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一款簡單的3d游戲飛機(jī)大戰(zhàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(完整版)

2025-01-18 21:45上一頁面

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【正文】 塊兩大部分。這時(shí)創(chuàng)建的模型還只是一個(gè)未加任何修飾的模型,這個(gè)過程完本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 11 成了幾何建模的工作,但是并沒有層次感和立體感。按照需要處理紋理,并進(jìn)行紋理映射。本飛機(jī)大戰(zhàn)游戲中的飛機(jī)模型采用 3DS MAX 進(jìn)行建模,用它建立的模型有很強(qiáng)的仿真立體效果。 在游戲界面中要有很多的隕石阻擋飛機(jī)的飛行,所以游戲功能模塊包括隕石產(chǎn)生并且自動(dòng)下落、飛機(jī)擊落隕石產(chǎn)生爆炸、飛機(jī)被隕石砸到飛機(jī)墜毀、子彈射擊時(shí)播放背景音效、擊中隕石累計(jì)分?jǐn)?shù)等功能。一般用戶經(jīng)過幾分鐘練習(xí)就可以掌握游戲規(guī)則, 在操作 上十分方便。采用 Photoshop 可以使圖片的編輯更加完美。 經(jīng)濟(jì)可行性 一般衡量經(jīng)濟(jì)上是否合算,應(yīng)考慮一個(gè)“底線”,經(jīng)濟(jì)可行性研究范圍較廣,包括成本 效益分析,開發(fā)所需的資金和資源,潛在的市場發(fā)展的前景等。所以一旦程序使用了相同的代碼,那么將會(huì)調(diào)用緩沖區(qū)中的版本。 C適合為獨(dú)立和嵌入式的系統(tǒng)編寫程序,從使用復(fù)雜操作系統(tǒng)的大型系統(tǒng)到特定應(yīng)用的小型系統(tǒng)均適用 [10]。它使得程序員可以快速地編寫各種基于MICROSOFT .NET 平臺(tái)的應(yīng)用程序, MICROSOFT .NET 提供了一系列的 工具 和服務(wù)來最大程度地開發(fā)利用計(jì)算與通訊領(lǐng)域。并定于在微軟職業(yè)開發(fā)者論壇 (PDC)上登臺(tái)亮相。 音頻和視頻:實(shí)時(shí)三維圖形混合音頻流、視頻流。 Unity3D 游戲引擎具有以下特性: 綜合編輯:通過 Unity3D 簡單的用戶界面,用戶可以完成任何工作。 Unity3D 介紹 Unity3D 是由 Unity Technologies 開發(fā)的一個(gè)讓 玩家 輕松創(chuàng)建諸如 三維 視頻游本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 4 戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè) 游戲引擎 [4]。從功能上看, Photoshop 可分為 圖像編輯 、 圖像合成 、校色 調(diào)色及特效制作等。玩家可以在電腦上本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 2 啟動(dòng)游戲,從而進(jìn)行 3D 游戲飛機(jī)大戰(zhàn)的體驗(yàn)。游戲的主界面應(yīng)該力求美觀,以提高玩家對游戲的興趣。三維游戲不僅在視覺上給人們一定的視覺沖擊,并且三維游戲向著體感方向發(fā)展,使玩家身臨其境。 整個(gè)游戲結(jié)構(gòu)簡單、操作容易、界面美觀,給玩家提供了一個(gè)很好的游戲環(huán)境。本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 摘 要 隨著社會(huì)的發(fā)展,人們越來越注重工作和學(xué)習(xí)之外的娛樂生活。 關(guān)鍵詞: 3D游戲; 飛機(jī)大戰(zhàn); Unity3D;游戲引擎 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) Abstract With the development of the society, people pay more and more attention to entertainment life outside of work and study. As a mon way of leisure entertainment, games have bee an important content in people39。世界知名的游戲品牌公司都把自己的游戲制作成逼真的 3D游戲,讓越來越多的玩家可以感受到身臨其境的快樂, 3D游戲?qū)⒅鲗?dǎo)游戲的發(fā)展。游戲的控制模塊應(yīng)該做到簡單易懂、易操作,給玩家提供一個(gè)很好的游戲環(huán)境。 系統(tǒng)開發(fā)工具 本系統(tǒng)采用以下運(yùn)行環(huán)境和開發(fā)工具: 編程語言: C 操作系統(tǒng): Windows 7 開發(fā)工具: Unity3D、 Visual Studio 2020 美工環(huán)境: Photoshop CS3 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 3 第 2 章 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境和技術(shù) Photoshop 介紹 Adobe Photoshop,簡稱 “ PS” ,是美國 Adobe 公司開發(fā)的圖像設(shè)計(jì)及處理軟件,以其強(qiáng)大的功能倍受用戶的青睞。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、 鏡像 、 透視 等;也可進(jìn)行復(fù)制、去除 斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。 Unity3D 類似于 Director、 Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder 等利用交互的圖型化 開發(fā)環(huán)境 為首要方式的 軟件 , 其編輯 器運(yùn)行在 Windows 和 Mac OS X 下,可發(fā)布游戲至 Windows、 Mac、Wii、 iPhone、 Windows phone 8 和 Android 平臺(tái)。這些為 用戶節(jié)省了大量的時(shí)間。