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基于3d技術(shù)的英文字母mv動畫設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(完整版)

2025-07-05 02:03上一頁面

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【正文】 ................................................ 5 第 3 章 MV 動畫的相關(guān)技術(shù) ................................. 6 三維制作軟件 —— Autodesk Maya............................... 6 Autodesk Maya 技術(shù)優(yōu)勢與功能 ................................ 6 后期編輯軟件 —— Sony Vegas .................................. 7 Sony Vegas 技術(shù)優(yōu)勢與功能 ................................... 8 第 4 章 MV 動畫制作過程 ................................... 9 前期 —— 動畫劇本的創(chuàng)作 ...................................... 9 題材的選取 .................................................... 9 故事背景 ...................................................... 9 角色形象的創(chuàng)造 ................................................ 9 中期 —— 三維動畫的制作 ..................................... 10 角色和場景模型制作 ........................................... 10 貼圖的加載 ................................................... 11 攝像機鏡頭的控制 ............................................. 14 場景燈光測試 ................................................. 16 目錄 IV 角色 動作制作 ................................................. 18 渲染 ........................................................ 19 后期 —— MV 動畫合成 ......................................... 20 ............................................. 20 加載 ................................................... 22 圖片的插入與剪輯 ............................................. 23 字幕和動態(tài)文字的編輯 ......................................... 25 MV動畫的最終合成與輸出 ...................................... 26 第 5 章 總結(jié) ............................................ 27 個人總結(jié) ................................................... 27 展望 ....................................................... 28 參考文獻 ............................................... 29 致謝 ................................................... 30 第 1 章 引言 1 第 1 章 引言 這一章,本人首先介紹了中國動漫的發(fā)展歷程和動漫的分類,然后闡述了本項目的研究意義及論文的組織結(jié)構(gòu)。 本片以動畫構(gòu)圖知識、色彩設(shè)計等為指導(dǎo)思想,運用三維制作軟件 Autodesk Maya 20后期編輯軟件 Sony Vegas 、平面軟件 Adobe Photoshop CS4 等軟件,進行動畫的設(shè)計與制作。這個 26 英文字母的原創(chuàng) MV 動畫,結(jié)合幽默、娛樂的精神,賦予 26 英文字母靈動性。 中國動漫的介紹 中國動漫的發(fā)展歷程 我國的動漫種類繁多,內(nèi)容豐富且富于藝術(shù)性。 按動漫版本進行分類: 電視動畫:電視頻道上播映的動畫作品 劇場動畫( MOV):電影院公映的動畫作品,是日本動畫按傳播方式分類的一種,在中國又稱為劇場版 OVA( OAD):原創(chuàng)動畫錄影帶,其中 OVA 是單獨發(fā)售, OAD 是隨書發(fā)售 網(wǎng)絡(luò)動畫( NET):以網(wǎng)絡(luò)為播放平臺的動畫 第 1章 引言 2 動漫音樂:一部動漫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂( BBM) 動畫原創(chuàng):根據(jù)漫畫改編的動畫,由于 動畫的更新速度比漫畫快的關(guān)系,當(dāng)動畫的劇情快趕上漫畫時,動畫的劇情就要脫離漫畫劇情,開始動畫原創(chuàng) 同人:也叫二次創(chuàng)作,有漫畫、動畫、游戲、小說、影視等作品甚至現(xiàn)實里已知的人物、設(shè)定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創(chuàng)作。本人制作的這個英文字母歌的 MV 動畫,希望將動畫與生活更密切的相聯(lián)系,使動畫不僅僅是動畫,更是有助于學(xué)習(xí)的動畫。 