機(jī)端口條件控制語音芯片。 3)、 計時開始 1 分鐘內(nèi)按下“停止”鍵,停止計時,三個數(shù)碼 管顯示的數(shù)字停留在最后一次顯示的數(shù)字上,若三位數(shù)碼管顯示的數(shù)字一樣,比如: 222,444,666 等,則游戲勝利,播放歡快的音樂;若三位數(shù)字不完全一樣,則游戲失敗,播放悲傷的音樂。 單片機(jī) at89c51;語音芯片 1 設(shè)計任務(wù)與要求 1. 1 任務(wù)提出 設(shè)計一個碰數(shù)電子玩具。兩位數(shù)碼管進(jìn)行一分鐘的計時 顯示,計時 結(jié)束后播放結(jié)束的語音; 三個一位 數(shù)碼管以不同速率運轉(zhuǎn), 并用兩個按鍵 控制數(shù)碼管的運行與停止 , 當(dāng)顯示的三個數(shù)據(jù)一樣時產(chǎn)生成功的語音,反之播放失敗的語音。 一分鐘計時時間內(nèi),若沒有成功可 重復(fù)進(jìn)行游戲,一旦成功 或時間停止游戲結(jié)束 。 樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 2 1. 2 設(shè)計要求 1)、 玩具面板上有三位 LED 數(shù)碼顯示管和兩個按鍵:“開始”、“停止”。 4)、 重新按下“開始”鍵后,重新計時,三位數(shù)碼管重新從 0 開始顯示。 具體的來說,一個兩位的數(shù)碼管 顯示出一分鐘的計時情況,計時結(jié)束后單片機(jī)激活語音芯片,使其發(fā)出游戲時間結(jié)束的語音;三個一位的七段數(shù)碼管以不同的速率運行,循環(huán)顯示出 09,并用一個按鍵控制該三個數(shù)碼管的運行與停止,另一個數(shù)碼管進(jìn)行清零操作。 系統(tǒng)原理框圖 [4]如下: 圖 1 原理框圖 2. 2 適度發(fā)揮 1)、 將一個開始按鍵和一個停止按鍵改為一個按鍵控制游戲的開始與停止,另一個按鍵進(jìn)行清零操作; 2)、 將一分鐘的定時采用兩位數(shù)碼管實時顯示出來,效果清晰可見; 3)、 不用蜂鳴器而改用語音芯片,效果更好。當(dāng)使能為低時,輸出將鎖存在已建立的數(shù)據(jù)電平上。 圖 4 74hc573 引腳圖 樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 6 系統(tǒng) 程序 介紹 初始化計數(shù)器 void init_sys(void) { TMOD=0x01。 //開啟總中斷 ET0=1。 if(key1==0amp。num_2=0。 ss=0。 win_flg=0。 if(key2==0amp。!win_flg) { ss++。amp。 //有按鍵按下 +數(shù)字 1 等于數(shù)字 2 等于數(shù)字 3 if(win_flg) { music1=1。 music2=1。 music2=0。 數(shù)碼管顯示 void led_show(void) { display(num_0,2)。 display(num_2,4)。 display(game_time%10,1)。 } P3 口設(shè)置的為位選, P0 口設(shè)置的為段選。 //10ms TL0=(6553610000)%256。 } if(start_flgamp。 num_0++。 num_2++。 if(game_time1) game_time=0。 music1=0。 led_show()。 music1=0。 4 軟硬件設(shè)計和調(diào)試 軟件仿真 總的 設(shè)計流程 圖 圖 5 總的設(shè)計流程圖 接上電源之后進(jìn)行初始化,當(dāng)按鍵 1 按下,數(shù)碼管以不同速率循環(huán)顯示 次按下按鍵 1 數(shù)碼管顯示此時的數(shù)據(jù),比較三個數(shù)據(jù)。 開始 初始化 轉(zhuǎn)動 /停止 三個數(shù)據(jù)相同? 成功 失敗 按鍵 2 按下 按鍵一按下 計時開始 時間到 樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 12 總的仿真電路圖 圖 6 仿真電路圖 該仿真電路圖采用 at89c51 單片機(jī)、 6 位 7 段數(shù)碼管、排阻、兩個按鍵、三個發(fā)光二極管組合而成。 軟件仿真運行及 調(diào)試 1) 軟件運行系統(tǒng)上電初始化, 60 秒倒計時準(zhǔn)備,三個不同速率循環(huán)顯示 09 進(jìn)行“ 000”的初始化。 樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 14 圖 9 游戲成功 電路圖 4)游戲時間結(jié)束,計時顯示為“ 00”,而最后三位停留在實時顯示的數(shù)據(jù)。由于單片機(jī)端口不夠用,采用兩個 74hc573 進(jìn)行端口擴(kuò)展端口。 圖 14 游戲失敗實物 圖 樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 17 3) 游戲運行,按下停止鍵,顯示如下,發(fā)出游戲成功的語音。 3)、對于我而言,該碰數(shù)電子玩具的設(shè)計,看似比較簡單,實則要通過很多很多的知識點以及硬件常識再加上不斷地修改仿真調(diào)試才能做出來。 5)、總而言之,這次的設(shè)計遇到了很多的問題,但通過查閱資料以及實時的仿真調(diào)試加上老師和同學(xué)們的指導(dǎo),雖然很吃力但還是做出來了。對本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。 涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫 3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印 4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上 5)軟件 工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔 1)設(shè)計(論文) 2)附件:按照任務(wù)書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂 3)其它
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