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一款簡單的3d游戲飛機(jī)大戰(zhàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(專業(yè)版)

2025-01-26 21:45上一頁面

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【正文】 東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 29 參考文獻(xiàn) [1] 王珂 . Photoshop CS 完美創(chuàng)意設(shè)計(jì) [M]. 北京:電子工業(yè)出版社, 2020: 2527. [2] 劉愛華 . Photoshop CS 經(jīng)典案例 200 例 [M]. 北京:人民郵電出版社, 2020:4954. [3] 郭萬軍,周利江,李軍 . Photoshop CS3 實(shí)用教程 [M]. 北京:人民郵電出版社,2020: 310. [4] Unity Technologies. Unity 官方案例精選 [M]. 北京:中國鐵道出版社, 2020:4850. [5] 劉向群 . 從入門到精通 [M]. 北京:中國鐵道出版社, 2020: 521528. [6] 宣雨松 . Unity3D 游戲開發(fā) [M]. 北京:人民郵電出版社, 2020: 165~183. [7] Will Goldstone. Unity Game Development Essentials[M]. Packt Publishing, 2020: 28~40. [8] 劉燁,吳中元. C編程及應(yīng)用程序開發(fā)教程 [M].北京:清華大學(xué)出版社, 2020:5872. [9] 王小科 . C項(xiàng)目開發(fā)全程實(shí)例 [M]. 清華大學(xué)出版社, 2020: 110. [10] Fritz Onion. Essential With Examples in C [M]. AddisonWesley Professional, 2020:6275. [11] Hoffman K, Kruger L. C. NET 技術(shù)內(nèi)幕 [M]. 董梁,高猛譯 . 北京:清華大學(xué)出版社, 2020: 5693. [12]張海藩.軟件工程導(dǎo)論 [M].北京:清華大學(xué)出版社, 2020: 2328. [13]劉欣怡,周躍東,田秀麗.軟件工程 [M].北京:清華大學(xué)出版社, 2020: 7195. [14] Ian Sommerville. Software Engineering 6th Edition[M]. McGrawHill College, 2020:98112. 東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 30 致 謝 首先,我要向老師表示最真誠的謝意,感謝她在繁忙的 教學(xué)任務(wù) 中抽出時(shí)間為我提出寶貴的見解,解決各種疑難問題。 子彈射擊隕石玩家會(huì)得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù),射擊到一個(gè)隕石的分?jǐn)?shù)大概是 50 東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 27 分,射擊隕石的個(gè)數(shù)乘以射擊每個(gè)隕石得到的分?jǐn)?shù)和預(yù)期的分?jǐn)?shù)相等。 游戲測(cè)試是根據(jù)游戲開發(fā)各階段的規(guī)格說明和程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)而精心設(shè)計(jì)一批測(cè)試用例,并利用這些測(cè)試用例運(yùn)行程序,以及發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤的過程,即執(zhí)行測(cè)試步驟 [13]。//發(fā)射的時(shí)間間隔 東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 25 public float nextFire。 圖 58 粒子特效模塊圖 玩家模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 發(fā)射子彈的實(shí)現(xiàn) 玩家進(jìn)入游戲主界面點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,通過點(diǎn)擊鍵盤的空格鍵發(fā)射子彈射擊落下的隕石,發(fā)射子彈模塊如圖 59 所示。 if(gameover)//游戲結(jié)束,停止繼續(xù)產(chǎn)生小行星 break。 } if (gameControllerObject == null) { (錯(cuò)誤 )。 圖 53 隕石控件界面 東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 17 隕石下落 主要的實(shí)現(xiàn)代碼如下: public class MoverBount : MonoBehaviour { public float speed = 。需要進(jìn)行隕石幾何模型的制作,然后進(jìn)行隕石的貼圖制作。按照收集到的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確建模,在局部進(jìn)行精簡、優(yōu)化。 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 9 第 4 章 系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì) 系統(tǒng)功能模塊圖 本游戲系統(tǒng)分為游戲功能模塊和玩家模塊兩大部分。 本系統(tǒng)擬采用 Photoshop、 Unity3D 和 C分別作為前期和后期的開發(fā)工具。 在程序執(zhí)行時(shí), .Net Framework 將中間 代碼 翻譯成為二進(jìn)制機(jī)器碼,從而使它得到正確的運(yùn)行。 C綜合了 VB 簡單的可視化操作和 C++的高運(yùn) 行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向 組件 編程的支持成為 .NET 開發(fā)的首選語言 [8]。 一鍵部署: Unity3D 可以讓我們的作品在多平臺(tái)呈現(xiàn)。