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三維動畫制作學習心得(完整版)

2024-09-28 14:34上一頁面

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【正文】 上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態(tài)時也需要進行紙上創(chuàng)作,然后再進行繪制。一部優(yōu)秀的動畫不管它是2d動畫還是3d動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。我也基本掌握了它的基本操作方法。因此三維動畫的設計與制作是一個涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。由于人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了 .人物動作的制作 在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。這就完成了一步走路的動作。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。主要用于室內(nèi)外裝潢設計建筑設計等的渲染。 第7頁 共7頁。vray其真實的光線能創(chuàng)建出專業(yè)的照片級效果。在3d動畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進行合成的,這樣既節(jié)省時間和成本,又可以得到比較好的效果。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。對于這個問題,我們的實現(xiàn)方法就是通過3dsmax設置關(guān)鍵幀,從而利用其實現(xiàn)過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節(jié),同時人物的動作也與現(xiàn)實相符。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即
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