在本游戲中,我們在主界面內(nèi)添加聲音控件,為了達(dá)到使游戲更加具有真實(shí)感 的效果。 C是微軟公司研究員 Anders Hejlsberg 的最新 成果。 C使得 C++程序員可以高效的開發(fā)程序,且因可調(diào)用由 C/C++編寫的本機(jī)原生函數(shù),因此絕不損失 C/C++原有的強(qiáng)大的功能。 C所開發(fā)的程序源代碼并不是編譯成能夠直接在 操作系統(tǒng) 上執(zhí)行的 二進(jìn)制 本地代碼。這樣如果一個(gè) .Net 程序第二次被運(yùn)行,本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 6 那么這種翻譯不需要進(jìn)行第二次,速度明顯加快。本系統(tǒng)的開發(fā)是在電腦上進(jìn)行的,其測試工作也可以在電腦上模擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來進(jìn)行。 Unity 是一款跨平臺(tái)的游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。所以在操作方面來說開發(fā)此系統(tǒng)是可行的。 玩家 模塊。 3DS MAX 提供了高級的三維建模指令,它豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)復(fù)雜、精細(xì)的 模型,它在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、數(shù)字化技術(shù)、仿真系統(tǒng)等諸領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。 合成。如圖 43 所示為飛機(jī)的幾何模型。游戲功能模塊部分,目的是實(shí)現(xiàn)游戲的各種效果,而玩家模塊則是實(shí)現(xiàn)對游戲的控制操作。 endif } 隕石下落模塊的實(shí)現(xiàn) 該模塊實(shí)現(xiàn)的是隕石的下落,將隕石設(shè)為預(yù)設(shè)體,再將預(yù)設(shè)體設(shè) 為剛體,隕石為剛體受向下的力向下運(yùn)動(dòng)。 = * thumble。 public GameObject playerExplosion。 ()。 while (true) { for (int i=0。 = press R to Start。 Quaternion q = 。 } } 飛機(jī)左右移動(dòng)模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 玩家可以通過控制鼠標(biāo)上下左右來控制飛機(jī)的飛行。 } public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10f。amp。 = new Vector3((, ,),0f,(,ax))。產(chǎn)品行為描述可以是書面的規(guī)格說明書,需求文檔,產(chǎn)品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執(zhí)行程序。隕石隔一段時(shí)間將會(huì)生成并且在不同的地方隨機(jī)產(chǎn)生。 若子彈射擊到隕石,隕石發(fā)射爆炸,測試結(jié)果 正確 。本系統(tǒng)主要是用 Unity3D 進(jìn)行系統(tǒng)整體框架的搭建,通過 3DS MAX 制作飛機(jī)模型,在制作模型的過程中用到 Photoshop 來制作飛機(jī)的紋理貼圖,對飛機(jī)的外形進(jìn)行美化。 老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)作風(fēng)和淵博的 專業(yè) 學(xué)識使我 受益匪淺 ,她 誨人不倦 的教誨、 勤勤懇懇 的工作態(tài)度 和以身作則的高尚品質(zhì),不斷激勵(lì)我 學(xué)習(xí)新知識,挑戰(zhàn)自我 ,努力地完成 了畢業(yè)設(shè)計(jì)。在此,我向老師表示衷心的感謝。玩家通過鍵盤控制發(fā)射子彈射擊隕石,若子彈打中隕石,玩家得分,與此同時(shí)將得到的分?jǐn)?shù)記錄在分?jǐn)?shù)框中。經(jīng)過測試 ,沒有 錯(cuò)誤 。按 “ w” 鍵 飛機(jī)向上飛行,按 “ a” 鍵 飛機(jī)向左飛行,按 “ s” 鍵 飛機(jī)向下飛行,按 “ d” 鍵 飛機(jī)向右飛行。每一種測試都要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能,以證明測試結(jié)果是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯(cuò)的原因,從而讓程序人員進(jìn)行改進(jìn) [14]。至此,游戲的設(shè)計(jì)已經(jīng)完畢,進(jìn)入了游戲測試階段。 Instantiate(bolt, , )。 public GameObject bolt。另外還需要添加腳本PlayerController 來設(shè)置飛機(jī)移動(dòng)的范圍和飛機(jī)移動(dòng)的速度。 } public void AddScore(int v) { score += v。首先需要在場景中添加 Audio Source 組件,組件設(shè)置所需要的音效。 i++) { spawn()。 Destroy ()。 public int score=10。 void Start() { = * thumble。隕石下落時(shí)子彈可以射擊,擊中發(fā)射爆炸,從而得打分?jǐn)?shù)。 功能模塊 的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 開始游戲模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 玩家可以在游戲的主界面點(diǎn)擊 New Game 進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊 Quit 退出游戲。飛機(jī)的紋理貼圖是由 Photoshop 處理得到的,如圖 44 所示。 調(diào)整、優(yōu)化。資料盡量齊全、統(tǒng)一、規(guī)劃。 根據(jù)游戲功能分析,可以畫出包含游戲功能模塊和玩家模塊的系統(tǒng)功能模塊圖,如圖 41
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