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如 油畫 、 浮雕 、石膏畫、 素描 等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可由 Photoshop 特效完成。 對(duì)游戲進(jìn)行詳細(xì)的系統(tǒng)測(cè)試, 測(cè)試游戲是否能正常運(yùn)行, 對(duì)發(fā)現(xiàn)的問 題進(jìn)行調(diào)試。玩家進(jìn)行游戲時(shí),對(duì)游戲視覺和體感的要求也逐漸提高,一些比較單一的二維游戲已經(jīng)不能滿足人們對(duì)游戲視覺上的需求了。 3D 游戲作為一種依托于新視覺和體感的游戲,已經(jīng)得到了越來越多的玩家歡迎。這類游戲的優(yōu)勢(shì)在于它們操作簡單,上 手容易。Photoshop 主要處理以 像素 所構(gòu)成的數(shù)字圖像。它的 網(wǎng)頁播放器 也被 Mac widgets 所支持 [5]。 Unity3D 資源服務(wù)器: Unity3D 資源服務(wù)器是一個(gè)附加的包括版本控制的產(chǎn)品。 C旨在設(shè)計(jì)成為一種 “ 簡單、現(xiàn)代、通用 ” 以及面向?qū)ο蟮?程序設(shè)計(jì) 語言,此種語言的實(shí)現(xiàn),應(yīng)提供對(duì)于以下軟件工程要素的支持:強(qiáng)類型檢查、數(shù)組維度檢查、未初始化的變量引用檢測(cè)、自動(dòng)垃圾收集( Garbage Collection,指一種自動(dòng)內(nèi)存釋放 技術(shù))。但現(xiàn)實(shí)的情況是,非技術(shù)的因素往往更能決定一個(gè)產(chǎn)品的未來,尤其在計(jì)算機(jī)軟件的歷史上,技術(shù)卓越的產(chǎn)品,如 OS/ Mac OS、 UNIX 等,都敗在了 Windows 漂亮的界面上。 C是 面向?qū)ο?的編程語言。 根據(jù)游戲功能分析,可以畫出包含游戲功能模塊和玩家模塊的系統(tǒng)功能模塊圖,如圖 41 所示。 調(diào)整、優(yōu)化。 功能模塊 的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 開始游戲模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 玩家可以在游戲的主界面點(diǎn)擊 New Game 進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊 Quit 退出游戲。 void Start() { = * thumble。 Destroy ()。首先需要在場景中添加 Audio Source 組件,組件設(shè)置所需要的音效。另外還需要添加腳本PlayerController 來設(shè)置飛機(jī)移動(dòng)的范圍和飛機(jī)移動(dòng)的速度。 Instantiate(bolt, , )。每一種測(cè)試都要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能,以證明測(cè)試結(jié)果是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯(cuò)的原因,從而讓程序人員進(jìn)行改進(jìn) [14]。經(jīng)過測(cè)試 ,沒有 錯(cuò)誤 。在此,我向老師表示衷心的感謝。本系統(tǒng)主要是用 Unity3D 進(jìn)行系統(tǒng)整體框架的搭建,通過 3DS MAX 制作飛機(jī)模型,在制作模型的過程中用到 Photoshop 來制作飛機(jī)的紋理貼圖,對(duì)飛機(jī)的外形進(jìn)行美化。隕石隔一段時(shí)間將會(huì)生成并且在不同的地方隨機(jī)產(chǎn)生。 = new Vector3((, ,),0f,(,ax))。 } public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10f。 Quaternion q = 。 while (true) { for (int i=0。 public GameObject playerExplosion。 endif } 隕石下落模塊的實(shí)現(xiàn) 該模塊實(shí)現(xiàn)的是隕石的下落,將隕石設(shè)為預(yù)設(shè)體,再將預(yù)設(shè)體設(shè) 為剛體,隕石為剛體受向下的力向下運(yùn)動(dòng)。如圖 43 所示為飛機(jī)的幾何模型。 3DS MAX 提供了高級(jí)的三維建模指令,它豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)復(fù)雜、精細(xì)的 模型,它在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、數(shù)字化技術(shù)、仿真系統(tǒng)等諸領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。所以在操作方面來說開發(fā)此系統(tǒng)是可行的。本系統(tǒng)的開發(fā)是在電腦上進(jìn)行的,其測(cè)試工作也可以在電腦上模擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來進(jìn)行。 C所開發(fā)的程序源代碼并不是編譯成能夠直接在 操作系統(tǒng) 上執(zhí)行的 二進(jìn)制 本地代碼。 C是微軟公司研究員 Anders Hejlsberg 的最新 成果。這些為 用戶節(jié)省了大量的時(shí)間。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對(duì)圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、 鏡像 、 透視 等;也可進(jìn)行復(fù)制、去除 斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。游戲的控制模塊應(yīng)該做到簡單易懂、易操作,給玩家提供一個(gè)很好的游戲環(huán)境。 關(guān)鍵詞: 3D游戲; 飛機(jī)大戰(zhàn); Unity3D;游戲引擎 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) Abstract With the development of the society, people pay more and more attention to entertainment life outside of work
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