第二章 主要闡述了項目的相關(guān)知識,包括動畫設(shè)計知識、動畫制作流程、動第 1章 引言 3 畫故事創(chuàng)意等,并對三維動畫做了一個簡要的介紹。然后根據(jù)劇本進行動畫角色形象設(shè)定 ,繪制出畫面分鏡頭運動,前期形成一個大致的框架,為三維制作做鋪墊。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。 Maya 可在 Windows NT 與 SG I IRIX 操作系統(tǒng)上運行。新的運動軌跡( Motion Trail 是)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。 Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。 Fur:可用于畫筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。 第 3章 MV動畫的相關(guān)技術(shù) 8 Sony Vegas 技術(shù)優(yōu)勢與功能 ( 1)精確的編輯工具 Vegas 操作界面簡單,可以直接使用鼠標(biāo)進行拖拽。自定義控制臺的視圖和所有軌道的訊息以及總線控制 包括音效輸出 讓混音更加有效率和創(chuàng)造性。 本章主要介紹了劇本的創(chuàng)作、模型的制作、動作加載、渲染與合成、音效的加載、字幕的加入、合成與剪輯等內(nèi)容。 角色形象的創(chuàng)造 動畫角色的形象設(shè)計是動畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個性,進行全方位的設(shè)計。首先將場景的參考圖導(dǎo)入 Maya 的視圖中,根據(jù)參考圖制作出房屋模型。例如狐貍和狗的高度不能超過房子門的高度,房子周圍的物件也要和房子大小相匹配等。 圖 梁木貼圖 —— 平面圖 梁木貼圖制作完成后,再次導(dǎo)入 Maya 中,并賦予梁木,這樣,梁木的貼圖就制作完成。 圖 MAYA 視圖中攝像機線 框圖 第 4 章 MV 動畫制作過程 15 創(chuàng)建一個 camera 后,有多種攝像機類型可供選擇,如圖 所示,使用的種類要按照不同的攝像要求來定。如圖 是燈光的操作界面: 圖 燈光操作界面 第 4 章 MV 動畫制作過程 17 在 Maya 中燈光的操作符號也是線框圖,例如主光是“平行光”,平行發(fā)射出光線,因此操作符就是三條平行線,基礎(chǔ)光 —— 環(huán)境光則是照亮場景的,會向每一個方向發(fā)射光線,因此操作符就像一個立體球,如圖 分別是三種燈光的操作符號: 圖 場景中的基礎(chǔ)光、主光、輔光(從左到右) 主光提供了最主要的光線,因此光線最強。 圖 基礎(chǔ)光的屬性 角色動作制作 電影膠片從表面上看像一堆畫面串在一條塑料膠片上。 渲染 渲染 (Rendering),是將三維軟件中制作的場景與動畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。在 Maya 中可以將場景渲染輸出為序列圖片,然后再在后期軟件中合成為動畫。如圖 是 Vegas 導(dǎo)入鏡頭四的菜單: 第 4 章 MV 動畫制作過程 21 圖 Vegas 導(dǎo)入鏡頭四的菜單 把序列幀圖片導(dǎo)入 Vegas 后,要先設(shè)置鏡頭的大小、幀率、場序等屬性。如圖 是背景音樂的在 Vegas 中的時間線。如圖 是前景圖的勾出的鴨子輪廓(這張圖也叫遮罩圖)和背景圖: 第 4 章 MV 動畫制作過程 24 圖 字母 D 遮罩圖和背景圖 動畫中遮罩圖有一個飛入的效果。除此之外,還可以設(shè)置字幕的運動方式,例如字幕以何種方式出現(xiàn)、存在以及推出等,速度和停留時間也會整個動畫的節(jié)奏起到重要作用。寫畢業(yè)論文是一次系統(tǒng)再學(xué)習(xí)的過程,能夠總結(jié)整個動畫 制作過程的遇到的問題,從而真正提升自己。首先美工方面,由于本人缺乏美術(shù)功底,也沒有其他的美工來源,所以在動畫模型、畫面制作等的美感方面還有很多需要提升的地方,其次由于動畫工程量大,個人能力有限,因此在中間剪輯插入了一些優(yōu)秀動畫片的片段,如果整個動畫能設(shè)計一個將 26 個英文字母串連起來的故事并制作為動畫,使動畫劇情豐富,從而提升動畫感染力。s Survival Kit Animated[M]. 北京:中國青年出版社 ,2001. [9]環(huán)球數(shù)碼( IDMT) .動畫傳奇: Maya 材質(zhì)燈光 [M].清華大學(xué)出版社 ,2020. [10]孫軍 .Maya 渲染與特效技術(shù)精粹 [M].清華大學(xué)出 版社 ,2020. [11]劉慧遠,朱恩艷 .綁定的藝術(shù): Maya 高級角色骨骼綁定技法 [M].人民郵電出版社 ,2020. [12]王飛飛,郎慶泉 .Vegas 數(shù)碼影像剪輯從新手到高手 [M].清華大學(xué)出版社 ,2020. [13]創(chuàng)銳設(shè)計 .Photoshop 專業(yè)調(diào)色寶典 [M].科學(xué)出版社 ,2020. [14]姜科,羅曉梅 .Photoshop CS4 圖像處理 [M].清華大學(xué)出版社 ,2020. [15]點智文化 .設(shè)計師傳奇: Photoshop CS4 風(fēng)格設(shè)計實例演繹第 2 版 [M].中國青年出版社 ,2020. [16]卓文華 訊 .動漫合成 [M].清華大學(xué)出版社 ,2020.致謝 30 致謝 轉(zhuǎn)眼大學(xué)四年學(xué)習(xí)生活就要結(jié)束了,心里充滿了感激和不舍。在以后的日子我會加倍努力,爭取做得更好,做江西師范大學(xué)軟件學(xué)院優(yōu)秀的畢業(yè)生。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7Jn D6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%MadNuKNamp。 ksv*adNuKNamp。 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv*3tnGK8! z89Am YW
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